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  • 求人ID:83746

【Web・オープン系エンジニア】【株式会社セガ】【第4事業部】クライアントプログラマ_求人No.760

株式会社セガ

年収 600~840万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:83740

【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【新規グローバルタイトル】 クライアントプログラマ_求人No.748

株式会社セガ

年収 600~1,340万円 勤務地 東京都
職務内容 新規グローバルタイトルタイトルのクライアントプログラム開発

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:67015

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ゲーム開発エンジニア(大阪)

株式会社ソフトギア

勤務地 大阪府
職務内容 1.オンラインゲームのクライアント開発
・Unity ・UE5を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI 実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
・研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
・プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam
・開発言語:C#、Java/C++、ブループリント
・開発環境:Unity、Unreal Engine5
※開発言語や開発環境はプロジェクトによって異なります。
※フルリモートでの在宅勤務になります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:51783

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】ゲームプログラマー

株式会社SNK

年収 405~1,300万円 勤務地 大阪府
職務内容 <格闘アクションゲーム&3Dアクションゲーム開発経験者募集!>
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?

これまで同社は、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
現在大阪の開発体制は150名規模です。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たな同社への参加をご検討ください。

■仕事内容
コンソールゲーム開発におけるプログラミング業務全般。

・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守

適性によっては管理方面の業務もあります。
・プログラマーのタスク管理などのマネジメント全般
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:80499

【パッケージソフトウェアエンジニア】【コンシューマ新規タイトル】ゲームプログラマ/リードプログラマ2

ネイロ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般
お任せするプロジェクトは大規模開発になる見込みです。得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発

◎経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。

【雇用形態】正社員、契約社員
【勤務時間】裁量労働制
※参考勤務時間10:00~19:00(休憩1時間を取得)を基本とし、個人の裁量に委ねます

【オフィスの環境】
「開発スタッフに本物でより良い環境を」という想いから、個人の作業スペースとして160cm×65cmの机、エルゴヒューマンの高性能チェアを全員に用意しています。フロア全体としては天井が高く広い空間でありながら、各自の机には、目線の高さのパーティションを全席設置していますので、集中できるパーソナルスペースが確保されています。また社内には、本格的な音声収録スタジオを併設、休憩や飲食を行うリフレッシュスペース・バーカウンター、大型スクリーン・映画館同様のシートが並ぶシアタールームも完備しています。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:83326

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームプログラマー

スクワッドスターズ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発のプログラム業務を行っていただきます。

【主な業務内容】
・コンソール向けハイエンドゲームのプログラム業務
・プレイヤー、エネミーなどのキャラクター制御
・レベル・イベント・ゲームフローの実装
・アニメーション・物理制御などの専門的な実装

【契約期間】
 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員:契約の更新有。ただし、契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)、健康状態及び会社の経営状況等によって判断します。また、通算契約期間の上限を5年とします。

【勤務地】
東京都千代田区丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内18階
※就業の場所の変更の範囲:会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)へ変更する可能性があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:319

【パッケージソフトウェアエンジニア】Engineering_ゲームプログラマ

株式会社LIONA

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築

[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise

[勤務地]
原則リモートワーク

[出社を希望する場合の勤務地]
東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F
都営新宿線 曙橋駅徒歩4分

■フレックスタイム制
 ・標準となる1日の労働時間:8時間・コアタイム 10:00~15:00
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:70429

【Web・オープン系エンジニア】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

株式会社エクストリーム

年収 375~800万円 勤務地 東京都
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

【雇用形態】
雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)

【勤務地】
池袋本社または東京都及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:83172

【Web・オープン系エンジニア】Unreal Engineエンジニア(配信システム/ライブ開発)

カバー株式会社

年収 700万円~ 勤務地 東京都
職務内容 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する同社。
Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信やARライブを実現するための社内アプリの開発、
新たなグラフィック表現や演出、機能を創出するエンジニアを募集します。
低スペック環境を考慮する必要がないので、ハイエンド環境に特化した表現を実装しています。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。

■業務内容
・Unreal EngineやUnityを用いたライブシステム / スタジオ配信システムの開発
・ハイエンドPCのスペックを生かした最高峰のグラフィック表現の開発
・最先端のバーチャルプロダクション技術を生かしたAR表現の開発
・ライブシステムを制御するためのUIツールの開発
・YouTubeをはじめとする配信プラットフォームの活用
・開発効率を上げるためのツール開発や自動化

【組織について】
社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
部署/職種の壁なくチーム内で活発なコミュニケーションが行われています。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:46041

【Web・オープン系エンジニア】【キャリア】システムプランナー

株式会社フロム・ソフトウェア

勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発を進める上でのシステム面の設計や仕様化を担当します。
ゲームプランナーとゲームエンジニアの架け橋として、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

■具体例
・アイデアを実現するための実装手法(パラメータ構成などシステム仕様)の立案
・UI実装における項目整理や画面設計
・ネットワークシステム構築のための仕様策定
・開発環境改善、効率化のための提案や進行管理 など

【勤務形態】
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。

【勤務時間】
正社員/契約社員:役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
 (コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
 (みなし8時間/10時出社目安)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55182

【パッケージソフトウェアエンジニア】【キャリア】ゲームプログラマ

株式会社フロム・ソフトウェア

勤務地 東京都
職務内容 経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。

■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。

■勤務形態
・正社員(試用期間3か月)
・業務委託

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:69315

【パッケージソフトウェアエンジニア】【京都】【京都/長岡京】プログラマー

株式会社トーセ

年収 280~330万円 勤務地 京都府
職務内容 コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームの開発における、
ゲームプログラマーとして、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

■コンシューマー、ソーシャルゲームの開発
■開発に関わるツールの設計・開発
案件の状況に合わせて上記の他に、プログラマー業務をお願いする場合があります。

【入社後について】
まずはプログラマー実務に専念いただき、パートリーダーやリードプログラマーを経たうえ、将来的に管理職として組織やプロジェクト管理に従事いただいたり、開発職としてスキル向上に専念し、組織全体の技術力向上に寄与いただくなど、キャリアプランを選択いただくことが可能です。なお、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:82890

【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】事業推進担当 (Business Planning Specialist)_求人No

株式会社セガ

年収 400~840万円 勤務地 東京都
職務内容 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。

【職務内容】
・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
・COM車AIの実装
・通信対戦時の遅延対策、補間の実装
・車両の衝突判定と解決挙動の実装
・技術課題の改善提案と実行

【開発環境】
・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++

雇用形態:正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:66164

【Web・オープン系エンジニア】【既卒・第二新卒】プログラマ ※若手・第二新卒歓迎

株式会社セガ

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームアプリケーション開発
・サーバーソフト開発・Webサービス開発
・ツール開発・ライブラリ開発
※配属部署により異なります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:53737

【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57

株式会社セガ

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
・エンジン:自社製エンジン、Unity
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55898

【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.120

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導

※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:42327

【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」クライアントプログラマ_求人No.13

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。
下記のいずれかの業務内容になります。
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。

【配属タイトル】 『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:53731

【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】【新規大型オンラインタイトル】クライアントプログラマ_求人No.110

株式会社セガ

年収 400~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。
・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
※Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55823

【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ_No

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。

※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:65873

【研究開発エンジニア】【開発】シニアゲームプレイエンジニア

KLab株式会社

年収 600~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。

詳細
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
雇用形態 正社員