リモートワークの求人特集

  • リモート可 副業可
  • 求人ID:59931

【テクニカルアーティスト】【派遣/業務委託】テクニカルアーティスト

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 新規プロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。

▼職務詳細
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

▼雇用形態
派遣、業務委託
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:50368

【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】Unity組み込みプランナー(各種制作実装担当)

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 Unityを使用した各種制作実装(キャラクター、エネミー、ギミック、ステージ)を行って頂きます。
・実装物企画
・仕様作成
プログラム業務ではありません。
プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です。
デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)、モーションデータ、
プログラマが開発したプリセットなどをUnity内でプランナーがくみ上げていく作業になります。
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:51290

【3Dアニメーター】【派遣/業務委託】3Dエフェクトアーティスト

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 以下業務を中心に携わって頂きます。
・3Dエフェクトの作成、ディレクション業務
・2Dエフェクトの作成、ディレクション業務(UIエフェクト制作)
・映像コンポジット・編集作業

就労環境:週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
配属先:FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:67114

【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】エネミーデザイナー(バトルコンテンツプランナー)

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

≪具体的な業務≫
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

◇就労環境
週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)

◇配属先
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
・NieR Re[in]carnation
・開発中プロジェクト(タイトル非公開)
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:63166

【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】演出プランナー

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 FINAL FANTASY VII EVER CRISISで、演出全般の作成作業とそれに付随する企画業務を行っていただきます。ゲームの流れや遊び、シナリオを元に演出を企画し、絵コンテを作成しモーションやエフェクトを発注します。ゲーム進行と密接に関わりますので、演出のみならず演出的観点からの遊びの企画なども行います。また、必要に応じて新規機能実装の仕様書の作成、関係各所へのオリエンテーションなども行います。
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12677

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】ツール・エンジンプログラマー

株式会社ユークス

勤務地 神奈川県
職務内容 ゲームエンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究
Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
社内データコンバートソフト制作

■雇用形態
正社員または契約社員

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12675

【パッケージソフトウェアエンジニア】【神奈川】ゲームプログラマー

株式会社ユークス

勤務地 神奈川県
職務内容 コンシューマ機やスマートフォン向けのゲームプログラム作成
ゲームデータコンバートソフト作成など

■雇用形態
正社員または契約社員

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12685

【UIデザイナー】【神奈川】UI・2Dアーティスト

株式会社ユークス

勤務地 神奈川県
職務内容 ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成
ムービー編集
ゲーム内2Dアート作成

■雇用形態
正社員または契約社員

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12663

【Web・オープン系マネジメント】【神奈川】テクニカルディレクター

株式会社ユークス

年収 550万円~ 勤務地 神奈川県
職務内容 技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
プログラマーの作業分担、進行管理
広範囲における技術的な問題解決
プログラマーの指導

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12667

【アートディレクター】【神奈川】アートディレクター

株式会社ユークス

勤務地 神奈川県
職務内容 デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック
新しいツールへの研究
ビジュアルイメージの統一管理

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12669

【3Dアニメーター】【神奈川】アニメーションディレクター

株式会社ユークス

勤務地 神奈川県
職務内容 アニメーションのディレクション業務全般
アニメーターの作業分担・進行管理
新しい技術への研究
モーションキャプチャーディレクション業務

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12694

【3Dアニメーター】【神奈川】アニメーター

株式会社ユークス

年収 300万円~ 勤務地 神奈川県
職務内容 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。
ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。

弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。
また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。

具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。
・モーションキャプチャー編集
・手付けによるアニメーション
・カットシーン作成
・絵コンテ(簡単な物)
・アニメーションの仕様を考えて決める

雇用形態 正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12693

【3Dアニメーター】【大阪】アニメーター

株式会社ユークス

年収 300万円~ 勤務地 大阪府
職務内容 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。
ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。

同社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。
また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。

具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。
・モーションキャプチャー編集
・手付けによるアニメーション
・カットシーン作成
・絵コンテ(簡単な物)
・アニメーションの仕様を考えて決める

雇用形態 正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12674

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】ゲームプログラマー

株式会社ユークス

勤務地 大阪府
職務内容 コンシューマ機やスマートフォン向けのゲームプログラム作成
ゲームデータコンバートソフト作成など

■雇用形態
正社員または契約社員

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12666

【アートディレクター】【大阪】アートディレクター

株式会社ユークス

勤務地 大阪府
職務内容 デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック
新しいツールへの研究
ビジュアルイメージの統一管理

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12684

【UIデザイナー】【大阪】UI・2Dアーティスト

株式会社ユークス

勤務地 大阪府
職務内容 ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成
ムービー編集
ゲーム内2Dアート作成

■雇用形態
正社員または契約社員

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12662

【Web・オープン系マネジメント】【大阪】テクニカルディレクター

株式会社ユークス

勤務地 大阪府
職務内容 技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
プログラマーの作業分担、進行管理
広範囲における技術的な問題解決
プログラマーの指導

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12676

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ツール・エンジンプログラマー

株式会社ユークス

勤務地 大阪府
職務内容 ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究
Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作
社内データコンバートソフト制作

■雇用形態
正社員または契約社員

■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間)
※事前に上長承認を得た場合
始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。
原則1日毎の申請となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12673

【プロジェクトマネージャー】【神奈川】プロジェクトディレクター

株式会社ユークス

勤務地 神奈川県
職務内容 統括主管業務、外部発注管理、受託開発の依頼、ニーズのヒアリング・コンテンツの企画
制作に関するすべてのマネジメント業務
※プロジェクトによっては海外出張の可能性有り。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:12672

【プロジェクトマネージャー】【大阪】プロジェクトディレクター

株式会社ユークス

勤務地 大阪府
職務内容 統括主管業務、外部発注管理、受託開発の依頼、ニーズのヒアリング・コンテンツの企画
制作に関するすべてのマネジメント業務
※プロジェクトによっては海外出張の可能性有り。
雇用形態 正社員