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【パッケージソフトウェアエンジニア】【神奈川】FTBテクニカルアーティスト
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480万円~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入 【業務詳細】 ・同社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。 ・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎する。 【採用する目的/部署が目指す方向性】 ・同社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している。 ・本ポジションを担当いただき、フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術が同社ゲームタイトルに採用されることで、ゲームのグラフィックス・表現力をよりよいものにする。 【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】 ・ゲームエンジン開発に携わることができる ・ゲーム開発の裏側を知れる ・各ゲームタイトルの開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることができる ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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各種保険 | 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 | ||
休日休暇 | 慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)|国民の祝日|特別休暇(産前産後・育児・介護ほか) |
会社情報
企業名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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本社所在地 | 神奈川県横浜市西区 |