エンジニア職の求人特集
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:20318
【Web・オープン系エンジニア】サーバサイドエンジニア
株式会社Colorful Palette
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が新規開発・運営するタイトルのサーバーサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・スマートフォンゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用負荷、コスト削減等を目的としたアーキテクチャ、及びプログラムの最適化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 <開発環境> インフラ:AWS, Google Cloud コンテナ:Docker、Fargate, GKE 開発言語:Java Golang データストア:Aurora MySQL、Spanner、Redis ソース管理:github チャットツール:Slack タスク管理:Wrike <業務の魅力> 新しい技術を取り入れるだけではなく、あくまで技術は手段としてものづくりにこだわることのできる環境です。エンジニア発信でも新しい機能の開発などができるため、ゲーム作りが大好きなエンジニアにとっては、やりがいのあるポジションです。 雇用形態:正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:41151
【Web・オープン系エンジニア】【プロセカ】クライアントエンジニア
株式会社Colorful Palette
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の、クライアントサイドの開発をお任せします。 同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ゲームコアシステム設計・実装 イベントロジック設計・実装 UIシステム設計・実装 ゲームシステムにおけるリソース管理 (開発環境) Unity C# <業務の魅力> ユーザーの喜びや楽しさを追求する開発に携わることができ、日々の仕事が直接的にユーザー体験に繋がります。 企画チームや他セクションとの活発なコミュニケーションの中で意見を交わし、高め合える環境が整っています。 また、多くのユーザーからダイレクトにフィードバックを受け、それを元に改善を重ねていける点も魅力的です。 【雇用形態】 正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- 求人ID:89886
【Web・オープン系エンジニア】【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア
株式会社Colorful Palette ENCORE
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unreal Engine C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 【雇用形態】 正社員・契約社員 正社員登用制度:あり |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:44149
【コーポレートポジションサーチ】オープンポジション
株式会社Colorful Palette
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | オープンポジションです | ||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:74568
【Web・オープン系エンジニア】ゲーム開発プログラマ
株式会社クリーチャーズ
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務 ・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案 【担当プロダクト】 ・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム ・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など ・その他次世代ハードを見据えた研究開発 【使用ツール】 ・エンジン:Unity、UnrealEngine ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA 【主な開発言語】 C#、C/C++、Pythonなど 【仕事の面白さ・魅力】 同社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。 ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。 担当をお任せしたいと考えているので、自分の考えていることを商品に組み込むチャンスがあります。 技術を磨くのに適した会社です、仕事を通して自身のスキルアップが可能です 【チーム体制】 デジタル開発に関わるゲームプログラマは現在約20名になります。(2024年3月時点) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:74569
【Web・オープン系エンジニア】サーバサイドプログラマ
株式会社クリーチャーズ
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ポケモン関連ゲームや開発支援ツールの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・サーバサイドの設計・開発・運用 ・開発環境の構築 同社ではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。また、同社社内や株式会社ポケモン内で使用する開発支援ツール(主に、Webアプリ)の開発も行います。 【担当プロダクト】 ・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム ・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など ・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション 【使用ツール】 主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Backlog 【勤務時間】 フレックスタイム制(所定労働時間8h×営業日数/月) ・コアタイム11:00~16:00 ・休憩13:00~14:00 ※所定労働時間は上記の通りですが、仕事に支障のない範囲内で、7h×営業日数/月の勤務を認めています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:46432
【社内システムエンジニア(インフラ)】情報システム担当
株式会社アトラス
年収 | 450~830万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 本ポジションは、情報システム担当の募集です。 <具体的な業務例> ・クライアントPC構築運用管理(キッティング、トラブルシューティング) ・サーバ設計構築運用管理(設計構築、監視、障害対応など) ・社内情報システム運用管理(アカウントグループ権限管理など) ・IT資産管理(ベンダー制卸渉外、ライセンス管理など) ・ヘルプデスク経験 ・社内外ステークフォルダの調整 ※変更の範囲:同社業務全般 <勤務時間> フレックス制、標準労働時間7.5時間 【コアタイム】11:00~16:30【フレキシブルタイム】8:00~11:00、16:30~22:00【休憩時間】12:30~13:30 ※小学3年生までの子どもがいる場合、始業および終業の繰下・繰上ができる時短勤務制度も利用可能です。 <応募必要書類> ・履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須) ・職務経歴書(書式自由) ・自己PR文 ※志望理由(書式、字数自由) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:83651
【サーバー設計・構築】【派遣/業務委託】サーバーサイドエンジニア(ゲーム事業)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用業務を行っていただきます。 Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして、ゲームに必要な開発・運用業務をおこなっていただきます。 【募集の背景】 同社では現在運用中・新規開発中のゲームタイトルや他事業含め多くのプロジェクトがあります。 今後の開発規模の拡大を見据えた体制強化を目的としてバックエンドメンバーとしてプロジェクトを一緒に推進していただける方を新たに募集したいと考えております。 【仕事の魅力】 ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。 ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 ・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。 ・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。 ・同社のみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。 【配属先】 FINAL FANTASY VII EVER CRISIS、ちいかわぽけっとが候補となります。 【就労環境】 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) ※ご希望やご家庭環境に応じて柔軟に対応させていただきます。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:85124
【Web・オープン系マネジメント】【社員】プロダクトマネージャー(PdM)_DX事業部
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | サイバーエージェントの100%子会社「アプリボット」の新規事業として、 2021年11月から、DX事業部が立ち上がりました。 ゲームで培った開発力を活かし、主に製造業向けの大型プロダクト開発を行っています。 【職務内容】 プロダクトマネージャーとして、開発案件の要件定義からエンジニアチームへの展開や、案件進捗の管理やチームメンバーのマネジメントを担当していただきます。将来的には事業責任者まで拡げたミッションをお任せしたいと考えております。 ■配属先:DX事業部 ■就労環境:週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) ※職種によっては裁量労働制適用 ■雇用形態:正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:91882
【研究開発エンジニア】コンピュータビジョン研究開発者/R&Dエンジニア
株式会社IRIAM
年収 | 900~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 〈具体的な業務〉 IRIAMのイラスト配信システムのモデル表現の研究開発のリード ・新しい機械学習技術の評価と導入 ・海外の論文調査、データ収集、PoC、モデル開発やデプロイなど ・一般の人が利用しているデバイスで活用できるタイミングを想定した技術戦略の策定 ・現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測した研究開発 事業責任者やプロダクトオーナーとの議論を通じて、配信体験や視聴体験のビジョンから逆算したモデルの表現について技術的観点からの提案 ・キャラクターがある事でコミュニケーションの価値を増幅するというサービスのコアな価値を理解し、個々の技術的な負担なくスマホひとつで実現できるという優位性を高めていく ・イラストに強い愛着が宿るサービスの特性を捉えた、ただ動くのではなくクリエイターの意思を汲めるようなコミュニティーファーストなプロダクト作り IRIAMをIRIAMたらしめる最重要プロジェクトとしてのリード ・他エンジニアやPdMデザイナー、ユーザーと関わるコミュニティチームなど多くのステークホルダーと連携し、実現すべき事とできることの取捨選択を行いながらの設計、開発をリード 同社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。 オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:11699
【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマ(クライアント)
NHN PlayArt株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。 〔セールスポイント 〕 ■ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ■ 面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といった同社開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:60837
【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)
NHN PlayArt株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社が提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。 ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。 【ポイント】 ■ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。 企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。 関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ■ 面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といった同社開発の既存事業は 企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。 この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 【勤務時間】 フレックスタイム制:コアタイム11:00~15:00、フレキシブルタイム8:00~11:00 /15:00~22:00 ※1日の標準労働時間を7.5時間 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:84907
【ネイティブアプリエンジニア】007. フロントエンドエンジニア(React)【正社員】
株式会社ユートニック
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | React、Capaciorを利用したWebベースネイティブアプリの開発をご担当いただきます。 【業務詳細】 ・React、Material UIでのアプリ開発 ・Capacitorでのネイティブアプリ開発(プッシュ通知、GPSなど) ・アプリの審査、デプロイ対応 ・DevOpsの改善 ・フロントUIの改善、パフォーマンス・チューニング ・フロントのアーキテクチャ選定、設計 など 【ポジションの魅力】 ・急成長フェーズにおいて、サービス価値の最大化に向き合いながら開発推進できる ・開発組織、チームをこれから作っていける過程が経験できる ・新規機能の企画・設計から改善まで幅広く携わっていただき、プロダクトの成長に直結するやりがいの大きいポジション ・エンタメ業界の関係者と直接やりとりを行うため、アーティスト目線で機能追加や新規開発を行うことができる(アーティストのライブにゲストとして呼んでいただけることもあります) 【働く環境】 ハイブリッド出社を導入しており、月・金を出社日としております! 音楽的バックボーンを持ったメンバーが多数在籍しており、ライフワークを応援しております! |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:84909
【Web・オープン系エンジニア】008. サーバーサイドエンジニア【正社員】
株式会社ユートニック
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 事業の成長に伴い、今後より一層の開発体制の強化が必要と判断し、サーバーサイドエンジニアを募集しております。 同社プラットフォーム、UDomのAPI開発を担当していただきます。 チームとのスクラムに参加しながら、スキルに合わせてクラウドインフラからサーバーサイド実装、DB設計、アーキテクチャ設計などをおまかせします。 【業務内容】 ・ UDomのAPI開発、実装(決済、ライブ配信、ポイントシステムなどシステム全般) ・ DB設計(firestore) ・ アーキテクチャ設計 ・ キャッシュ、パフォーマンス改善 ・ データ分析の導入、実装 ・ スクラムマスターとしてのスプリント管理 【利用言語、ツール】 GraphQL, typescript, slack, github, clickup, google cloud solidity, openzeppelin, alchemy, polygon, astar, hardhat 【働く環境】 ハイブリッド出社を導入しており、月・金を出社日としております! 音楽的バックボーンを持ったメンバーが多数在籍しており、ライフワークを応援しております! |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:89901
【インフラマネジメント】010.SRE【正社員】
株式会社ユートニック
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・UDom(ユーダム)を含めたサービスの信頼性を向上させる業務を担当いただきます。 ・スキルや必要性に応じて、DevOpsや自動化、開発効率向上施策など、サービスの提供価値最大化を行う業務をお任せいたします。 ・最新ツールを積極的に使い、インフラや運用を自動化し効率化していきます。 ・また、AIによる効率化は積極的にお任せしていきます。 ■業務例 ・UDomのモニタリング、アラート設定 ・インフラのコード化 ・開発フローの自動化 ・リリースフローの自動化、改善(DevOps) ■利用ツール ・DataDog ・Google Cloud全般 ・BigQuery ・github ・Clickup ・Doppler ・Netlify ・Retool ・Appflow(CI/CD) ・Sentry ・ImgKit ・ApolloStudio ・firebase(firestore, firebase authなど) ・Algolia ・Devin |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:90409
【Web・オープン系マネジメント】012.テックリード【正社員】
株式会社ユートニック
年収 | 800~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社プロダクト開発チームのテックリードとして、技術的な意思決定やプロダクト開発をリードしていただきます。プロダクト開発方針の策定やアーキテクチャ設計、チームメンバーの技術的指導・育成を担い、高品質なプロダクトを実現します。 また、最新の技術動向をキャッチアップし、技術的チャレンジを積極的に推進する環境を提供します。 ※リモート勤務あり 【勤務体系】 始業・終業の時刻:フレックスタイム制 1. フレキシブルタイム 開始 7:00から 11:00まで 終了 15:00から 22:00まで 2. コアタイム 開始 11:00から 15:00まで ※フレックスタイム制を適用しない場合の原則の始業・終業の時刻は、始業10:00 終業19:00とする |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:84904
【Web・オープン系マネジメント】006. プロダクトマネージャー【正社員】
株式会社ユートニック
年収 | 800~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 事業の成長に伴い、より効率的にプロダクトを開発し発展させることが重要になってきています。 そのために、開発・デザインチームと連携しプロダクトのさらなる発展に寄与できるプロダクトマネージャーを募集しております。 【業務内容】 開発チームとプロダクトマネージメントを担当していただきます。 具体的には、以下のような業務をお任せいたします。 ・ 開発計画の作成 ・ 要件定義 ・ スクラムをプロダクトマネージメントとして管理 ・ UXのブラッシュアップ 【同社について】 「STAY ARTISTIC!! 表現者にパワーを。」というビジョンの下、アプリ開発やメディア企画・運営を通じて、表現者の可能性拡張に繋がる事業を展開するエンターテインメント&テクノロジー企業です。自社プロダクトであるファンビジネス向けノーコードアプリ開発システムの展開や、デジタルメディアの企画・運営を行っています。創業メンバーの音楽家的バックボーンや、ビジネスコンサルタントとしての業界経験、プロダクト開発経験を掛け合わせ、アーティストが収益性を高めて、安定した制作活動ができるような「新しい音楽ビジネスのカタチ」を創り上げることを目指します。 フレックスタイム制(コアタイム: 11:00~15:00) ※ ハイブリッド出社を導入しており、月・金は出社日となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業不可
- 求人ID:58938
【パッケージソフトウェアエンジニア】UE5 エンジニア
株式会社クレイテックワークス
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務 業務は複数のパートで構成、担当パートによって主に以下のような業務をお任せします。 (プロジェクト状況によって異なります。) ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクション グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現 【想定ポジション】 ・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:91934
【組込・制御系エンジニア】【株式会社セガ フェイブ】システム開発セクション ハードウェアエンジニア_求人No.809
株式会社セガ フェイブ
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | AMシステム基板のハードウェア開発・検証・サポート ・アミューズメント施設向け機器設計 ・アミューズメント施設向け機器組み立て、評価試験 ・機器設計に伴う部品メーカーとの交渉など ・単体評価試験の条件設定、判断基準の立案 ・設計・試験・製造に関わるドキュメント作成 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |