エンジニア職の求人特集
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:35285
【社内システムエンジニア(インフラ)】【大阪】情報システム部門スタッフ
プラチナゲームズ株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事 ・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用 ・PCキッティング作業及び、保守作業 ・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理 ・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応 (雇入れ直後)情報システム部門スタッフ業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務 ■勤務地 大阪本社での勤務となります。 ※当ポジションは出社作業があります。ただし、週1~2回の在宅勤務が可能です。 ■勤務時間 フレックスタイム制 (標準となる一日の労働時間:7.5時間) コアタイム 10:30~16:00 / 昼休憩 12:30~13:30 ■応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付) 職務経歴書 (書式自由) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:90553
【Web・オープン系エンジニア】【中途採用】サーバーサイドエンジニア
株式会社DeNA Games Tokyo
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の同社で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体的な業務内容 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。 開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆このポジションの魅力 同社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。 自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。 ※リモートワーク制度:有 ※フレックスタイム制(コアタイム:原則10:30~16:30 標準となる1日の労働時間:7時間30分(※同社規定による)) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:92498
【Web・オープン系マネジメント】テクニカルプロジェクトマネージャー(プラットフォーム事業)
カバー株式会社
年収 | 700~1,100万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ■概要 下記のいずれかのテーマにおいて、技術的な側面からプロジェクトを牽引するリーダー、またはリーダーのもとで課題解決を担うメンバーとしてあなたの才能を発揮していただくことを期待しています。 ・ファンエンゲージメント最大化のための統合基盤開発 「ホロライブアカウント(統合認証基盤)」の開発における技術選定、開発推進。 ・データドリブンな組織課題解決 事業データ・顧客データを深く分析し、VTuberのさらなる活躍に向けた意思決定を導き出すためのデータマネジメント体制の構築とデータ基盤の開発。 ・次世代ファン体験の創造 OMOやメタバース連携など、革新的なソリューションの技術的な実現可能性の検討、PoCの推進、開発ディレクション。 ■業務内容 ・技術選定を含むシステム・機能の要件定義と仕様検討 ・プロジェクト計画の作成、進捗管理、リスクマネジメント ・開発チームとの連携・調整、開発プロセスの改善 ・プロダクト品質管理、運用設計の支援 ・主要な技術課題の特定と解決策の提案 ・社内関係者への技術的な説明と調整 ■主な開発言語、技術スタック ・Go、TypeScript ・AWS(ECS,Lambda,RDS(Aurora),S3,ElastiCache ・Snowflake、GCP |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:69867
【サウンドクリエイター】サウンドプログラマー
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成 ・サウンドのリソース管理業務 ・協力会社のサウンドデザイナーとの連携 ・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス ・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む) ・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む) ・トラブル対応サポート ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:86670
【パッケージソフトウェアエンジニア】モーション・バトルプログラマー
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 【勤務時間】 裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:55509
【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームプログラマー
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームの遊びやシステムを制作するお仕事です。 他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。 ・インゲームの制御の制作またはアセット管理・レベル組み立てのためのツール制作 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:11286
【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】プログラマー
株式会社アトラス
年収 | 430~830万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社のプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・ゲームソフトウェアのプログラミング。 ・ゲームを良くするための意見・提案。 ・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 ・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 ・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:89764
【Web・オープン系エンジニア】2-9〈派遣業務委託〉クライアントエンジニア
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ソーシャルゲームの開発・運用 Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります ※リモート不可 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87936
【Web・オープン系エンジニア】【派遣/業務委託】サーバーサイドエンジニア(DX事業部)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | サイバーエージェントの100%子会社である同社の新規事業として、2021年11月から、DX事業部が立ち上がりました。 ゲームで培った開発力を活かし、複数のプロダクト開発を行っています。 その中の決済システムでのバックエンドエンジニア業務をご担当いただきます。 ・プロダクトの企画から携わり、機能要求を満たすシステムの開発、設計を行う ・開発を円滑に進めるための管理アプリケーションの開発、設計、スケール ・運用を見越したサービスのデータ構造設計やAPI開発を行う 【募集の背景】 DX事業部の新規プロダクトや同社内のゲーム開発支援アプリケーションなど、 バックエンドが担う領域の拡大に伴い、一緒に開発を進めていくことができる方を募集しています。 【開発環境】 Go, Echo, OpenAPI, cuelang, docker, docker-compose, GitHub, datadog, AWS, GCP 【配属先】 DX事業部 【就労環境】 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) ※ご希望やご家庭環境に応じて柔軟に対応させていただきます。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:92450
【データサイエンスエンジニア】Webデータ分析エンジニア・GDPR対応担当/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどに対し、GA4/GTMを駆使してデータの収集および集計、データに基づいた改善提案とグローバル基準のGDPR対応を実施するお仕事です。 GA4(Googleアナリティクス)やGTM(Googleタグマネージャー)などを利用した計測、レポーティング、改善提案やWeb広告のタグの設置などのデジタルマーケティング業務と自社サイトをGDPRへ準拠させるため、CMPツール(OneTrust)を利用したCookieの制御などの導入進行、または運用保守業務を担当してもらいます。 ■具体的な業務内容 ・各種サイトへアクセス解析ツール(GA4)や最適化ツール(ヒートマップツールなど)を導入するための計測設計、検証および実装 ・GTMを使ったWeb広告タグの設置 ・CMPツール(OneTrust)を利用したCookie制御およびGDPR対応 ・数値に基づいた改善プラン立案、提案 【勤務地】 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー 東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー 【雇用形態】 正社員 ※副業禁止となります ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:24659
【フロントエンドエンジニア】【京都】グラフィックデザイナー(DTP/Web)
Happy Elements株式会社
勤務地 | 京都府 | ||
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職務内容 | ・ゲームのアートワークを用いたwebデザイン制作(デザイン、コーディング) 【雇用形態】 正社員, 契約社員(正社員登用あり) 【勤務時間】 <コアタイムフレックス制> ・標準勤務時間帯:10:00~19:00 ・コアタイム:11:00~16:00 ・標準労働時間:8時間/日 ・休憩時間:60分 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73965
【Web・オープン系エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 ※CySphere雇用になります。Cygamesからの出向ではございません。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 【勤務地】 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:92460
【Web・オープン系エンジニア】【CySphere】Webアプリケーションエンジニア/ゲーム開発支援サービス
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のプロジェクトを担当いただきます。 高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 ・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ・部署内の運用効率を高めるための開発 ・保守性/汎用性・パフォーマンス改善 ・CI/CDの整備 ・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般 ※CySphere雇用になります。Cygamesからの出向ではございません。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 【勤務地】 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:80136
【Web・オープン系エンジニア】SRE/SRE部
合同会社EXNOA
年収 | 600~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 『DMM GAMESプラットフォームのサービス品質や開発体験の向上』 DMM GAMESプラットフォーム全体のサービス品質に対する監視や改善を進めつつ、開発者に対してはSRE文化の浸透促進や開発における障壁を取り除くといった作業を行っているチームの業務となります。 「開発環境」 ▼開発言語:Go、PHP、Java、Python、Node.js、JavaScript / TypeScript ▼コンテナ・コンテナオーケストレーション:Docker、Kubernetes、Helm、Argo CD ▼RDBMS・KVS:MySQL、Redis ▼クラウドサービス:AWS、GCP ▼モニタリング:Datadog 「担当工程」 ・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・開発 ・単体テスト ・結合テスト ・総合テスト ・負荷試験 ・保守改修 ■働き方:フレックスタイム制(コアタイム 11:00-17:00) |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:68000
【Web・オープン系エンジニア】05.リードクラス/サーバーサイドエンジニア(メタバース)【パルス株式会社】
パルス株式会社
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | おもにメタバースプラットフォーム『INSPIX WORLD』関連のサーバーサイドの設計、開発、運用、およびサーバーチームのリードを行って頂きます。 エンジニアとしてはAPI開発、その他インフラや各種IPのHP制作、SNS周りのサポートなど、ご自身にも手を動かしていただきつつ、リーダーとしてチームマネジメントや関係各所との調整業務、各種MTGの参加もお任せいたします。 また、海外展開を大きなマイルストーンとして控えており、そこに向けての技術調査・検証や設計・開発にも携わって頂く可能性がございます。 具体的な仕事内容(一例) ・新規プロダクト、サービスに関するAPI開発 ・パートナー企業との開発連携 ・『INSPIX WORLD』で必要なAPI開発 (チケット管理、リアルタイムサーバの管理、イベントに付随する機能の開発等) ・各種IPのWEB周りのサポート(新規コンテンツ開発、メンテナンスなど) ・『INSPIX WORLD』海外展開向けの技術調査・技術検証~開発・運用 ・チームマネジメント ※当該プロジェクトは組織運営上、ご出社にて勤務いただきます。ご理解の程、よろしくお願いいたします。 開発環境 ■言語・フレームワーク: gRPC, C(Unity), HTML, CSS, C++, Redis, MySQL, JavaScript(JQuery) , MagicOnion ※技術選定は必要に応じて柔軟に行います ■インフラ: Azure (Data Explorer, AppService, Database for MySQL, Cache for Redis, VMSS, etc) ■CI:GitHub Actions, Jenkins ■ コミュニケーション: Slack, GitHub, Wrike, Notion |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:64307
【Web・オープン系エンジニア】04.リードクラス/クライアントエンジニア(メタバース)
パルス株式会社
年収 | 800万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。 メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。 より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生『INSPIX WORLD』を作りあげ、メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか? 具体的な仕事内容(一例) ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など ※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。 ※当該プロジェクトは組織運営上、ご出社にて勤務いただきます。ご理解の程、よろしくお願いいたします。 開発環境 ■プラットフォーム:Windows, Android, iOS ■ゲームエンジン:Unity ■使用言語:C ■データベース:MySQL, Redis ■クラウド:Azure ■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:82830
【社内システム企画・推進】02.【社員】社内SE(リード)
パルス株式会社
年収 | 500~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社の社内SEとして社内のITに関する企画・運用担当をお任せいたします。 情報システムに関する日々のヘルプデスク業務から、ネットワーク管理、各種ITに関する企画・業務改善などから、事業部のプロダクト・サービス開発を支えていただきます。 ※業務都合で週2~3日程度の出社は必要となります。一部在宅での勤務が可能です。 ■具体的には… ・社内ヘルプデスク業務 ・入退社対応(PC準備など)、各種ライセンス管理 ・社内ネットワーク管理(ネットワーク機器のリプレイス、セキュリティ検討など) ・IT企画および導入、運用(全社的なITサービスの導入・刷新に関する企画検討、ディレクションなど) ・GASやAIなどテックによる業務改善の企画検討 ・社内IT関連の予算管理、および承認業務(ワークフローにおける一次承認など) 業務環境 ■ 基本ツール:Google drive, googleスプレッドシート,Excel, Word, PowerPoint ■ コミュニケーション:Slack ★週2~3日程度在宅勤務可能(週2~3日程度出社での業務が発生いたします。)★ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:91905
【Web・オープン系(職種未経験)】開発部(未経験可/新卒/既卒)企画制作・プログラマー・デザイナー
株式会社IMAGICA GEEQ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社では、実際のゲーム制作を通じてスキルを磨ける環境を提供しています。入社後の1ヶ月間は、各部門ごとに基礎知識やツールの使い方を学ぶ研修を実施。企画・プログラム・デザインの各分野で、実務に直結するスキルを身につけます。 研修後は、実際の制作現場に入り、プロジェクトの一員としてゲーム開発に参加。座学だけでは学べない実践的な知識を、業務を通じて習得していきます。課題に直面しながらも、試行錯誤を繰り返すことで、ゲーム開発の流れや問題解決力を自然と義うことができます。 また、実務に入った後も、各チームには経験豊富な先輩社員がつき、業務の進め方や技術的な疑問に対して適切なアドバイスを受けることができます。困ったことがあればすぐに相談できる環境があるため、未経験者でも安心して成長できます。 ゲーム制作には、技術力だけでなく、チームワークや柔軟な発想も欠かせません。同社では、実践の中でそうしたスキルを養いながら、ゲーム作りの楽しさを体感できます。クリエイターとしてのキャリアを築きたい方を、私たちは全力でサポートします。 開発部 企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。 [特長] 1.ゲーム制作の工程全体に携われる機会 2.あらゆるジャンル・プラットフォームの開発実績 3.職種の垣根を超えたコミュニケーション |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:91909
【ネットワーク保守・運用】IT運用管理・保守
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 募集(配属)部門 制作事業本部 ビジュアルデザィン部 制作サポートG 【業務内容/役割】 ・社内システムやネットワークの運用・保守 ・PCやネットワーク機器の管理 ・ヘルプデスク ・社内ITインフラの整備・改善提案 ・ソフトウェア、ライセンスの管理 募集部門の組織構成 制作事業本部 本部長 1名、副GM5名 プロジェクトマネージャー30名、メンバー450名程度(アルパイト除く) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:92413
【Web・オープン系エンジニア】リードエンジニア【コマース事業】
カバー株式会社
年収 | 700~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ■概要 高成長を続ける同社のコマース領域の更なる事業成長実現のため、ECを主としたデジタルサービス部にて担当部長と密に連携しながらリードエンジニアとしてコマース領域の各種プロダクト(WMS, CRM, 受発注システム等)の開発を牽引いただきます。 ■業務内容 ・カートシステム(shopify)の開発・運用 ・MDM(master data management)ツールの開発・運用 ・その他コマース領域の各種プロダクト(WMS, CRM, 受発注システム等)の技術仕様の検討・開発手法の選定 ・開発テーマの検討・ロードマップの策定(チームMgrと協働) ・外部協力企業のマネジメント ■ポジションの魅力 ・調達・保管・出荷・販売・販促と、コマース領域の各業務で用いられるプロダクトを網羅的に扱うことになるので、プロダクトとビジネスのつながりを捉えながら業務に従事できます ・(個々のイシュー自体は標準的であるものの)フロントエンド、サーバーサイド、データベース、セキュリティと各機能に不足している基盤のあるべき像の構想から携わることができます ・多数のファンに支えられたホロライブプロダクションが提供するデジタルサービスとして、自身のリリースに対して良くも悪くもファンからの反響を実感できます ・コマース領域専属の初のエンジニアとして、あるべきエンジニアリング組織の構想や、他部門のエンジニアとの連携など、組織イシューに携わる機会があります ■勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム:有 12:00~16:00) 所定労働時間:8時間(休憩60分) |
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雇用形態 | 正社員 |