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  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:79069

【サウンドクリエイター】サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 東京都
職務内容 <制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等

<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:53737

【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57

株式会社セガ

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
・エンジン:自社製エンジン、Unity
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
雇用形態 正社員
  • 求人ID:78937

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】エンジニア(プログラマー)

株式会社GPTRACK50

年収 600~1,000万円 勤務地 大阪府
職務内容 3D コンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作を行う職種になります
製品の企図や目的に沿ったゲームプログラムをゲームデザイナーやアーティストと協力して設計・実装します

【応募書類について】
・履歴書(顔写真付き)
・職務経歴書
自身が関わったタイトルの担当範囲詳細をご記載ください。
開発で使用経験のあるエンジンの名称と使用年数を記載してください。

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10609

【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発

■職務概要
ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。
面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

■職務詳細
・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善
・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど)

■おすすめポイント
・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています!
 コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
・成長できる環境が整っています!
 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:11286

【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】プログラマー

株式会社アトラス

年収 390~750万円 勤務地 東京都
職務内容 同社のプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。


<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:74568

【Web・オープン系エンジニア】ゲーム開発プログラマ

株式会社クリーチャーズ

勤務地 東京都
職務内容 ・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど

【仕事の面白さ・魅力】
同社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。
ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。
担当をお任せしたいと考えているので、自分の考えていることを商品に組み込むチャンスがあります。
技術を磨くのに適した会社です、仕事を通して自身のスキルアップが可能です

【チーム体制】
デジタル開発に関わるゲームプログラマは現在約20名になります。(2024年3月時点)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51127

【パッケージソフトウェアエンジニア】【京都】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 京都府
職務内容 ・コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、VRコンテンツなどの、デジタルコンテンツの研究開発
・開発技術の会社全体への共有
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

【備考】
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51124

【パッケージソフトウェアエンジニア】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ、VRコンテンツなどの、デジタルコンテンツの研究開発
・開発技術の会社全体への共有
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

【備考】
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:48070

【フロントエンドエンジニア】【福岡】プログラマー

株式会社レベルファイブ

勤務地 福岡県
職務内容 ・ゲームのプログラム開発(言語:C/C++)
・シェーダー開発(言語:Cgなど)
・Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#)
・ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:27926

【Web・オープン系エンジニア】大阪で携われるゲーム開発求人/【大阪】クライアントエンジニア

株式会社アルヴィオン

年収 300~600万円 勤務地 大阪府
職務内容 ・iOS/Andorid向けネイティブゲームの開発/テスト/運用
・UI/UX設計/開発
・ゲームエンジンの改良

雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:69315

【パッケージソフトウェアエンジニア】【京都】【京都/長岡京】~第二新卒歓迎~プログラマー◆日本最大級のゲーム開発企業/東証◆

株式会社トーセ

年収 250~350万円 勤務地 京都府
職務内容 コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームの開発・運営における、ゲームプログラマーとして、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

■コンシューマー、ソーシャルゲームの開発・運営
■開発・運営に関わるツールの設計・開発
案件の状況に合わせて上記の他に、プログラマー業務をお願いする場合があります。

【入社後について】
まずはプログラマー実務に専念いただき、パートリーダーやリードプログラマーを経たうえ、将来的に管理職として組織やプロジェクト管理に従事いただいたり、開発職としてスキル向上に専念し、組織全体の技術力向上に寄与いただくなど、キャリアプランを選択いただくことが可能です。なお、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。

雇用形態補足:下記パターンいずれかでの採用となります。
 パターン1:退職金制度の対象
 パターン2:退職金制度の対象外※
 ※将来的に昇級することで退職金制度の対象となる可能性がございます
配属部署:本求人は、長岡京開発センターにある「長岡スタジオ」配属のものになります。
試用期間:3ヶ月 ※試用期間中でも条件は変わりません
勤務時間:フレックスタイム制度(標準労働時間 7.5時間/日)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:69314

【パッケージソフトウェアエンジニア】【京都】【京都/長岡京】リードプログラマー/テクニカルエンジニア◆日本最大級のゲーム開発企業/東証◆

株式会社トーセ

年収 350~600万円 勤務地 京都府
職務内容 開発体制強化に伴う募集です。

■職務概要
コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームの開発・運営における、
リードプログラマー/テクニカルエンジニアのいずれかとして
下記の業務に携わっていただきます。

■リードプログラマー
・コンシューマー、ソーシャルゲームの開発、運営
・ゲームの基幹部分開発
・担当プロジェクトのプログラムセクションの進行管理
■テクニカルエンジニア
・Unityの描画パイプライン改修やシェーダー開発
・Unityのエディタ拡張や開発支援ツールの開発
・CPU/GPUのプロファイリングや最適化
案件の状況に合わせて上記他、プログラマー業務をお願いする場合があります。

【入社後について】
上記いずれの役割を担っていただく場合にも、
基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、
テレワークのご相談も可能です。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:76153

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】3Dアクションゲームプログラマー/サムライスピリッツARPG

株式会社SNK

年収 570~1,200万円 勤務地 大阪府
職務内容 <3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
「サムスピARPG」新作タイトル発表!(4gamer掲載)
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?

これまで同社は、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。現在大阪の開発体制は180名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。ぜひこの機会に新たな同社への参加をご検討ください。

仕事内容
ゲーム開発におけるプログラミング業務全般。
・ゲームシステムの設計、実装
・キャラクターアクション、AI、ギミック、VFX、通信、UI、サウンド等、ゲームに必要な機能の設計、実装
・描画関連(シェーダ、ポストエフェクト等)の実装
・ツール(WindowsやUnrealEngine上のツール)の設計、実装

※裁量労働制(8.75時間/日)就業したものとみなす
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:71321

【Web・オープン系エンジニア】【愛知】プログラマー

株式会社ロコビット

年収 300~500万円 勤務地 愛知県
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等のプログラム開発業務
スキルやご希望に応じて下記の開発業務をご担当頂きます。
・ゲームシステム、UI、グラフィックの設計・実装
・ツール開発
※主な使用ソフト:VisualStudio、Unity、Unreal Engine
※主な使用言語:C++、C#
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:35985

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(中途)

株式会社スパーククリエイティブ

年収 250~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 クライアントエンジニアとして
・コンシューマーゲーム開発
・スマートフォンゲーム開発
を担当していただきます。
担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。

【具体的な仕事内容】
・3Dゲームの開発
・グラフィックエンジニアリング
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
・自社製VFXミドルウェアSPARKGEARのゲームエンジン用SDK組み込み
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:77119

【Web・オープン系エンジニア】Unityエンジニア

株式会社クレイテックワークス

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 【具体的な業務内容】
・同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。
プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇

契約期間
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※試用期間有り:3ヶ月(給与同額)

勤務時間
10:00~19:00もしくは11:00~20:00
※実働8時間
※プロジェクトにより変動
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:73957

【パッケージソフトウェアエンジニア】【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア

株式会社CySphere

年収 350~900万円 勤務地 東京都
職務内容 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。

・ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用
・ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全般に関する開発業務
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・新技術の研究開発

※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。

勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31143

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34375

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:613

【Web・オープン系エンジニア】【経験者優遇】ゲームプログラマー(スマートフォンタイトルまたはコンシューマタイトル)

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

【スマートフォンタイトル】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

【コンシューマータイトル】
・ゲーム開発のプログラム全般、シェーダープログラム、コンピューターシェーダーの開発
・Maya、3DMAXのプラグイン、ツール開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応

雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)
雇用形態 正社員