求人一覧
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:62662
【経営企画】経営企画/IR
株式会社スマートドライブ
年収 | 700~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 主な業務としては以下をお任せしたいと考えています。 ・IR戦略立案、実行 ・機関投資家や個人投資家への説明会の企画実施 ・開示資料、成長可能性、統合報告書などの素案作成、CEO/CFOとの詳細議論 ・事業計画立案や予実分析 ・株主総会運営 ・新規ファイナンスの検討や実行 ・M&Aソーシング、デューデリジェンス、PMI ・海外事業 CEO/CFOと一緒にここからの非連続的な成長を描きながらコーポレートアクションの選択肢を広げ、会社のビジョンを達成していく上での道筋を経営チームの一員としてつくっていくことに携わっていただくポジションになります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:4141
【コンテンツ企画】プランナー
株式会社レベルファイブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 【業務内容】 ・ゲームの企画・演出 具体的には・・・ ・作品のもととなるアイディア・企画の発案 ・ゲームの世界観の設定、仕様 ・制作進行管理 ・ゲームデータの作成 【その他】 配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。 配属になるプロジェクトによっては、オフィス勤務をお願いする場合がございます。 【提出作品について】 以下(1)~(3)のうち、いずれか1点をご提出ください。 (1)ゲーム企画書(シナリオライター希望の方はゲームシナリオ) (2)ゲームに対する思想やポリシーをまとめたもの (3)ゲーム制作におけるご自身の得意分野についてポリシーをまとめたもの ※(1)について、ファイル形式は問いません。 ※(2)・(3)について、ファイル形式はWord、PowerPoint、PDFのいずれかで、 A4サイズ2ページ程度におまとめてください。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:61760
【オフラインプロモーション】クロスメディア(東京)
株式会社レベルファイブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 自社ゲームソフト、自社コンテンツに関連したクロスメディア、マーチャンダイジング業務全般 具体的には・・・ クロスメディア展開を主としたTVアニメ、映画などの製作委員会、宣伝委員会の業務全般 クロスメディア展開の企画・実施、および社内外との連携、商品化/マンガ/アニメ/映画/タイアップ等の監修、版権管理 ライセンシーや広告代理店の窓口となり、社内の各セクション(制作/宣伝/広報/営業)と連動してのマーチャンダイジング全体計画、およびスケジュール管理 イベントの企画立案・スケジュール管理・機材管理・映像制作進行・設営撤去立会い・実施・運営など イベント等で使用する、ノベルティの企画立案・制作進行管理などマーケティングリサーチの実施・分析、海外クロスメディア窓口 ※内定後は、能力考課のため契約社員として従事していただく場合があります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:61666
【3Dアニメーター】3DCGアニメーター(モーションデザイナー)
株式会社ソードケインズスタジオ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・インゲームモーション制作 ・カットシーン(イベントシーン)制作 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなどテイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 【勤務地】 案件次第で客先常駐する場合もあります。 【雇用形態】 正社員または契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:61667
【3Dアーティスト】3DCGキャラモデラー
株式会社ソードケインズスタジオ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 「経験者募集!」 ・ゲームで登場する3Dキャラクターのモデリング3年以上経験者募集! ・あなたの経験を活かして活躍する事ができます。 ・これから会社を大きくする為に一緒に成長して今後の中心人物になって下さる方が必要です。 <仕事内容> ・主にMAYAを使用してのキャラクターのモデリング、スキニングウエイト付け ・Zbrushを使用してのスカルプト ・Photoshopを使用してのテクスチャ制作 ・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスター、メカ等のハイエンド向けのリアルなモデリングからデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 【勤務地】 案件次第で客先常駐する場合もあります。 【雇用形態】 正社員または契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:61668
【3Dアーティスト】3DCG背景モデラー
株式会社ソードケインズスタジオ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 「経験者募集!」 ・3D背景のモデリング3年以上経験者募集! ・あなたの経験を活かして活躍する事ができます。 ・これから会社を大きくする為に一緒に成長して今後の中心人物になって下さる方が必要です。 <仕事内容> ・主にMAYAを使用しての背景モデリング ・Zbrushを使用してのスカルプト ・Photoshopを使用してのテクスチャ制作 ・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作 有名タイトル多数稼動中です。 アセット制作、地形制作、アセット配置など。 ハイエンド向けのリアルな背景モデリングからデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 【勤務地】 案件次第で客先常駐する場合もあります。 【雇用形態】 正社員または契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61208
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】Core Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・システムレベルおよびゲームプレイをサポートするシステムの実装 ・ゲームコードとシステムの最適化 ・経験の浅いエンジニアの指導 ・技術設計や機能の展開において、技術ディレクターやアーキテクトと協力する ・ゲーム開発チームや他のエンジニアと協力して、メンテナンスや最適化、リファクタリングが必要なシステムを特定する ・他の開発者と連携し、新機能の円滑な導入を図る ・他のエンジニアの作業をレビューし、メンターとしての役割を果たす ・技術設計書の作成と管理 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61209
【コンテンツ企画】【大阪】Senior Game Designer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験でプレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。 エンターテインメントの世界で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱心な専門家と一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。 チャレンジしてみませんか?私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61207
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】Lead Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■概要 Lead Engineerとして、エンジニアチームの指導、育成、モチベーションの向上、管理、およびプロジェクトの他のチームとのコラボレーションを担当します。 ■業務内容 ・エンジニアチームの指導と管理 ・チームメンバーの育成を指導する。 ・知識を共有し、モチベーションを高め、新しいアイデアを生み出す。 ・経営陣からのメッセージや意思決定を効率的に伝え、サポートする。 ・チームの仕事とプロジェクトへの影響を計画、組織化、フォローアップ、評価する。 ・他の部署のリーダーと積極的に協力し、情報の流れを円滑にする。 ・複雑な問題に対して、リスクを特定し、適切な解決策を提供する。 ・プログラミングのタスクを達成するための時間を見積もり、すべての目標を達成するためにコミットする。 ・その他、関連する業務を遂行する。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61205
【プロデューサー】【大阪】Senior Producer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■概要 Lead Producerと協力し、コンセプト、スコープ、予算、プリプロダクション、プロダクション、承認、品質保証、コードリリース、海外翻訳、移植を含むゲームの製品開発サイクルを管理する。 ■業務内容 ・競合製品のレビュー、デザイン/技術/アートドキュメントやその他のクリエイティブな資料の評価、品質追跡ドキュメントの作成により、高い品質を確保する。 ・開発チームとの継続的なコミュニケーション ・タスクの優先順位付け、リソースの調整、リスク評価、積極的な問題解決による時間の効率的な管理 ・リーダーシップを発揮し、主要なパフォーマンス上の問題を解決し、効率を高めるために皆を動機づける。 ・マネージャーの指示によるその他の任務の補佐 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61204
【コンテンツ企画】【大阪】Senior Level Designer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・ゲームのハイレベルなビジョンを理解し、ビジョンをゲーム内のあらゆるレベルを構築するために誰もが使えるレベルデザインスタンダードに置き換える。 ・新しいアイデア、ゲームプレイシステム、モードをテストするために、エンジン内で素早くレベルをプロトタイプ化する。 ・様々な分野のチームと協力し、レベルデザインスタンダードの定義を強固にし、他のすべてのレベルにそのスタンダードを組み込むよう慎重に指導する。 ・コンセプトから最終段階まで、プロジェクトの全フェーズにおいて、レベルに関するイテレーションを継続する。 ・チームやプレイヤーからのフィードバックに迅速に対応、イテレートし、チームの能力を低下させる問題を積極的に対応する。 ・1人以上のレベルデザイナーを直接指導または管理する。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61203
【サウンドクリエイター】【大阪】Audio Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■概要 Ubisoft Osakaでは、フルタイムのAudio Engineerを募集しています。 マルチプラットフォームの新規AAAプロジェクトにおいて、高い才能と意欲、そして経験をお持ちの方を募集しています。 最先端のエンジン技術に携わり、オーディオサブシステムを拡張し、サウンドをゲームプレイに統合してエキサイティングなゲーム体験を提供します。 コラボレーションを重視するチームの一員として、有意義な貢献をする機会があります。 ■業務内容 ・ゲーム開発のためのオーディオシステムの設計、実装、デバッグ ・オーディオチームの日常業務をサポートしながら、ゲームとオーディオの統合を開発・改善する。 ・Audio Designerの目指すアーティスティックなサウンドをより実現するためのシステム/ツールの共同開発。 ・オーディオシステムを文書化し、オーディオのベストプラクティスについてコンテンツクリエイターを教育する責任を有する。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61202
【3Dアニメーター】【大阪】Lead Animator
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■概要 アニメーターチームを管理し、人体や顔のアニメーション、環境アニメーションを含む、ゲーム用の高品質な3Dアニメーションの制作をサポートする。?? ■業務内容 ・アニメーションパイプラインのセットアップとメンテナンスに貢献する。 ・テクニカルアーティストと協力し、カスタムリグやスケルトンの設計と構築を行う。 ・アートディレクターやリードアーティストと協力し、ハイクオリティな目標を理解し、ゲーム全体のアニメーションスタイルの一貫性を確保する。 ・チームメンバーの全体的な効率とモチベーションに責任を持つ。 ・Mocapデータの統合と改良を含む複雑なアニメーションシステム内で、技術的な制約が満たされるようにアニメーションを作成し、モーション編集を実行する。 ・タスクにかかる時間を正確に見積もり、プロダクションの納期を守る。 ・プランニングとタスクの優先順位付けを行い、プロダクションをサポートする。 ・アートディレクターと一緒にゲーム内のアニメーションの品質を確認し、フィードバックに応じて適応させる。 ・若手アニメーターのメンターとなる。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61201
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】Senior Core Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・システムレベルおよびゲームプレイをサポートするシステムの実装 ・ゲームコードとシステムの最適化 ・経験の浅いエンジニアの指導 ・技術設計や機能の展開において、技術ディレクターやアーキテクトと協力する ・ゲーム開発チームや他のエンジニアと協力して、メンテナンスや最適化、リファクタリングが必要なシステムを特定する ・他の開発者と連携し、新機能の円滑な導入を図る ・他のエンジニアの作業をレビューし、メンターとしての役割を果たす ・技術設計書の作成と管理 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61200
【テストエンジニア】【大阪】Gameplay Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・機能リクエストの実現可能性、デザインの完全性、リスクを分析する。 ・ゲームデザインの意図に沿って、ゲームプレイのコードのアーキテクチャ、デザイン、実装に参加する。 ・既存のゲームエンジンの制約の中で、パフォーマンスと品質のベンチマークを達成する。 ・ゲームプレイの機能およびシステムに関するドキュメントの維持および拡張。 ・チームのコーディングスタンダードを満たし、高品質で保守性の高いコードを提供する。 ・デザイナーやアーティストと協力し、ゲームのビジョンを実現する。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61199
【テスター】【大阪】Senior QA Tester
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 Ubisoft Osakaでは、Senior QAテスターを募集しています。開発中のゲームやアプリケーションの機能をテストし、バグや問題を報告し、デザイナー、プログラマー、アーティストが修正を行った内容が正しく修正されているかを確認する役割を担います。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61198
【3Dアーティスト】【大阪】Lead Environement Artist
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・社内外のEnvironment Artistのチームを率いる。 ・Art Director、Designer、Engineer、Producerと協力し、クリエイティブなビジョンと制作の現実のバランスを取り、技術的なパフォーマンス目標の範囲内で芸術的な目標が達成されるようにする。 ・PBRのパイプラインに沿ってUVとテクスチャーメッシュをスカルプト/モデリングする。 ・ゲーム内のオブジェクトの品質を確認し、技術的な制約や芸術的な方向性に合わせて必要な改善を行う。 ・アートチームの積極的なメンター、ロールモデルとなること。モラルを維持し、創造性と熱意のある雰囲気作りに努める。 ・チームから最高の品質でアートアセットを提供することに直接の責任を持つ。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61197
【サウンドクリエイター】【大阪】Keyboard Transcriptionist
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■概要 ビデオゲームとエンターテインメントソフトウェア業界のグローバルリーダーであるUbisoft Entertainmentは、現在Keyboard Transcriptionistを募集しています。革新的な音楽ゲームの未来を築き、成長させるために、才能と意欲に溢れ、経験豊かな人材を求めています。応募資格は、考えが体系化でき、優れたコミュニケーション能力を持ち、ピアノ教育、トランスクリプション、演奏の分野でかなりの経験を積んでいることが期待されています。 私たちは、多様性、創造性、意欲、そしてチームスピリットを重視します。スキルと成功への意欲をお持ちの方は、このエキサイティングな新チームの一員になってください。 ■業務内容 ・鍵盤楽器(ピアノ、オルガン、シンセ)の音符、コード、リズム、アーティキュレーション、ペダルマーキングを正確に記譜し、一音一音正確なトランスクリプションを作成する。 ・細部にまで配慮したトランスクリプションのレビュー ・QA目的でオーディオミックス、ピアノトーン、進行/レベル開発をチェックする。 ・QAと定期的に連携し、報告されたバグや問題が設計要件に関連していることを確認する。 ・既存曲のコード表アレンジの確認と、細部への配慮 ・コミュニティから投稿された楽曲アレンジのモデレーションを支援する。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:58868
【UIデザイナー】【大阪】2D/UIデザイナー
株式会社オーツー
年収 | 330~750万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。 モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。 ・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等) ・イベント施策によるUI改修対応 ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。 また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。 こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。 【使用するソフト】 ・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio 【雇用形態】 入社3~6カ月間は有期雇用契約からのスタートとなりますが、業務や勤怠に問題なければ、有期雇用期間終了後に正社員での登用に切り替わります。 正社員と待遇等の変更はありません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:59324
【人事(採用)】HRメンバー (中途採用担当)
シンプレクス・ホールディングス株式会社
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 今回の募集は、上記中途採用を担当しているHRディビジョン(人事部)の「中途採用チーム」に所属し、以下の業務をご担当いただく予定です。 (1)採用戦略の立案(事業理解、ニーズ把握、ペルソナ設計、採用手法の検討) (2)選考プロセス設計 (3)オファー金額の調整、提示 (4)中途入社者オンボーディング支援(企画立案から実行まで) 同社グループで募集している職種は以下のように多岐に渡ります。 (システムエンジニア、プロジェクトマネジャー、クラウドエンジニア、インフラエンジニア、機械学習エンジニア、データサイエンティスト、UXデザインコンサルタント、戦略コンサルタント、ITコンサルタント、管理部門職種など) ホールディングス内の異なる複数のビジネスモデル・職種に携わることができる点、また中途採用活動の上流工程から下流工程までを裁量を持って担当することができる点が本求人の魅力です。 【組織の魅力】 経営直下で、一つの事業部として人事部門が確立しています。経営陣との距離が近く、社内の「人」にまつわる業務を一手に引き受け、労務業務を除くあらゆる人事業務を経験することができます。採用~育成・研修、制度企画運用まで幅広く担当するゼネラリストとしてキャリアを築いていくか、何かしらの専門性を追求していくかは、志向性・適性に合わせて考えていくことが出来ます。既存の事例や制度を踏襲するのではなく、常に自ら企画して運営していくポリシーがあります。新しい提案は積極的に取り入れ、「まずやる」という考え方が根強い環境です。 |
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雇用形態 | 正社員 |