エンジニア職の求人特集
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:5124
【ネイティブアプリエンジニア】【東証一部上場】大手コンシューマゲーム会社/【神奈川】ゲームプログラマー
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:5125
【ネイティブアプリエンジニア】【東証一部上場】大手コンシューマゲーム会社/ゲームプログラマー
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:65887
【研究開発エンジニア】【神奈川】ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発)
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします 【業務詳細】 ・各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発 (流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成、ほか) ・三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発 (物体の分割、破壊片生成、塑性変形、折損表現、樹木、草など自然物又は建造物の自動生成、ポリゴンリダクション、リトポロジー技術、ほか) 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジンを開発できる、携われる ・開発の裏側を知れる ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:26528
【パッケージソフトウェアエンジニア】【神奈川】FTBテクニカルアーティスト
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入 【業務詳細】 ・同社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。 ・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎する。 【採用する目的/部署が目指す方向性】 ・同社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している。 ・本ポジションを担当いただき、フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術が同社ゲームタイトルに採用されることで、ゲームのグラフィックス・表現力をよりよいものにする。 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジン開発に携わることができる ・ゲーム開発の裏側を知れる ・各ゲームタイトルの開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることができる ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:65885
【研究開発エンジニア】【神奈川】ゲームエンジン開発(エンジンコア開発)
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします 【業務詳細】 ・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発 ・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジンを開発できる、携われる ・開発の裏側を知れる ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:65886
【研究開発エンジニア】【神奈川】ゲームエンジン開発(3Dグラフィックス技術開発)
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします 【業務詳細】 ・フォトリアルからノンフォトリアルまで含んだゲームグラフィックスの基礎研究開発 (PBR、HDR、GlobalIllumination、VolumeRendering、Raytracing、アニメ調Shading、VFX、天候・環境シミュレーション、自然現象のモデル化、ほか) ・最新のグラフィックス技術の研究開発、および、ゲームエンジンへの導入 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジンを開発できる、携われる ・開発の裏側を知れる ・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:78030
【Web・オープン系エンジニア】【開発】開発リーダー
株式会社BLOCKSMITH&Co.
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新規開発、運営を予定しているブロックチェーン技術を用いた新作ゲームやサービスにおいて、プロジェクト開発チームのリーダーをご担当いただきます。 【業務内容】 ・スマホアプリ開発プロジェクト全体のリード ・開発チームのマネジメント、タスク割り当て、進捗管理 ・アプリの設計、開発、テスト、リリースまでの全工程を監督 ・APIやバックエンド開発チームとの連携 ・技術的な問題解決や最適化の指導 ・チームメンバーの育成およびパフォーマンス評価 ・プロダクトマネージャー、デザイナー、ステークホルダーとの調整 雇用形態 正社員, 契約社員 勤務時間 専門業務型裁量労働制 1日8時間 (多くの社員が9時半~18時半で勤務中) 働き方 出社とリモート(最大週に3日)のハイブリット形態を取っております。 -現時点では月曜日&木曜日 六本木オフィス出社 必須 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:79694
【エンジニアポジションサーチ】【ゲーム】エンジニアオープンポジション(東京/京都)
株式会社DONUTS
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 特定のエンジニアポジションに限定することなくご応募が可能です。 東京本社/京都オフィスにて あなたのスキル、ゲーム開発のご経験を活かせるポジションをご提案いたします! 【業務の魅力】 ・新規アプリゲーム開発に携わるチャンスがあります。 ・運営中のタイトルでも企画への意見、アイデア出しが可能です ・ゲーム事業部エンジニア主催のCode-Cafeでナレッジ共有ができます。 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり) 【具体的なポジション例】 ・クライアントエンジニア ・サーバーエンジニア ・Unityエンジニア(ハイパーカジュアルゲーム開発) ・インフラエンジニア ・テクニカルアーティスト(TA) ※他にも様々なポジションがあります ~開発の流れ~ 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。 少人数でのアジャイル開発を行っています。 ※グレードに応じてフレックス制度あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:79696
【エンジニアポジションサーチ】【京都】【ゲーム】エンジニアオープンポジション(東京/京都)
株式会社DONUTS
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 京都府 |
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職務内容 | 特定のエンジニアポジションに限定することなくご応募が可能です。 東京本社/京都オフィスにて あなたのスキル、ゲーム開発のご経験を活かせるポジションをご提案いたします! 【業務の魅力】 ・新規アプリゲーム開発に携わるチャンスがあります。 ・運営中のタイトルでも企画への意見、アイデア出しが可能です ・ゲーム事業部エンジニア主催のCode-Cafeでナレッジ共有ができます。 ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり) 【具体的なポジション例】 ・クライアントエンジニア ・サーバーエンジニア ・Unityエンジニア(ハイパーカジュアルゲーム開発) ・インフラエンジニア ・テクニカルアーティスト(TA) ※他にも様々なポジションがあります ~開発の流れ~ 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。 少人数でのアジャイル開発を行っています。 ※グレードに応じてフレックス制度あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:81154
【マーケットリサーチ】プロダクトマネージャー(ライブ配信/視聴UX領域)
株式会社IRIAM
年収 | 700~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・プロダクトオーナーおよびリードデザイナーとの議論を通じて、配信体験領域のプロダクトビジョンと開発ロードマップの策定 ・キャラクター配信であること、リアルタイムなコミュニケーション体験であることなどのIRIAMの提供価値の特性をPOやリードデザイナーとのディスカッションを通じて深く理解し、配信体験領域で提供すべき価値・機能やその背景を言語化し目指すべき体験のビジョンを作る ・検証すべき仮説を生み出し、具体的な開発アイテム・開発フェーズに落とし込む ・IRIAMのコアユーザー体験である配信視聴の面白さ・楽しさを生み出す仕組み・体験を企画し、実装をリードする ・デザイナー・エンジニア・QAなどの開発チームメンバーと開発要件を詳細化し、品質・時間・コストと検証インパクト(アウトカム)を掌握して開発を推進する ・関連する開発領域を担う他プロダクトマネージャーや、開発チーム内外のステークホルダーとのコミュニケーションを通じて、企画・開発間のコンフリクトの解消など、配信体験チームのミッション推進の障害排除をリードする ◆勤務制度および時間 フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による) ・コアタイム:なし ※始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による) ※一斉休憩の適用除外あり 同社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。 オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:4138
【パッケージソフトウェアエンジニア】プログラマー
株式会社レベルファイブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲームのプログラム開発(言語:C/C++) シェーダー開発(言語:Cgなど) Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#) ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI) ■作品の提出について ※実務未経験者の方は、個人作品を送付してください。 ※経験者の方は、個人作品または実績がわかる資料を送付してください。 ※チーム制作作品の場合は、自分が制作した箇所を明確に記載してください。 ※その他、選考の基準となる作品がございましたらご提出ください。 ※作品をご郵送でお送りいただく場合、基本的に返却はいたしません。同社の規定により、責任廃棄いたします。 ※応募の秘密は厳守します。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:78744
【Web・オープン系エンジニア】【派遣/業務委託】ゲーム開発エンジニア(アウトゲーム)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・アウトゲーム基盤部分の設計および実装 ・アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 ・アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 ・アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【開発体制】 ・30名程度で構成されたエンジニア中心のチーム ・本案件のチーム規模は10人以下(うちクライアントエンジニア3名) ・同社Unityエキスパート人材(Developer Experts)含む ・プロジェクトの進行度合いによって、今後大規模化する可能性あり 【開発ツール】 ・Unity ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory 【就労環境】 週2日リモートワーク可(毎週火曜、木曜) |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:11699
【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマ(クライアント)
NHN PlayArt株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。 〔セールスポイント 〕 ■ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ■ 面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:74475
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】【紹介会社様用】ゲーム開発・運用/プログラマー(サーバーサイド)(名古屋)
株式会社エクストリーム
年収 | 375~800万円 | 勤務地 | 愛知県 |
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職務内容 | あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。 ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を担当 ・PCブラウザ、スマートフォン向けアプリのサーバサイド設計/開発/運用 ・DB設計/構築/運用、API作成など ・負荷対策 ・管理画面の設計、実装 ・インフラ設計、構築、運用 ※上記サーバーサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます! 【雇用形態】 正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定) 【勤務地】 愛知県を中心とした中部地区 愛知県及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先 ※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:70617
【フロントエンドエンジニア】【愛知】【紹介会社様用】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)(名古屋)
株式会社エクストリーム
年収 | 375~800万円 | 勤務地 | 愛知県 |
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職務内容 | あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。 ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます! 【雇用形態】 正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定) 【勤務地】 愛知県を中心とした中部地区 愛知県及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先 ※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:49031
【Web・オープン系エンジニア】サーバーエンジニア
株式会社ランド・ホー
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・セクションリーダー)(目安:業界経験5年以上。または開発/運営経験3本以上) プロジェクトのセクションリーダー 作業工数、人員管理 API、DB の設計と実装 インフラの設計、構築、保守 その他、スキルや経験に応じて判断 ・サーバーエンジニア(目安:業界経験3年以上。または開発/運営経験1本以上) API、DB の設計と実装 インフラの設計、構築、保守(要相談) プロジェクトのセクションリーダー、サブリーダー(要相談) その他、スキルや経験に応じて判断 ・就業場所:本社・自宅、その他、会社が定める場所(業務都合により勤務場所の変更があります) ・試用期間中(6ヶ月)は、契約社員となります。試用期間終了後、正社員登用前提での採用です(正社員登用率9割)。 フルリモートではなく必要に応じて出社できる範囲に住んでいることが前提となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:78056
【Web・オープン系エンジニア】グラフィックスエンジニア
株式会社ランド・ホー
年収 | 450~550万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム開発における3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど ・就業場所:本社・自宅、その他、会社が定める場所(業務都合により勤務場所の変更があります) ・試用期間中(6ヶ月)は、契約社員となります。試用期間終了後、正社員登用前提での採用です(正社員登用率9割)。 フルリモートではなく必要に応じて出社できる範囲に住んでいることが前提となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:78057
【Web・オープン系エンジニア】リーダーエンジニア
株式会社ランド・ホー
年収 | 500~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームに限らず、ソフトウェア開発を伴うプロダクトにおけるマネジメント業務 ならびに、開発部の組織運用やメンバー育成 ・就業場所:本社・自宅、その他、会社が定める場所(業務都合により勤務場所の変更があります) ・試用期間中(6ヶ月)は、契約社員となります。試用期間終了後、正社員登用前提での採用です(正社員登用率9割)。 フルリモートではなく必要に応じて出社できる範囲に住んでいることが前提となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:64659
【組込・制御系エンジニア】【愛知】【紹介会社様用】IT/遊技機・組み込みエンジニア(名古屋)
株式会社エクストリーム
年収 | 360~600万円 | 勤務地 | 愛知県 |
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職務内容 | あなたにお任せしたいお仕事は、同社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。 同社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。 ・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作 ・遊技機の映像の制御プログラム製作 アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます! 【雇用形態】 正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定) 【勤務地】 愛知県を中心とした中部地区 愛知県及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先 ※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:70429
【Web・オープン系エンジニア】【紹介会社様用】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)
株式会社エクストリーム
年収 | 375~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ・開発環境の整備 ・ゲームエンジン開発 ・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務 ※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です! 【雇用形態】 正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定) 【勤務地】 東京都及び東京都近郊周辺 池袋本社または東京都及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先 ※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。 |
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雇用形態 | 正社員 |