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  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90908

【Web・オープン系エンジニア】リードゲームプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

年収 500~1,100万円 勤務地 東京都
職務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。

【カテゴリーリードプログラマー】
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献

【リードプログラマー】
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

【応募書類について】
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90909

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】リードゲームプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

年収 500~1,100万円 勤務地 大阪府
職務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。

【カテゴリーリードプログラマー】
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献

【リードプログラマー】
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

【応募書類について】
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90910

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】リードゲームプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

年収 500~1,100万円 勤務地 福岡県
職務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。

【カテゴリーリードプログラマー】
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献

【リードプログラマー】
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

【応募書類について】
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:90860

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア/新規事業:VRゲーム・VRChatコンテンツ企画・開発

MyDearest株式会社

年収 500~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 同社が立ち上げた【VRあそび事業部】にてVRゲームの企画段階から関わっていただきます。様々な企業様とコラボレーションを行い、”おもしろい” VRゲームや、VRChatコンテンツをつくっていきます。
ゲームデザイナー(プランナー)と連携しながら、コンセプト段階からプロトタイプを製作したり、ゲーム開発の根幹から携わることができ、裁量を非常に広く持てるポジションです。

【具体的な業務内容】
・Unity/Unreal Engineを用いたVR/ARコンテンツの開発
・VR/AR技術を使った体験型コンテンツの企画・設計・実装
・開発工数の見積もり、調整など

【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL等
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, Open XR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK等
・社内コミュニケーション: Slack, Gather, Notion

専門業務型裁量労働制
(他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分~19時)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90760

【Web・オープン系エンジニア】【株式会社セガ】【第4事業部】クライアントプログラマ_求人No.782

株式会社セガ

年収 540~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:90819

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】プログラマー(カジノ向けゲーム開発)【Konami Gaming,Inc.】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 神奈川県
職務内容 ■カジノ向けゲーム開発におけるプログラム制作全般
<職務内容詳細>
・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・制作サポートツール作成

下記のいずれかの業務で、あなたの得意とする、または興味のある業務を担当して頂きます。
- カジノ向けゲーム開発
- オンライン向けカジノゲーム開発

少人数での開発が多く、年間で2~3タイトル程の開発に携わっていただきます。
商品開発の最初から最後まですべてに携わることができる環境です。

ターゲットとしているのは北米・アメリカ合衆国となりますが、市場は世界に広がっており、すべての大陸がマーケットとなります。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:90820

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】プログラマー(ゲーム開発)【Konami Gaming, Inc. 】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 神奈川県
職務内容 ・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム

希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
英語が苦手な方でも大丈夫です。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:70429

【Web・オープン系エンジニア】【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

株式会社エクストリーム

年収 360~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:66947

【Web・オープン系エンジニア】〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)

株式会社Aiming

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:89907

【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア【メンバー】

ARSTECH GUILD株式会社

年収 450~600万円 勤務地 東京都
職務内容 ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般
同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。
プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。

チーム規模:
メンバー:約40名程度 (平均年齢:33歳前後)
ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。

勤務体系:
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31143

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34375

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10609

【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発

■職務概要
ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。
面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

■職務詳細
・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善
・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど)

■おすすめポイント
・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています!
 コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
・成長できる環境が整っています!
 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10608

【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)

株式会社ヘキサドライブ

年収 400~600万円 勤務地 大阪府
職務内容 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

◇仕事内容
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34555

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51124

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:89197

【Web・オープン系エンジニア】【愛知】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 愛知県
職務内容 ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51127

【Web・オープン系エンジニア】【京都】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 京都府
職務内容 ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:88103

【パッケージソフトウェアエンジニア】UE4/5にて開発経験のあるプログラマーを募集(派遣/業務委託)

株式会社スパイク・チュンソフト

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の志向や得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【業務内容】
・概要:コンソールおよびPC向けアクションゲームのプログラミング業務
・プラットフォーム: PS5、XSX/S、Steam等

【雇用形態】
派遣または業務委託
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:20702

【パッケージソフトウェアエンジニア】【キャリア採用】プログラマー

1-UPスタジオ株式会社

年収 360~620万円 勤務地 東京都
職務内容 同社の開発現場では任天堂株式会社と密接に連携して業務を行っています。
その業務の幅は一般的なゲームソフトのみを開発する会社よりも多岐にわたっています。
それ故ゲームソフトの開発に留まらず、ゲームと組み合わせて使うアプリや3Dソフト用のツールを作成する事もあります。
このような理由からゲーム制作の豊富な経験を持ったうえで、組織的な連携力があり、ゲーム制作以外の知識も持つ方のご応募をお待ちしています。

【募集職種】
プログラマー

【業務内容】
・ゲーム開発支援のためのツール作成
・ビルド環境やグラフィックワークフローの構築
・Maya、HoudiniなどのDCCツールのスクリプト作成
・グラフィックスプログラム
・ゲームソフトのプログラム

【雇用形態】
契約社員
(契約期間1年間を基本。半年の試用期間、又は1プロジェクトへの貢献度をみて正社員へ登用の可能性あり)
※過去実績では開発スタッフは全員、正社員登用しています
雇用形態 契約社員