求人一覧
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:86639
【2Dアニメーター】エフェクトデザイナー
株式会社ルーデル
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるエフェクトデザイナーを募集いたします。 写実的なもの、手書き風エフェクトなど、幅広いテイストのエフェクト作成で活躍して頂ける方を募集します。 募集ポジション ・2D/3Dエフェクト ・2Dエフェクト(VFX/映像寄り) 【具体的な業務内容】 <2D/3Dエフェクト> ・アフターエフェクト、スパークギア、シュリケン、シェーダグラフ等を使用したエフェクト制作 ・ゲーム内の各種演出に必要なエフェクト制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務 <2Dエフェクト(VFX/映像寄り)> ・Aftereffectsを使用したゲーム内訴求動画の制作 ・イラストに描かれたエフェクトを動的演出に置き換えるカードエフェクト制作 ・ゲームに実装するスキルカットインなどVFX制作(モックの制作を含む) ・ゲーム内に実装するオープニングムービー・ガチャ演出など映像演出の制作 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:86847
【クリエイティブポジションサーチ】デザイン本部オープンポジション
株式会社ルーデル
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | オープンポジション(職種ごとに要相談) 紹介したい求人があればお問合せください。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:86657
【2Dアニメーター】2D/3Dモーションデザイナー
株式会社ルーデル
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ソーシャルゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となるモーションデザイナーを募集いたします。 2D及び3Dのリアル等身やSDキャラにおける幅広いテイストのモーション作成で活躍して頂ける方を募集します。 【具体的な業務内容】 ・Spine、Maya、Live2D、Unity等を使用したモーション制作 ・ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:86660
【3Dアーティスト】3Dキャラクター・背景モデラー
株式会社ルーデル
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲーム事業・プロモーション事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において軸となる3Dキャラクター&背景モデラーを募集いたします。 3Dのリアル等身やSDキャラ等の幅広いテイストのモデル、背景モデル作成で活躍して頂ける方を募集します。 【具体的な業務内容】 ・Maya、Houdini等を使用したキャラクター、モンスター及び背景モデル制作 ・ゲーム内に必要なガジェット及びエフェクト用のモデル制作 ・外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:86659
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト
株式会社ルーデル
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 同社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 ・プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 ・各種デザインデータの最適化、合理化 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 開発環境としては以下の通りです。 DCCツール:Maya / Hudini / MotionBuilder / After Effect / Photoshop / Illustrator / Sparkgear / Shuriken / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer / EmberGen / Spine / Live2D その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:65216
【ディレクター】ゲームディレクター(モバイル)
株式会社ルーデル
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社ゲームタイトルのゲームディレクションをお任せいたします。 ■ゲームディレクター(運営) ・ゲーム全体のゲームデザイン、レベルデザイン、仕様作成、データ作成、チームビルディング ・アップデート計画の立案、実行 ・業務フローの策定、改善 ・協業会社との窓口、発注、ディレクション業務 ・PM等と連携したスケジュール管理 ・チーム体制検討、チームビルディング ■ゲームディレクター(新規開発) ・世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクル、レベルデザイン、マネタイズ、その他周辺機能の仕様作成、もしくはディレクション ・アップデート計画の立案、実行 ・業務フローの策定、改善 ・協業会社との窓口、発注、ディレクション業務 ・PM等と連携したスケジュール管理 ・チーム体制検討、チームビルディング |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:46691
【3Dアーティスト】3DCG/映像/リギングアーティスト/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | リグ制作やシミュレーション構築を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:46690
【3Dアーティスト】3DCG/映像/キャラクターアーティスト/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:41658
【サウンドクリエイター】テクニカルサウンドデザイナー/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ・プロジェクトとの実装の進行、渉外 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:41657
【サウンドクリエイター】サウンドデザイナー/東京
株式会社Cygames
年収 | 360~960万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:38684
【財務会計(経理)】経理担当/税務・会計/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社本体とグループ会社の経理・経営管理業務について、 能力・ご経験に応じた業務をお任せいたします。 ・日常的な経理業務(仕訳入力、支払、債権債務管理など) ・決算業務(月次、四半期、年度) ・税務全般(国内、国外) ・原価計算、予算管理、経営分析、経営レポート作成 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 ※副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:37280
【テクニカルアーティスト】モーションキャプチャー編集スタッフ/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。 基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:37278
【3Dアニメーター】3DCG/ゲーム/フェイシャルアニメーター/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34863
【3Dアーティスト】3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 ・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34562
【テクニカルアーティスト】アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発 ・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34554
【パッケージソフトウェアエンジニア】物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 ※副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34553
【テクニカルアーティスト】エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34552
【テクニカルアーティスト】グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34551
【ネットワーク設計・構築】ネットワークエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 360~960万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計/開発 ・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計/開発 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 ※副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34549
【パッケージソフトウェアエンジニア】システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 ■具体的にお任せする業務例は下記となります。 メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 アセットパイプライン構築システムの開発・保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 【開発環境】 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |