エンジニア職の求人特集

  • 求人ID:87091

【Web・オープン系エンジニア】Unityエンジニア/動画配信開発部_VRチーム

合同会社DMM.com

年収 600~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ・既存アプリの改修
 ・UI/UXの設計、開発
 ・ネイティブプラグインの設計、開発
 ・不具合対応、パフォーマンス改善
 ・リファクタリング
・新規デバイスのアプリ開発
 ・アーキテクチャ選定、設計~開発
・ユーザーからのお問い合わせについての調査対応
・フレームワーク・ライブラリ等の検証・導入および運用
・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応
・アプリエンジニアの育成

【業務環境】
対象デバイス:iOS, Android, Quest, PICO, Windows, PlayStation
開発言語:C#(メイン開発) / Swift, Kotlin, Objective-C, Java, C++ 等(プラグイン開発)
フレームワーク:Unity
IDE:VSCode, Visual Studio 等(自由選択可)
プロジェクト管理:GitHub / JIRA
デザイン:Figma, Miro
情報共有ツール:Slack / Confluence / Zoom / Google Meet / Discord
データ解析:Firebase Analytics / re:dash / Google Analytics / Looker / BigQuery
※現在のところ、ほとんどの業務をリモートワークで行っています
※リモートワーク環境ではPC以外にも・ディスプレイ・検証用端末(スマートフォン/HMD等)等、開発に必要な機材を貸与しています
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87077

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87058

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア(第二新卒採用)

株式会社サイバーエージェント

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

■採用背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。同社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。

■配属先
同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。

■雇用形態
正社員

■契約期間
ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数

雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87053

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】データ活用組織マネージャー / メディア統括本部 Data Science Cen

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 同社の様々なメディアサービスでデータ活用推進を支援している横断組織に所属しながら、各事業部のデータ分析を行い必要な技術的な支援を行います。意思決定においてはデータを用いた判断に努め、主体的に課題発見と解決を行います。

本ポジションでは、例えば以下のような課題に取り組みます。

・経営層や事業責任者と深く連携し、データを用いた意思決定ができるよう、現場から支援する
・機械学習やデータサイエンス業務を効率的に行えるような施策を立案し、実施する
・機械学習やデータサイエンスを扱うメンバーを中心としたエンジニア組織の戦略を立案し、実行する

■会社概要
1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。
メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。
その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。
我々はそんな「21世紀を代表するtoCサービス」を共に創り上げていける仲間をお待ちしています!

■勤務時間
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87086

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】サーバーサイドエンジニア(第二新卒採用)

株式会社サイバーエージェント

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・ゲームの基盤実装および改修
・ゲームの新規機能実装
・ゲームの改修および新規機能実装
・ゲームを効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

開発環境:
・インフラ・CI/CD
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP)
・開発言語
 ・フレームワーク・Go

配属先:
同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。
面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。

雇用形態:
正社員
・ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
 ※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:87084

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(シニアレベル)

株式会社バンク・オブ・イノベーション

年収 654~1,002万円 勤務地 東京都
職務内容 同社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。

【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー

※待遇は現職の給与等を考慮いたします。

※配属先によって、株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa)に在籍出向となる場合がございます。選考時に予め、ご連絡いたします。待遇の変化はございません。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87064

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:86560

【研究開発エンジニア】【大阪】エンジニア(エンジン・ツール開発)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 大阪府
職務内容 1.エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応

2.ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作

※サッカータイトルを想定しております。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:80275

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア/ WINTICKET

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 WINTICKETの機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。

機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。

WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。

本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。

過去に機械学習エンジニアが担当した業務内容を紹介します。

・競輪映像からリアルタイムで選手の3次元位置を推定するシステムの設計 / 開発
・本人確認書類の偽造や使い回しを防止するための不正画像検知システムの開発
・ユーザの行動ログから不正な取引を検知するシステムの開発
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:86836

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 大阪府
職務内容 ★サウンドプログラムリーダーを求めます。

<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等

<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:86835

【サウンドクリエイター】サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 東京都
職務内容 ★サウンドプログラムリーダーを求めます。

<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等

<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:69001

【Web・オープン系エンジニア】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

KLab株式会社

年収 700~1,400万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。また、同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
・画面のデザインに合わせたUIの実装
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・パフォーマンスチューニング など

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:76902

【Web・オープン系エンジニア】シニアクライアントエンジニア

株式会社IRIAM

年収 700~1,500万円 勤務地 東京都
職務内容 本ポジションでは、配信内コミュニケーションをより楽しくしていきコミュニティの熱量を高めるためのコアである、新しいギフトやインタラクションの開発を行います。

【実際の業務】
・サーバーサイドなどの他エンジニアやデザイナーなどの他の職種と連携し、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、リリース、運用を技術面でリード
・安全に素早く新機能を追加するための既存コードベース改善
・プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論及び開発目線での提案
・プロダクトの将来構想をインプットに、ギフト領域の負債解消や効率的な開発の計画など中長期的な技術戦略の策定、議論(中長期の期待)

【技術環境】
・開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン)
・開発言語(サーバー):Go
・インフラ環境:Google Cloud Platform
・監視や解析: Prometeus / Grafana
・その他: GitHub / Slack

【働き方】
・リモートワーク制度
 ・同社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。
 ・オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。
・フレックスタイム制(標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)/コアタイムなし)
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業要相談
  • 求人ID:86573

【フロントエンドエンジニア】【大阪】クライアントエンジニア(KT案件)

株式会社ジーゼ

勤務地 大阪府
職務内容 ・クライアントサイドの開発、運用業務

【契約形態】
社員・契約
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:64659

【組込・制御系エンジニア】【愛知】【紹介会社/名古屋】IT/遊技機・組み込みエンジニア

株式会社エクストリーム

年収 480~900万円 勤務地 愛知県
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、同社が受託開発をしている遊技機向けに、組込みソフトウェアの開発のお仕事になります。

同社では、大手メーカーからの受託を受け、遊技機の開発をおこなっています。

・遊技機の抽選・サウンド・ランプ・役物(可動体)の制御プログラム製作
・遊技機の映像の制御プログラム製作

 アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

【雇用形態】
正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)

【勤務地】
愛知県を中心とした中部地区
愛知県及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:43627

【エンジニアポジションサーチ】オープンポジション(サーバサイドエンジニア)/プラットフォーム開発本部

合同会社DMM.com

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 【プロダクトチームの具体的業務例】
・DMM.comプラットフォームにおける新規機能開発
・DMM.com既存機能におけるう運用保守・改修(含むリファクタ、リアーキテクチャ)
・プロダクト(認証、決済、電子マネー、クーポンなど)の特性を理解した仕様定義
・プロダクトに必要な法改正への対応(資金決済法、PCIDSS、インボイスなど)
・オンプレからGKE or EKS を活用したマイクロサービス基盤への移行
・PHPやJavaからGoへのリアーキテクチャ
・本人確認の仕組みにeKYCの導入
・新規決済手段の導入(DMMポイントのチャージ手段としてPayPay、Amazon Payの導入)
・PCIDSSの新しい要件への対応
・会員登録フローの改善(認証メールから認証コード方式へ)
・クーポンへの新機能追加、未利用サービスへの対応

【複数のチームへ影響を及ぼす業務例】
・各プロダクトへのSLI/SLOの導入
・各プロダクトの開発効率を向上させる取り組みの実施
・各プロダクトの品質を向上させる取り組みの実施
・その他、複数チームで使える仕組みの提供など 担当プロダクトは、本選考の過程で決定します。
・担当プロダクトは、本選考の過程で決定します。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:86554

【Web・オープン系マネジメント】エンジニアリングマネージャー/二次元コンテンツ事業_同人開発部

合同会社DMM.com

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 二次元事業部では下記業務においてアーキテクチャの設計や技術選定、開発、運用業務のプロジェクトマネジメント/チームマネジメントをおまかせします。
■具体的なマネジメント業務イメージ
・他組織との仕様検討や各種調整・メンバーやチームのタスク管理・メンバーのメンタリング・チームの課題解決・プロセス改善・システム要件定義・設計・開発・コードレビュー
*上記で全てではありません。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きます。
■新規開発&グロース案件の実施
・要件定義~リリース※ステークホルダー(ビジネスサイド、運営部などの社内の他部署)からの要求の吸い上げ、要件定義、案件進行、リリースフォロー作品の販売や購入、閲覧に関する利便性の向上など、事業成長の施策を行う業務です。
~具体的な業務例~
・UI/UX改善やパフォーマンス改善・ECサイト、商品管理サイトの機能追加、SEO施策など
■保守・運用案件
事業運営における機能改善、障害対応、レガシーシステムのリファクタリングなど可用性や保守性を高めて、シンプルに開発を行える環境にする業務です。
~具体的な業務例~
・既存システムの機能改善・レガシーシステムの解析とリファクタリング・他部門からの調査対応など
■既存システム改修
事業の安定稼働とユーザーへの快適なサービス提供を目指し、大規模なシステムリプレイス計画を進行中です。長年利用されてきたレガシィな全社基盤からの脱却を目指し、モノリスシステムの疎結合化を行っています。
~具体的な業務例~
・レガシーシステムの解析と新基盤への移行・サーバ、DB、ネットワークなどにおける要件定義や設計、技術選定、実装、単体結合テスト、リリース・全社基盤利用部署との連携・調整など
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:52764

【パッケージソフトウェアエンジニア】【北海道】ゲーム開発プログラマー リーダー候補(札幌本社勤務)

ニンテンドーキューブ株式会社

年収 580~920万円 勤務地 北海道
職務内容 ・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム)
・コンシューマー向けゲーム開発
・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム
・ライブラリの作成やシステム構築等
・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務

【入社後は同社のゲーム開発の流れ】
ゲームエンジン、ライブラリなどOJTで学んでいただきます。
ご自身のご経験値と適性によりリードプログラマーもしくは、係長からプログラマー部の社員管理をお任せしていきます。

【使用ツール】
・OS:Windows
・統合開発環境:Visual Studio
・主な開発言語:C、C++

【変更の範囲】ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。

【勤務地】
札幌本社
※札幌オフィスのプログラマーチームをまとめていただきたく、札幌本社での勤務をお願いしております。(リモートワーク不可)
※遠方にお住まいの方には、引越支度金サポートあります!
【変更の範囲】原則、札幌本社での勤務となりますが、東京本社など会社の定める場所での長期出張やご本人と相談の上で勤務地の異動を行う可能性があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:86506

【研究開発エンジニア】【AIローカライズセンター】機械学習エンジニア(NLP)

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 ・日本エンタメ作品のローカライズ化におけるデジタルマーケティングの戦略策定および実行支援
・原作者はもちろん、作品に携わる翻訳者や写植者、編集者など全てのクリエイターの作業をサポートするAI技術の研究・開発
・同社がこれまで取り組んできた高度な自然言語処理技術を応用した、配信国や地域の文化や特性を考慮した表現方法および多言語対応や文脈理解などへの研究 等
これらのAI技術の研究・開発に一緒に挑戦していただける方を募集しています。

【業務内容】
漫画のローカライズ性能を評価・改善するアルゴリズムの開発に取り組みます。
NLPの専門性を活かしていただきながら、漫画のコマ等の画像情報と組み合わせた高度な技術課題に挑戦していただきます。

<例>
・翻訳後のキャラクターの口調の整合性を評価する手法の開発
・LLMによる文脈を考慮した翻訳の生成プロンプトの開発
・特定ジャンルの専門用語表現に特化したLLMの開発
・長期的なコンテキストを効果的に翻訳に活用するための知識表現とRAGの開発 等
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:86507

【研究開発エンジニア】【AIローカライズセンター】機械学習エンジニア(CV)

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 ・日本エンタメ作品のローカライズ化におけるデジタルマーケティングの戦略策定および実行支援
・原作者はもちろん、作品に携わる翻訳者や写植者、編集者など全てのクリエイターの作業をサポートするAI技術の研究・開発
・同社がこれまで取り組んできた高度な自然言語処理技術を応用した、配信国や地域の文化や特性を考慮した表現方法および多言語対応や文脈理解などへの研究 等
これらのAI技術の研究・開発に一緒に挑戦していただける方を募集しています。

【業務内容】
漫画のローカライズ性能を評価・改善するアルゴリズムの開発に取り組みます。
CVの専門性を活かしていただきながら、セリフ等のテキスト情報と組み合わせた高度な技術課題に挑戦していただきます。

<例>
・ページ内のコマ、テキスト、フキダシ、オノマトペ、物体などの検出
・オノマトペの文字認識
・文字の除去と除去領域の生成
・ページ内のオブジェクトの関係のグラフ化(SGG) 等
雇用形態 正社員