エンジニア職の求人特集
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:39787
【エンジニアポジションサーチ】オープンポジション(全職種)
株式会社セガ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | こちらご推薦いただいた後に同社内でマッチするポジションにて選考させていただきます。 | ||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:82885
【エンジニアポジションサーチ】【セガ】第2事業部 ソニックチーム(開発職) 1Day選考会
株式会社セガ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 今回特別に求人票だけでは伝えきれない開発の裏側や、現場のメンバーを知って頂きたいと思い、通常の応募、選考ではなく、説明会をさせて頂ければと思い、この企画をさせて頂きました。選考の前により明確に社内の開発体制や、プロジェクトを知って頂き、皆様が働くイメージがつきやすくなるようなコンテンツをご準備しております。 ■?日時/場所 ・オンラインで実施 2024年10月18日(金) 19:30~最大22:10(受付開始19:20開始) 2024年10月19日(土) 11:00~最大14:00(受付開始10:50開始) ■スケジュール■会社説明 10分 ■クリエイター登壇 35分 ディレクター1名、デザイナー1名、プログラマー1名参加予定■選考会(個別面談) 【当日の流れ】※18日(金)の時間にて記載いたします。 19:30~19:35 ご案内、ご挨拶 19:35~19:45 セガ人事部より会社、開発組織全体に関してのご説明 19:45~20:20 クリエイター登壇、ソニックチームや各職種について 20:20~20:30 質疑応答 20:40~ 順次、個別面談会実施 参加費 無料 ■応募締切 2024年10月15日 (火)12時 〆切 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:42327
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」クライアントプログラマ_求人No.13
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:61928
【エンジニアポジションサーチ】オープンポジション(ゲーム開発職)
株式会社セガ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社内でマッチする開発のポジションを検討し、選考させていただきます。 | ||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:74378
【Web・オープン系エンジニア】【株式会社セガ】【第2事業部】システムプログラマ_求人No.721
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:82890
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】事業推進担当 (Business Planning Specialist)_求人No
株式会社セガ
年収 | 400~840万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ 雇用形態:正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:53737
【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57
株式会社セガ
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55898
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.120
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55823
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ_No
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:82797
【Web・オープン系エンジニア】CD基盤 PipeCDチーム / DP室
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。 ブログを中心とした「Ameba」をリリース。 その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 【業務内容】 ソフトウェアの変更を迅速にユーザーに届けるためには必要不可欠な「リードタイム」、「デプロイ頻度」、「リリース安定性」という指標を重視し、アジリティ(俊敏性)の高いプロダクトが求められています。 当初は同社のプロジェクトであり、ABEMAなどの多くの大規模チームで広く使用されているPipeCD は、CNCF Sandbox プロジェクトへの参加を通じてコミュニティに貢献してきました。 私たちには2つの大きな目標があります。同社社内では、PipeCD の開発と社内SaaS運用を通じて、全社の開発チームのパフォーマンス向上に貢献することです。 もうひとつはOSSおよびクラウドネイティブコミュニティに対して、PipeCDの導入を拡大し、それがCAのブランド成長に役立つ技術的な顔となるよう支援したいと考えています。この2つの目標を達成するためにPipeCDの開発に参加してくれるメンバーを募集します。 DP室は純粋に技術力を発揮しやすい組織ですが、企業や市場のニーズから本質的に必要なものを見つけ出すことも求められるため、プロダクトデザインのセンスも必要ですが、エンジニアとして活躍できます。チャンスはたくさんあります。 【雇用形態】 選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:74545
【研究開発エンジニア】プログラマー(研究開発/ネットワーク技術)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ネットワークインフラ環境は日々変化しています。 ユーザーが快適にオンライン機能を楽しむためにはそうしたの変化の中でも安定した接続性や新しい環境への対応を行っていく必要があります。 近年、一層複雑化していく環境や「繋がる事が当たり前となった」時代に対応していくため、「ゲームクライアント」「ゲームサーバ」「インターネット環境」の3つの視点から考え、問題が起きたときに解決に向かって尽力できる体制を整えいくための人員強化をしたいと考えています。 <具体的な業務内容> ・マルチプラットフォーム向けのP2P/NAT超えライブラリの開発/運用サポート ・IPv4/IPv6共存技術/IPv6の標準仕様/技術/環境変化の調査/検証 ・ルータ/各種デバイスのネットワーク挙動の調査/検証 ・開発環境向けのネットワーク環境整備/検証 ・大規模通信ログの調査/解析 <開発環境> OS:Windows/macOS/Linux 言語:C/C++、shell script、Python、SQL、C# ツール:VisualStudio, XCode, Android Studio, Wireshark, Git, zsh等任意のCLI環境 ★特定のプラットフォームに縛られることなく、幅広いプラットフォームを扱うことに抵抗がない方を歓迎します。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:65873
【研究開発エンジニア】【開発】シニアゲームプレイエンジニア
KLab株式会社
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 詳細 ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 ・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 ・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:29825
【Web・オープン系エンジニア】【開発】サーバーサイドエンジニア
KLab株式会社
年収 | 450~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。 また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。 ゲームのサーバサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 【勤務時間】 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。 ・一般職:9:30~18:30 ・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 【給与】 応相談 能力等に応じて決定 勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。 ・一般職:30時間分の時間外手当 ・裁量労働職:20時間分の深夜手当 ・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:69004
【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:66626
【サーバー保守・運用】エンジニア/インフラエンジニア(ゲーム開発側)
株式会社バンク・オブ・イノベーション
年収 | 420~960万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 【概要・業務内容】 ゲーム開発/運用のインフラ全般に関わっていただきます。 【具体的には】 ・開発環境や本番環境の構築/管理/運用 ・AWSサービスやソフトウェア等の技術選定 ・負荷対策やセキュリティ対策 ・監視、CI/CD、分析 ・インフラで発生したトラブル対応 【勤務】 配属先によって、同社にて採用後 子会社(株式会社Koiniwa)に在籍出向となる場合がございます。 ※選考時に予め、ご連絡いたします。 ※待遇の変化はございません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82128
【テスター】テストエンジニア_プロジェクトマネージャー候補_ゲーム好きエンジニア歓迎
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 顧客の課題感・ニーズをふまえたテスト計画・テスト設計の実施(検証プランの提案など) 【業務内容詳細】 ・品質検証(テスト計画立案からテスト実施、リリース後のテストなど幅広く対応いたします。) ・テスト観点、検証事項やプロセスの検討 ・テストケースの洗い出し ・テスト項?書と作業内容への落し込み ・テストレポートの作成 ・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝 ※面接の中でも具体的な業務内容を説明させていただければと存じます。 【ゲーム関連事業の拡大】 ・ポケモン・ゼルダなど人気ゲーム案件を多数受託(将来的にゲーム案件、ゲーム開発に携われる可能性もあり) ・同社GROUP、ゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ社の全株式を取得 グローバルのローカライズ事業や品質管理(QA)事業を展開している Universally Speaking社と業務提携を締結したことに加え、今回アプシイ社のゲーム開発事業をグループに取り込んだことで、グローバルなゲーム制作・サービスE2Eが提供できる体制が整ったことになります。今後、当社グループはこの体制の下でゲーム関連事業の拡大を推進してまいります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:76091
【クリエイティブポジションサーチ】オープンポジション
スクワッドスターズ株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 募集していないポジションに関して、特に優秀な方がいらっしゃいましたらご提案ください。 | ||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73962
【Web・オープン系エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 ◇実際の業務内容 ・メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ・ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発、保守 ・アセットパイプライン構築システムの開発、保守 ・テスト駆動開発の開発手法の推進 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:81247
【Web・オープン系エンジニア】フルスタックエンジニア/LC開発部
合同会社DMM.com
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 国内最大規模のライブ配信サービスに貢献する開発チームにて、下記業務をお願いします。 ・フロントエンド(React, TypeScript)の設計、実装 ・サーバーサイド(PHP, Laravel)の設計、実装 直近では、以下のような施策に取り組んでいます。 ・モダン化リプレイス対応 ・スマートフォン向けサイト最適化改修 ・PC向けサイト最適化改修 など ※ご経験に応じてお任せする範囲を調整します。 ※スクラム開発(基本的に1週間スプリント)となります。 「ポジションの魅力」 ・売上インパクトの大きな事業を技術で加速、改善させることができ、自身の経験・成長にも大きく寄与できる環境です。 ・所属しているエンジニアが自ら考えながら技術選定を行い、設計や開発を推進しています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:81129
【社内システム企画・推進】【神奈川】社内システムエンジニア/障がい者採用
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | 社内SEでは4つの内どちらかの職務経験をお持ちの方を募集しております。(それぞれのチームで募集しています) 1:情報インフラ(グループウエア、Eメール、社内コミュニケーションツール(チャット等)、FTP、ファイルサーバ、バックアップサーバ等)の導入、運用保守業務、社内ヘルプデスクをお任せいたします。もしくは、情報セキュリティ(認証サーバ、ウィルス対策、WEBセキュリティ、OS更新等)のシステム導入提案、運用保守業務をお任せいたします。 2:ネットワーク・セキュリティ基盤の設計・構築・運用保守をお任せいたします。 3:社内システム(会計システム周りの内製システム等)のプログラミングやDBの知識を活かして上流工程からシステム構築のサイクル全般に関わることができます。単なる保守運用だけでなく、社内システムの改善や業務効率化プロジェクトに関わっていただきます。 4:基幹系システム(会計システム・人事情報システムなど)の導入および運用保守をお任せします。上流工程からシステム構築のサイクル全般に関わることができます。単なる保守運用だけでなく、社内システムの改善や業務効率化プロジェクトに関わっていただきます。 【雇用形態】 正社員 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。 |
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雇用形態 | 正社員 |