エンジニア職の求人特集

  • リモート可
  • 求人ID:92938

【フロントエンドエンジニア】東京【26卒新卒/第2新卒/未経験可◎】ゲームプログラマー_開発部

株式会社IMAGICA GEEQ

勤務地 東京都
職務内容 同社では、実際のゲーム制作を通じてスキルを磨ける環境を提供しています。入社後の1ヶ月間は、各部門ごとに基礎知識やツールの使い方を学ぶ研修を実施。企画・プログラム・デザインの各分野で、実務に直結するスキルを身につけます。
研修後は、実際の制作現場に入り、プロジェクトの一員としてゲーム開発に参加。座学だけでは学べない実践的な知識を、業務を通じて習得していきます。課題に直面しながらも、試行錯誤を繰り返すことで、ゲーム開発の流れや問題解決力を自然と養うことができます。
また、実務に入った後も、各チームには経験豊富な先輩社員がつき、業務の進め方や技術的な疑問に対して適切なアドバイスを受けることができます。困ったことがあればすぐに相談できる環境があるため、未経験者でも安心して成長できます。
ゲーム制作には、技術力だけでなく、チームワークや柔軟な発想も欠かせません。同社では、実践の中でそうしたスキルを養いながら、ゲーム作りの楽しさを体感できます。クリエイターとしてのキャリアを築きたい方を、全力でサポートします。

<開発部>
募集職種:プログラマー
企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。

<入社時期>
随時入社(応募タイミングによっては新卒と入社時期を揃える場合もございます)

【課題内容】
今までチャレンジしてみたプログラム作品を提出してください。まとまったプログラムが無い場合は、学生時代の研究内容等に代わるもの。
自分がこだわったところ等あれば、記載してください。
※ポートフォリオのデータ容量が大きい場合は、データ保存先のリンクを別途お知らせいただけますようお願い申し上げます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87078

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般

※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87063

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般

※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:76547

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。

【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:5396

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。

【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
雇用形態 正社員
  • 求人ID:11700

【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマ(サーバサイド)

NHN PlayArt株式会社

勤務地 東京都
職務内容 同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当して頂きます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当して頂きます。

【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、webサーバー、ソケットサーバー、キャッシュサーバー等のサーバースキルを身につけることができます。
ゲーム企画段階から携わることができるので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といった同社開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:92447

【Web・オープン系マネジメント】PdM(プラットフォーム事業)

カバー株式会社

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ■概要
下記のいずれかのテーマにおいて、プロダクトの企画・戦略を牽引するリーダー、またはリーダーのもとで課題解決を担うメンバーとしてあなたの才能を発揮していただくことを期待しています。

1.ファンエンゲージメント最大化のための統合基盤開発
「ホロライブアカウント(統合認証基盤)」やその他のファン向けプロダクトの企画・ロードマップ策定を推進。
2.データドリブンな組織課題解決
事業データ・顧客データを深く分析し、VTuberのさらなる活躍に向けた意思決定を導き出す施策の企画・推進。
3.次世代ファン体験の創造
OMOやメタバース連携など、革新的なソリューションを企画し、新たなファン体験を創出。

■業務内容
・プロダクト戦略・ロードマップの策定と推進
・新機能・サービスの企画立案、要件定義
・KPI設定と目標達成に向けた施策の立案、効果測定と改善提案
・デザイナー、エンジニア、マーケター、事業サイドなど、多様な関係者との連携・調整
・プロダクトバックログの管理と優先順位付け

■主な開発言語、技術スタック
・Go、TypeScript
・AWS(ECS,Lambda,RDS(Aurora),S3,ElastiCache
・Snowflake、GCP
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90672

【研究開発エンジニア】【限定求人】AIエンジニア(自然言語処理)/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・大規模言語モデル(LLM)を始めとした自然言語処理・機械学習の技術と運用型ゲームコンテンツの膨大なデータを活用し、ゲームコンテンツの開発と運用を支援するAIシステムの設計、開発、導入に従事していただきます。
・モデルの選定、プロンプトの設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンスの評価など、プロジェクトの全工程に関与していただきます。
・LLMや関連サービスに関する最新のトレンドを把握し、必要に応じてその知識をチームや社内で共有していただきます。

※契約社員の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90673

【研究開発エンジニア】【限定求人】AIエンジニア(画像生成・画像処理)/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 同社に設立されたAI部署「AIテクノロジー / AI Technology Division」にて、画像生成および画像処理に関する業務に従事いただきます。

・画像生成サービスの実証試験
・画像処理と生成に関する新しいAI技術の評価と導入、および知見の社内共有
・画像生成モデルのトレーニング、チューニング、最適化
・画像処理および画像生成技術の研究開発

※契約社員の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:67040

【サーバー設計・構築】システム本部/渋谷/開発/バックエンドエンジニア

レバレジーズ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 サービスグロースを目指すべく、市場を見た上での施策提案などの上流部分から既存オウンドメディアや社内SFAの開発に携わっていただきます。
そのため、エンジニアであっても他部署やユーザーとのコミュニケーションを、密に取りながら仕事を進めていくことを期待しているポジションです。
・フロントエンドやバックエンドにおける要件定義/設計/実装
・KPI改善施策企画
・データ分析、ユーザー調査
・コードレビュー 等

【開発環境】
・開発言語:TypeScript、PHP、Python、Golang、Dart、JavaScript
・フレームワーク:Next.js、React、 Nuxt.js、 Vue.js、 NestJS、 Flutter、 Serverless Framework、 Laravel、 Express
・インフラストラクチャ:
 - AWS:EC2、ECS、S3、RDS、ElastiCache、Lambda
 - Google Cloud:GCE、GKE、Cloud SQL、Cloud Run
・ミドルウェア:nginx、Node.js
・DB、検索エンジン:MySQL、PostgreSQL、Elasticsearch
・OS:Linux
・構成管理ツール:CDK、Ansible、CloudFormation、Terraform
・CI/CD:CircleCI、GitHub Actions
・監視ツール:Cloudwatch、Datadog
・その他ツール、サービス:Docker、Swagger、GitHub、Slack、gRPC、GraphQL
・開発マシン:MacBook Pro
雇用形態 正社員
  • 求人ID:86185

【Web・オープン系マネジメント】PdM/COO室_アライアンス企画・推進グループ

合同会社DMM.com

年収 700~1,100万円 勤務地 東京都
職務内容 DMM経済圏の拡大を担う新規サービス(生活必需・ライフライン・衣食住、将来的には新規エンタメ等)のプロダクトマネージャーとして、サービスコンセプトの策定から立ち上げ、リリース後の運用・グロースまでを一貫して担当・推進していただきます。市場やユーザーのニーズを捉え、事業戦略と連携しながらプロダクトのあるべき姿を定義し、開発チーム(エンジニア、デザイナー等)と密に連携してプロダクト開発をリードしていただきます。また、データに基づいたPDCAサイクルを回し、事業成長に貢献していただきたいと考えております。

■具体的な業務
・新規サービス(プロダクト)の推進・リード
・プロダクトロードマップの作成と優先順位付け
・開発チーム(エンジニア、デザイナー等)と連携した要求定義・要件定義
・画面構成案作成、UI/UXデザイナーへのデザイン指示・連携
・プロジェクト全体のWBS作成および進捗管理
・リリース後の効果測定、データ分析に基づくサービス改善施策の立案・実行
・安定したサービス運用体制の構築に向けたエンジニアリングチームとの調整

【チーム体制】
■プラットフォームアライアンスグロース統括部 ※入社時はCOO室所属を想定
事業執行役員 兼 部長:1名
副部長:1名
メンバー:11名(事業開発、推進、データアナリスト、営業、営業支援 等)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34485

【フロントエンドエンジニア】フロントエンドエンジニア/ゲーム・サービス/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・Webブラウザゲームの運用・開発
・Webサービスの運用・開発
・Webサイト制作

上記3つの主な業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
いずれの業務もプランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニア・インフラ担当など、様々な関係各所と連携・調整を行いながら、最高のコンテンツを目指して従事していただきます。

【開発環境】
携わっていただく業務によって開発環境は異なりますが、主な開発環境は以下の通りです。
・言語:HTML / CSS / JavaScript / TypeScript
・Front-End Framework / Library:React / Next.js / Vue.js / Nuxt.js / Svelte / SvelteKit
・UI / CSS Framework:MUI / Tailwind CSS
・CMS:WordPress / microCMS / Kuroco
・ソースコード管理:GitHub
・バックエンド環境:PHP(FuelPHP / Laravel / Smarty)
・インフラ環境:AWS / Docker

【雇用形態】
正社員
※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
※副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:69315

【パッケージソフトウェアエンジニア】【京都】【京都/長岡】プログラマー

株式会社トーセ

年収 280~330万円 勤務地 京都府
職務内容 コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームの開発における、
ゲームプログラマーとして、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

■コンシューマー、ソーシャルゲームの開発
■開発に関わるツールの設計・開発
案件の状況に合わせて上記の他に、プログラマー業務をお願いする場合があります。

【入社後について】
まずはプログラマー実務に専念いただき、パートリーダーやリードプログラマーを経たうえ、将来的に管理職として組織やプロジェクト管理に従事いただいたり、開発職としてスキル向上に専念し、組織全体の技術力向上に寄与いただくなど、キャリアプランを選択いただくことが可能です。なお、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。

■配属部署について
本求人は、「長岡スタジオ」配属のものです。
同社は、1979年の設立以来、2,400タイトルを超える家庭用ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を行っております。 長岡スタジオでは、コンシューマー向けのゲーム開発を中心に、VR向けのゲーム開発、業務用ゲーム(アーケードゲーム)の開発実績もあり、具体的には、Meta Quest3にも対応した「SOUL COVENANT」(販売:株式会社Thirdverse様)を開発。また、「アイカツプラネット!」(配信:株式会社バンダイ様)の開発では筐体の設計段階から携わりました。 長岡スタジオの開発スタッフは約80名おり、他スタジオと協力・連携する案件も非常に多く、長岡スタジオのプロジェクトに限らず幅広く活躍することができます。同社スローガン「地球の心おどらせよう」に共感していただき、様々な業界・職種と関りながら、よりよいコンテンツ制作に向けて一緒に働けることを楽しみにしております。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:78807

【Web・オープン系マネジメント】サーバーエンジニア(エンジニア統括)

株式会社マイネット

年収 700~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 全社を牽引するエンジニアとして複数プロジェクトの技術をリードし、メンバーの指導・育成によりスキルを向上させ、自身も挑戦し続けることで持続的に成長できるサーバーエンジニアを募集しています。
<具体的なミッション例>
・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入
・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化
・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定、推進
・全社タイトル共通基盤の開発、運用、監視
・全社タイトルの潜在リスクや脆弱性の改善、障害対応の解決をリード
・プロジェクトの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与
・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発のリード
・エンジニア職の目標設定、育成環境の改善、評価
・他職種の技術課題の解決支援、システム化、自動化のサポート
<業務内容詳細>
・スマートフォンアプリ開発/プロジェクトの技術支援
 - 開発ディレクション
 - 技術課題解決
・全社技術力の向上
 - 新技術の検証/研究開発
 - インフラの最適化
 - コードレビュー
・エンジニア組織全体の戦略立案~実行
 - エンジニアメンバーマネジメント、採用、評価、配置
 - エンジニア評価指標の運用・改善
 - 技術ブランディングなど対外活動
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:35285

【社内システムエンジニア(インフラ)】【大阪】情報システム部門スタッフ

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 大阪府
職務内容 ・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応

(雇入れ直後)情報システム部門スタッフ業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

■勤務地
大阪本社での勤務となります。
※当ポジションは出社作業があります。ただし、週1~2回の在宅勤務が可能です。

■勤務時間
フレックスタイム制 (標準となる一日の労働時間:7.5時間)
コアタイム 10:30~16:00 / 昼休憩 12:30~13:30

■応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付)
職務経歴書 (書式自由)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:90553

【Web・オープン系エンジニア】【中途採用】サーバーサイドエンジニア

株式会社DeNA Games Tokyo

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の同社で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。

◆このポジションの魅力
同社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。

※リモートワーク制度:有
※フレックスタイム制(コアタイム:原則10:30~16:30 標準となる1日の労働時間:7時間30分(※同社規定による))
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:92498

【Web・オープン系マネジメント】テクニカルプロジェクトマネージャー(プラットフォーム事業)

カバー株式会社

年収 700~1,100万円 勤務地 東京都
職務内容 ■概要
下記のいずれかのテーマにおいて、技術的な側面からプロジェクトを牽引するリーダー、またはリーダーのもとで課題解決を担うメンバーとしてあなたの才能を発揮していただくことを期待しています。
・ファンエンゲージメント最大化のための統合基盤開発
 「ホロライブアカウント(統合認証基盤)」の開発における技術選定、開発推進。
・データドリブンな組織課題解決
 事業データ・顧客データを深く分析し、VTuberのさらなる活躍に向けた意思決定を導き出すためのデータマネジメント体制の構築とデータ基盤の開発。
・次世代ファン体験の創造
 OMOやメタバース連携など、革新的なソリューションの技術的な実現可能性の検討、PoCの推進、開発ディレクション。

■業務内容
・技術選定を含むシステム・機能の要件定義と仕様検討
・プロジェクト計画の作成、進捗管理、リスクマネジメント
・開発チームとの連携・調整、開発プロセスの改善
・プロダクト品質管理、運用設計の支援
・主要な技術課題の特定と解決策の提案
・社内関係者への技術的な説明と調整

■主な開発言語、技術スタック
・Go、TypeScript
・AWS(ECS,Lambda,RDS(Aurora),S3,ElastiCache
・Snowflake、GCP
雇用形態 正社員
  • 求人ID:69867

【サウンドクリエイター】サウンドプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成
・サウンドのリソース管理業務
・協力会社のサウンドデザイナーとの連携
・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス
・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む)
・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む)
・トラブル対応サポート

※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:86670

【パッケージソフトウェアエンジニア】モーション・バトルプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム制作
・ワークフローやデータパイプラインの構築
・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。

【勤務時間】
裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00
※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:55509

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲームの遊びやシステムを制作するお仕事です。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・インゲームの制御の制作またはアセット管理・レベル組み立てのためのツール制作
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
雇用形態 正社員