求人一覧
- 求人ID:89937
【コンテンツ企画】【業務委託/派遣社員】新作リズムゲームプランナー / 譜面制作(Link!Like!ラブライブ!)
パルス株式会社
年収 | 360~550万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が開発支援している『Link!Like!ラブライブ!』にてリリース予定の新リズムゲームの譜面制作、リズムプランニングをお任せいたします。現在同社では、人気ソーシャルゲームである『Link!Like!ラブライブ!』にて新作リズムゲームを開発中です。 本ポジションでは、その新規リズムゲームにおける譜面設計・リズムゲームプランニングをメインに、ユーザー体験の根幹を担う「リズムの気持ちよさ・遊びやすさ・演出とのシンクロ」などを形にしていただきます。 具体的な業務内容: ・楽曲に合わせた譜面構成の企画・制作 ・難易度ごとのレベルデザイン ・UI/演出との連携を前提としたゲーム体験設計 ・外部制作パートナーやデザイナー、エンジニアとの連携 ・リリース後のプレイデータをもとにした改善提案 プロジェクトの魅力: ・人気IPに携われる貴重な機会! IP曲を用いて譜面制作ができる!プレー人口が多い!ファンの多いソーシャルゲームIPを活かし、既存ユーザーに新たな音楽体験を提供できます ・ゼロからの新規開発 リリースタイミングからプロジェクトに参加し、ゲームの核を担う立場で携われます ・音ゲー愛を活かせる 譜面設計やリズムの気持ちよさにこだわりたい方に最適なポジションです ・裁量の大きさ 社内外のメンバーと協働しながら、ユーザーに刺さる演出・構成を自ら提案・実現できます |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- 求人ID:89886
【Web・オープン系エンジニア】【株式会社Colorful Palette ENCORE】グラフィックスエンジニア
株式会社Colorful Palette ENCORE
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> 3D描画に関する設計・実装 3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御 パフォーマンスチューニング (開発環境) Unreal Engine C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。 また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 【雇用形態】 正社員・契約社員 正社員登用制度:あり |
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雇用形態 | 契約社員 |
- 求人ID:89887
【3Dアーティスト】【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dキャラモデラー(ライブ制作)
株式会社Colorful Palette ENCORE
年収 | 450~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が企画・開発する3DCGライブにおいて、3Dキャラクターのモデラーとして、キャラクターモデルや衣装モデル、プロップ(小物)などの制作を担当していただきます。 <具体的な業務内容> 3Dキャラクターモデルの制作 3DCGライブで使用するキャラクターのモデルを作成 キャラクターのデザインに基づき、リアルかつ魅力的な3Dモデルを構築 衣装モデルの制作 キャラクターが着用する衣装やアクセサリーのデザイン、制作 ライブパフォーマンスやシーンに合わせた衣装のディテールを考慮し、動きに対応したモデルを制作 プロップ(小物)の制作 3DCGライブで使用する小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング キャラクターの個性やパフォーマンス内容に合わせて、プロップのデザインを行う モデルの管理と最適化 制作した3Dモデルがライブ環境に最適化されるよう、ポリゴン数やテクスチャーの管理 ライブで使用する際に、パフォーマンスや品質が保たれるよう調整を行う チームとの連携 演出チームやアニメーションチームと連携し、キャラクターや衣装、プロップがライブシーンでどう表現されるかを考慮した制作を行う 他のメンバーと協力し、キャラクターに最適なデザインを実現 <業務の魅力> ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができ、自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- 求人ID:89888
【3Dアーティスト】【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dキャラクターデザイナー(揺れもの設定、
株式会社Colorful Palette ENCORE
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が企画・開発する3DCGライブでの、3Dキャラクターの揺れもの設定やモーションキャプチャデータの修正をお任せいたします。 <具体的な業務内容> 3Dキャラクターの揺れもの設定 衣装や髪の毛、アクセサリーなど、キャラクターの各部位における自然な動きや揺れの調整 キャラクターの動きに合わせて、リアルで魅力的な揺れの挙動をデザイン ライブパフォーマンスにおけるダイナミックな動きを再現するための調整 モーションキャプチャデータの修正・調整 モーションキャプチャデータをもとに、キャラクターの動きが自然で滑らかに見えるように修正 キャラクターの表現に合わせて、モーションデータの微調整や補正を行い、ライブパフォーマンスに最適な動きに仕上げる モーションキャプチャで発生した不自然な動きやエラーを修正し、最終的なパフォーマンスを調整 パフォーマンス向上のための調整 キャラクターの感情や動きに応じた揺れやクロス調整を行い、パフォーマンスのクオリティを向上 ライブ中の音楽やステージの動きに合わせて、キャラクターの動きをリアルタイムで最適化 <業務の魅力> ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。 自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 【雇用形態】 正社員・契約社員 正社員登用制度:あり |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:89903
【ディレクター】ゲームディレクター(正社員)
株式会社スタジオレックス
年収 | 600~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社では現在、運用中のタイトルがさらに成長を続けられるよう、組織力の強化に取り組んでいます。特に、企画力の底上げと、開発体制の最適化重点テーマとして掲げており、これらをリードできるゲームディレクターを新たに募集します。 運営チームの中核メンバーとして、タイトルのさらなる飛躍を支えていただける方をお迎えしたいと考えています。 職務内容: 「ぼくとドラゴン」における以下業務 ・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・KPI分析を基に、短期・中長期の運営/成長戦略を主体的に立案・推進 ・ユーザーの動向や市場トレンドを分析し、新規・改善施策を実施 ・スケジュール・リソース管理、および進行上の課題解決 ・マーケティングチームと連携したプロモーション戦略の立案・実行 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・その他、運用タイトルの企画・改善に関わる業務全般 配属部署/プロジェクト: bokudora「ぼくとドラゴン」 ※2015年リリースの自社タイトル <チームメンバー人数> メンバー:約40名(企画、デザイン、サーバーエンジニア、クライアントエンジニア、QA、CS) 社内にもヘビーユーザーが複数存在し、職種をまたいでアイディアや意見を出し合える環境 ※フレックスタイム制(コアタイム 11:00~16:00(昼休憩60分) ※リモートワーク可(週2~3日出社日あり) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:89935
【広報】【業務委託】広報
株式会社ミラティブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社の社外広報活動のサポートをお任せします。 <具体業務> ・メディア/ベンダー対応 ・ベンダーオリエン資料作成 ・新規メディアリスト作成~コンタクト ・プレスリリース作成 等 ・市場調査 ・イベント企画策定~実行 ・記者会見 ・toB向けイベント出展 ・自社イベント企画 等 ・プロモーション企画策定~実行 ・画像/動画制作 ・Photoshop、Premiere Pro等での制作 雇用形態: ・業務委託 ・契約期間:初回1ヶ月、以降は四半期に合わせて3ヶ月更新予定 ※基本フルリモートにはなりますが、必要に応じて週1~2回出社をお願いする可能性があります |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89907
【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア【メンバー】
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。 プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 チーム規模: メンバー:約40名程度 (平均年齢:33歳前後) ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89908
【3Dアーティスト】【中途】リガー※リーダー候補
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 540万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 ・チームメンバーのスケジュール調整やタスク管理業務 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89909
【テクニカルアーティスト】【中途】テクニカルアーティスト
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 540~780万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般 ・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。 ・アート制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作。 ・最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整をご対応いただきます。 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89905
【3Dアーティスト】【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | プロジェクトにおいて背景アーティストとして業務を遂行いただきます ・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般 ※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です ※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:89928
【アートディレクター】【社員】アートディレクター(DX事業部)
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | DX事業部にて、開発するサービスのコアデザインについてビジュアル制作におけるフローを一貫して担っていただきます。 ※非公開案件も含まれるため、詳細は面接時にお話できればと思います。 ・コンセプト立案(ターゲットに対する仮説立てやリサーチをしながら話題化するための戦略設計を行う ・制作ディレクション ・メインビジュアルの制作(基本的には内制し、案件によって外部パートナーに依頼してディレクションを担当する) ・展開物の制作(バナーやLPなど、案件によって制作範囲は変動する) ※展開物の制作はデザイナーが担当してアートディレクターが監修する場合があります 配属先: DX事業部 DX事業部について: サイバーエージェントの100%子会社である同社の新規事業として、2021年11月から、DX事業部が立ち上がりました。 ゲームで培った開発力を活かし、主に製造業向けの大型プロダクト開発を行っています。 雇用形態: 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 就労環境: 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:89931
【UIデザイナー】UI/UXデザイナー
株式会社マイネット
年収 | 600~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す同社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、UI領域のリーダーとして活躍していただけるUI/UXデザイナーを募集します。 <業務内容> ・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務 ・UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理) ・IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務 ・UI制作に関わる予算管理や進行管理業務 ・レギュレーション作成や業務効率化 ・クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務 仕事の魅力: <UI/UXデザインスキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!> ・様々なIPやジャンル、買い取り・受託・新規開発などのタイトルに携わることができ、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。 ・業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。 ・UIデザイン領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です! <メリハリをつけた働き方が可能です!> ・月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。 ※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります ・全社平均残業時間は20時間前後です。 ・入社日に付与されるリフレッシュ休暇(4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です! ※ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:79117
【経営(職種未経験)】経営企画担当(経理兼職)
株式会社ラボル
年収 | 350~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 下記経理や経営企画に携わる業務を幅広くお任せ致します。 裁量をもちながら幅広い経験を付けることができます! ただ経理業務に取り組むだけではなく、経営企画として各事業部のお金に関わる全てに取り組む仕事と認識しています。 IPO準備の経験が積めることは勿論、証券会社対応/監査法人対応の経験が積めることも大きいと考えております。 「会社の成長」と「自身の成長」を共に叶えていける環境です。 <経営企画業務の例> ・FP&A(財務プランニングと分析) ・上場準備関連業務 ・金融機関とのコミュニケーション ・各種会議体 (取締役会・経営会議・株主総会 等) の設計及び運営 ・開示関連業務、株主向け資料の作成 <経理業務の例> ・仕訳、伝票処理(入力、確認) ・売上・売掛金管理、仕入・買掛金管理 ・月次、四半期決算、年次決算 ・監査法人対応、税務調査対応 ※主は経営企画業務であり、経理業務はサポート・メンバーとして想定しています ※入社時点で上記すべての業務ができなくても大丈夫です! 定型的な経理業務サポートから、資金調達、開示資料作成、監査法人対応や内部統制(J-SOX)といったより経営・経理の本質に近い業務サポートまで、実現したい目標や理想のキャリアに合わせて、個々がスキルアップが図れる業務をお任せしていきます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:60150
【UIデザイナー】【派遣/業務委託】UI/UXデザイナー(DX事業部)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | デジタルトランスフォーメーションを軸とした事業展開を行なうDX事業部にて、 グローバルで展開するサービスのコアデザインについてUIの作成からUXの提案までアウトプットしていただきます。 ※非公開案件も含まれるため、詳細は面談でお話できればと思います。 ・企画、画面設計 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作 ・UIアニメーションや演出アニメーション制作 【就労環境】 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) ※本求人は週1以上出社いただける方であれば検討可能です。(フルリモートは検討不可) 【配属先】 DX事業部 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:86589
【サービス企画】【派遣/業務委託】アプリ運用プランナー(マンガ事業部)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | サイバーエージェントが開発とマーケティングを担っている、縦読み漫画サービス「ジャンプTOON」のプランナーとして下記業務をご担当いただきます。 ※同社に開発チームがございます。 ・特集やキャンペーンの企画立案 ・キャンペーンに付随するクリエイティブの発注およびディレクション ・担当企画のKPI分析 ・競合マンガアプリの調査・分析 【就労環境】 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) 【配属先】 マンガアプリ開発チーム |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート要相談 副業不可
- 求人ID:89488
【財務会計(経理)】経理担当
株式会社クレイテックワークス
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・決算関連事務(決算に必要な書類集めなど簡単なエクセル作業) ∟工数の集計/証票の回収/経費精算業務/版権利用料の集計 等 ・請求事務(専用のツールを使っての請求書発行) ・購買事務 ・契約関連事務(契約書の送付業務等) ・一般事務総務庶務 ・計数管理業務 直接的な仕訳など会計業務や入出金関連の業務、決算業務については親会社である株式会社クリーク・アンド・リバー社へ引き継いでおりますので証票集めや社内工数の管理、決算確定後の管理会計業務をお任せいたします。 雇用形態: 正社員 ※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 ※試用期間有り:3ヶ月(給与同額) 勤務時間: 10:00~19:00もしくは11:00~20:00 ※実働8時間 ※10:00~19:00を基本とし、面接等の時間の関係で特定日に11:00~20:00となる可能性がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:56835
【経営企画】【正社員】成長投資およびM&A推進担当者(実績不問・経験者歓迎)
東宝株式会社
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 【募集の背景】 同社グループは中長期的な企業成長のため、成長投資を促進させており、グループ経営推進部内の企画室は、成長投資に関わる企画立案や、M&Aの実行、新規事業開発等の業務を担っています。今後も機動的な投資アクションを取るべく、経験の有無に関わらず、同社グループの成長投資に積極的に取り組んでいただける仲間に加わっていただきたいと考えております。 【業務内容】 主に以下の業務に従事していただきます。 ・東宝グループの中長期戦略に基づく、成長投資に関する企画立案 ・M&Aの戦略立案および対象会社のソーシング ・M&Aの実行に関わる、対象会社との交渉や各契約締結等の業務 ・外部とのアライアンス締結業務 ・CVC設立やVCへのLP投資など、長期的視点に立った投資戦略の立案と各種折衝 ・新規事業開発 ・上記のため必要な各種リサーチ計画の策定およびリサーチ実務 勤務時間 フレックスタイム制(コアタイムなし) 一日の標準労働時間:7時間30分 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:31141
【コンテンツ企画】【ゲーム】開発プランナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 同社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も! 面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。 【業務内容】 ・新規ゲームの企画書作成・プレゼン ・仕様書作成 ・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。 ・ゲームデータの作成・管理 ・レベルデザイン及びバランスの調整 ・クライアントとの渉外業務 【雇用形態】 正社員、契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:34373
【コンテンツ企画】【福岡】【ゲーム】開発プランナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~600万円 | 勤務地 | 福岡県 |
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職務内容 | ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 同社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も! 面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。 【業務内容】 ・新規ゲームの企画書作成・プレゼン ・仕様書作成 ・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。 ・ゲームデータの作成・管理 ・レベルデザイン及びバランスの調整 ・クライアントとの渉外業務 【雇用形態】 正社員、契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:39086
【3Dアーティスト】【ゲーム】3Dデザイナー
株式会社マトリックス
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 3Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。 制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクターやモーション、背景など。 その中からご本人の能力や経験、適性、希望をふまえた業務をお任せいたします。各種3D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。 3Dデザイナーは、美的センスに加えて思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。リードアーティストにキャリアアップすれば、3Dデザイン全体の監修を務めることも可能です。 最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心をお持ちの方をお待ちしています! 【業務内容】 ・デザイン画および仕様を元にした3Dキャラクターモデリング(武器や防具、クリーチャー等含む)※適性に応じてルックデブ検討、シェーダー作成 ・仕様を元にした3D背景モデリング ※適性に応じてライティング、ポストエフェクト、環境設定、ルックデブ検討、シェーダー作成 ・仕様を元にした3Dキャラクターモーション制作(クリーチャー含む)※適性に応じてリグ作成 【雇用形態】 正社員、契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |