リモートワークの求人特集

  • リモート可
  • 求人ID:82101

【3Dアーティスト】【大阪】■3DCGデザイナー職_大阪_正社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 435~620万円 勤務地 大阪府
職務内容 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも同社で一部担当を行って
おり、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。
■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作
■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。

※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。
【キャリアアップ】将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。
[スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等]

【入社後】
入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。
【研修制度】
マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82104

【3Dアーティスト】■3DCGデザイナー職_東京_正社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 435~620万円 勤務地 東京都
職務内容 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当して頂きます。

【エフェクト制作業務】主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも当社で一部担当を行って
おり、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。

■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作
■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。
※選考の中で、ご経験に合わせてどちら
の担当をいただくかを判断いたします。

【働き方】
平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。

【入社後】
入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち、部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。
【研修制度】
マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等
【キャリアアップ】
将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。[スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等]インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
●各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

【マネジメント業務】
●数名のチームのディレクション、マネジメント
●スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)
●部下の指導、育成

【入社後】
入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。

【働き方】
平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:82107

【3Dアーティスト】■3D背景デザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 280~500万円 勤務地 東京都
職務内容 主にゲーム、映像用背景モデルを制作するお仕事です。
アセット、屋内外ステージ、地形等のモデリング、テクスチャ、ライティング~エンジン組込まで作成を行っていただきます。

【同社について】
同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。
IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:82116

【3Dアニメーター】■3DCGアニメーションデザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 280~500万円 勤務地 東京都
職務内容 主にゲーム、映像用フル3DCGアニメーションを制作するお仕事です。
Maya、MotionBuilderを使用し、シーン制作を担当いただきます。

【同社について】
同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを
ゲーム関連事業に活かしていく予定です。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82117

【3Dアーティスト】■3DCGキャラクターデザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 280~500万円 勤務地 東京都
職務内容 主にゲームや映像用キャラクターモデルを制作するお仕事です。
Mayaを使用し、モデリングからセットアップまでを担当いただきます。

【同社について】
同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。同社の映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを
ゲーム関連事業に活かしていく予定です。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:82123

【テスター】ソフトウェアテスト設計者(リーダ候補)東証プライム上場IMAGICA GROUP

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 UX/QA/セキュリティの専門知見を活かしソフトウェアテストや開発の支援、バグ修正のためのコンサルティングをIMAGICAグループの強みを生かし、幅広い業種向けに提供するため、顧客企業が開発・導入するソフトウェア品質を高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

【業務内容/役割】
テスト計画、テスト設計業務(顧客との要件調整、合意形成獲得、テストカバレッジの決定など)
テスト管理(進捗管理・報告、品質状況管理・報告、不具合分析・報告、リスク管理・調整など)
チーム運営(メンバー獲得・管理・評価など)
メンバー育成(OJT、Q&A、フォローなど)
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82124

【テスター】ソフトウェアテスト設計者_エンタープライズ部

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 350~600万円 勤務地 東京都
職務内容 UX/QA/セキュリティの専門知見を活かしソフトウェアテストや開発の支援、バグ修正のためのコンサルティングをIMAGICAグループの強みを生かし、幅広い業種向けに提供するため、顧客企業が開発・導入するソフトウェア品質を高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

【業務内容/役割】
顧客の課題感・ニーズをふまえたテスト計画・テスト設計の実施

【業務内容詳細】
・テスト観点、検証事項やプロセスの検討
・テストケースの洗い出し
・テスト項?書と作業内容への落し込み
・テストレポートの作成
・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82128

【テスター】テストエンジニア_プロジェクトマネージャー候補_ゲーム好きエンジニア歓迎

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 顧客の課題感・ニーズをふまえたテスト計画・テスト設計の実施(検証プランの提案など)

【業務内容詳細】
・品質検証(テスト計画立案からテスト実施、リリース後のテストなど幅広く対応いたします。)
・テスト観点、検証事項やプロセスの検討
・テストケースの洗い出し
・テスト項?書と作業内容への落し込み
・テストレポートの作成
・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝
※面接の中でも具体的な業務内容を説明させていただければと存じます。

【ゲーム関連事業の拡大】
・ポケモン・ゼルダなど人気ゲーム案件を多数受託(将来的にゲーム案件、ゲーム開発に携われる可能性もあり)
・同社GROUP、ゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ社の全株式を取得
グローバルのローカライズ事業や品質管理(QA)事業を展開している Universally Speaking社と業務提携を締結したことに加え、今回アプシイ社のゲーム開発事業をグループに取り込んだことで、グローバルなゲーム制作・サービスE2Eが提供できる体制が整ったことになります。今後、当社グループはこの体制の下でゲーム関連事業の拡大を推進してまいります。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82130

【プロジェクトマネージャー】プロジェクトマネージャー候補(ソフトウェアテスト設計者)東証プライム上場IMAGICA GROUP

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 450~650万円 勤務地 東京都
職務内容 UX/QA/セキュリティの専門知見を活かしソフトウェアテストや開発の支援、バグ修正のためのコンサルティングを同社グループの強みを生かし、幅広い業種向けに提供するため、顧客企業が開発・導入するソフトウェア品質を高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

【業務内容/役割】
 テスト計画、テスト設計業務(顧客との要件調整、合意形成獲得、テストカバレッジの決定など)
 テスト管理(進捗管理・報告、品質状況管理・報告、不具合分析・報告、リスク管理・調整など)
 チーム運営(メンバー獲得・管理・評価など)
 メンバー育成(OJT、Q&A、フォローなど)

【募集部署の特徴】
同社のソリューション事業本部エンタープライズ部門です。
ゲーム業界に限らないすべての業界向けに、全国各地のカメラマンとのネットワークを活用した動画やスチール撮影、動画の分析サービスを提供いたします。また、主にソフトウエア開発企業向けに、ソフトウエアテストのサービスとソリューションを提供しております。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82098

【UIデザイナー】【大阪】■UI/UXデザイナー職_大阪_マネージャー候補_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BH

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 435~620万円 勤務地 大阪府
職務内容 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのUI/UXデザインと制作、チームのディレクション、マネジメントを担当して頂きます。

【UI/UXデザイン業務】
●ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、UXの提案
●アイコン制作やタイポグラフィ等のグラフィック
デザイン
●PhotoshopやAfterEffectsなどを使用したビジュアル/アニメーション/インタラクションの作成
●演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作

【マネジメント業務】
●数名のチームのディレクション、マネジメント
●スケジュール作成、管理
●部下の指導、育成

【入社後】入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。
【働き方】平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82131

【グローバル(職種未経験)】 ■既卒/第2新卒_総合職_正社員_英語必須

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 360~500万円 勤務地 東京都
職務内容 今後の事業拡大において、グローバルな事業の拡大を検討しております。同社経営戦略部門における業務全般を担える人材を募集いたします。業務についてはできるところからお任せし、徐々に幅広く業務を一 人でできるように育成する方針です。

【業務内容/役割】
【総合職/同社経営戦略部門における業務全般】
配属部署:経営戦略に基づくグローバル事業戦略、経営管理、営業、広報、人事、システムほか
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82132

【3Dアーティスト】3DCGデザイナー(未経験可/25卒)_新卒/既卒(第二新卒)_東京/大阪

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 370~930万円 勤務地 東京都
職務内容 【3DCGデザイナー職】
家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作

・キャラクターモデリング
・背景モデリング
・キャラクターアニメーション制作
・カットシーン(ムービー)制作

【雇用形態】
契約社員(正社員登用制度あり)
当スタジオでは正社員化を推進しており、所属デザイナーの8割以上が正社員になっています。契約社員から正社員への切替は、現場に配属されてから成長具合、実績、勤務態度等を評価し、判断致します。現場の業務の結果が問題なければ、殆どの方が入社して1年半程度で正社員化されます。
雇用形態 契約社員
  • リモート可
  • 求人ID:82133

【3Dアーティスト】【大阪】3DCGデザイナー(未経験可/25卒)_新卒/既卒(第二新卒)_東京/大阪

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 370~930万円 勤務地 大阪府
職務内容 【3DCGデザイナー職】
家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作

・キャラクターモデリング
・背景モデリング
・キャラクターアニメーション制作
・カットシーン(ムービー)制作

【雇用形態】
契約社員(正社員登用制度あり)
当スタジオでは正社員化を推進しており、所属デザイナーの8割以上が正社員になっています。契約社員から正社員への切替は、現場に配属されてから成長具合、実績、勤務態度等を評価し、判断致します。現場の業務の結果が問題なければ、殆どの方が入社して1年半程度で正社員化されます。
雇用形態 契約社員
  • リモート可
  • 求人ID:82136

【プロジェクトマネージャー】プロジェクトマネージャー候補(プリセールス)東証プライム上場IMAGICA GROUP

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 450~650万円 勤務地 東京都
職務内容 UX/QA/セキュリティの専門知見を活かしソフトウェアテストや開発の支援、バグ修正のためのコンサルティングをIMAGICAグループの強みを生かし、幅広い業種向けに提供するため、顧客企業が開発・導入するソフトウェア品質を高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。

【業務内容/役割】
テスト計画、テスト設計業務(顧客との要件調整、合意形成獲得、テストカバレッジの決定など)
テスト管理(進捗管理・報告、品質状況管理・報告、不具合分析・報告、リスク管理・調整など)
チーム運営(メンバー獲得・管理・評価など)
メンバー育成(OJT、Q&A、フォローなど)
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82141

【2Dアーティスト】2Dデザイナー フルリモートワーク 障がい者雇用【誰もが喜ぶ”可愛さ&かっこよさ”】

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 270~500万円 勤務地 東京都
職務内容 【在籍デザイナーの技術力】
当スタジオのデザイナーはお客様の期待を超えるため「誰もが喜ぶ”可愛さ&かっこよさ”」を日々追求し、デザイン提案を行なっております。
クライアントからは高い評価をいただいており、現在依頼が増加しております。
同社の2DCGイラスト制作スタジオにて、2Dデザイナー(アバター)職種を募集します。

【主な業務内容】
アバターイラスト制作、
・アバターが身につける髪の毛や衣装、アイテム、家具のデザイン
・イラスト制作・バナー制作・ラフ制作・アニメーション指示書
【制作実績】
サイバーエージェント様「ピグパーティ」「ピグライフ」、ユナイテッドマーケティングテクノロジーズ様「ココッパプレイ」
ココネ株式会社様「ポケコロ」、ミラティブ様「Mirrativ」
他、コンシューマゲーム、ソーシャルゲームのイラスト多数制作しております。制作実績ページにて公開中です!
※守秘の関係で記載できない案件も複数あります!アサインタイトルについては、面接時にお話できればと思います。

【勤務地】
2DCGイラスト制作スタジオではリモートワーク制度(在宅勤務)を実施しております。
※入社後のOJT期間には一定の出社期間有り。先輩デザイナーが対面で丁寧に指導いたしますので、
 業界経験が浅く不安な方も安心して就業いただけます。
雇用形態 契約社員
  • リモート可
  • 求人ID:82145

【3Dアーティスト】3Dデザイナー リモートワーク相談可 障がい者雇用【ゲーム好き歓迎】

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 330~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社の制作事業本部 ビジュアルデザイン部です。
主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも同社で一部担当を行っており、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。

【業務内容/役割】
主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。

【業務内容詳細】
※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。
・モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作
・アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作
チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。5~6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業可
  • 求人ID:39082

【社内システムエンジニア(アプリ)】【京都】[京都]情報システム(コーポレートエンジニア)

ポノス株式会社

年収 400~650万円 勤務地 京都府
職務内容 管理部門より全社組織を社内ITの面で支える業務をお任せします。

<日常的な業務内容>
・社内ネットワーク環境の整備、保守、管理、改善提案
・PCキッテング、管理
・各種トラブルや不具合サポート、ヘルプデスク
・ソフトウェアライセンス管理、更新
・IT関係の社内制度策定、運用
など

≪得られる経験≫
・全社で利用するシステム・サービスの企画立案から選定、構築、運用まで経験できます
・IT関係の社内制度について、立案から策定、運用まで経験できます
・入社後に慣れてきたら裁量を持って業務に取り組むことが可能です
・(ご自身のスキル・希望に応じて)ゲーム開発への参加も可能です
※情報システム未経験可(プログラマー・エンジニアからのキャリアチェンジ歓迎)
※Uターン/Iターン歓迎

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82095

【3Dアニメーター】【大阪】■エフェクトデザイナー職_大阪_マネージャー候補_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BH

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 435~620万円 勤務地 大阪府
職務内容 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当して頂きます。

【エフェクト制作業務】
●ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
●各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

【マネジメント業務】
●数名のチームのディレクション、マネジメント
●スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)
●部下の指導、育成

【入社後】入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。
【働き方】平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82097

【3Dアニメーター】■エフェクトデザイナー職_東京_マネージャー候補_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 435~620万円 勤務地 東京都
職務内容 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当して頂きます。

【エフェクト制作業務】
●ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作
●各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

【マネジメント業務】
●数名のチームのディレクション、マネジメント
●スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)
●部下の指導、育成

【入社後】
入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。

【働き方】
平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:82093

【3Dアーティスト】【大阪】3DCGデザイナー 大阪

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 370~620万円 勤務地 大阪府
職務内容 主に家庭用ゲームの3DCG制作に従事していただきます。職務はモデリング担当とアニメーション担当をそれぞれ募集しております。

【業務内容詳細】※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。
1:モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作
2:アニメーション担当:ゲーム内のキャラクターアニメーション、イベントシーン制作
チームリーダーになった場合、上記に加えて次の業務も担当して頂きます。5~6人のチームのディレクション、マネジメント、スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理)、部下の指導、育成
雇用形態 正社員