クリエイティブ職の求人特集
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:48158
【コーポレートポジションサーチ】ご提案
株式会社ドリコム
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 事業部問わず、優秀な方のご提案案件はこちらにお願い致します。 | ||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:14124
【コンテンツ企画】有名IPゲームを多数所有!大手ゲーム会社/ゲームデザイン(企画)
株式会社ドリコム
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 【概要】 国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、 開発~リリースを担当して頂きます。 【仕事内容】 ・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計 ・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達 ・開発中ゲームの品質確認 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:18158
【プロデューサー】プロデューサー
株式会社ドリコム
年収 | 650~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 国内、海外で展開する運用中スマートフォン向けゲームのプロデューサーポジションを担当して頂きます。 【仕事内容】 ・各種レビューによるIP/ゲーム両面での価値担保 ・データに基づいた見実管理 ・各種ステークホルダーや社内との調整 ・50-100名規模のチームのマネジメント ・定性定量両面における問題把握と課題化 【魅力】 ・既存IPタイトルに携われる機会が多くあります。 【環境】 Mac/Windows選択可 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:58871
【シナリオライター】【大阪】シナリオライター
株式会社オーツー
年収 | 330~750万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 原作IPモノ、オリジナルのシナリオライティングを担当いただきます。 現状はゲーム(モバイル/コンシューマー)ですが、文字で表現する分野すべてに挑戦し、安定した品質で継続した受注を目指します。 メンバーの得意な分野を活かして利益へ繋げ、会社も組織も成長出来る事業を推進しています。 ■使用するツール ・Microsoft Office(Word、PowerPoint、Excel)、各種テキストエディター など ■ご応募にあたってのお願い いずれかに該当する場合は、作品を沿えてご応募ください。 【経験者の場合】 1.職務経歴とその担当詳細(メインシナリオすべて、コンテキスト、追加ルートメインシナリオ1キャラ等) 2.オリジナル小説、またはそれに準じる作品(長編、短編問わず) 3.もっとも自信のある文章表現抜粋(書き出し、クライマックス、エピローグ部分、キャラ同士の軽妙洒脱なやりとり等) 【未経験の場合】 1.オリジナル小説(長編、短編問わず) 2.もっとも好きな小説のタイトルとその理由 3.小説以外で精通する専門書のタイトル(複数可) 4.シナリオライティングをするにあたって日常的にやっていること(文字数制限なし) 5.もっとも上手いと思った小説のタイトルとその理由 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:63465
【プロモーションクリエイター】【派遣/業務委託】広告クリエイティブデザイナー
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」またはグローバルパートナー事業部にて プロモーション関連のブランディングからデザイン業務全般をご担当いただきます。 ▼職務詳細 ・動画広告クリエイティブの作成 ・IPプロモーション全般のクリエイティブ制作におけるディレクション及びブランディング ・WEB広告関連のデザイン、データ作成 ※ご応募時にはポートフォリオ及びでもリールのご提出をお願いしております。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:59931
【テクニカルアーティスト】【派遣/業務委託】テクニカルアーティスト
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 新規プロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 ▼職務詳細 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 ▼雇用形態 派遣、業務委託 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:69845
【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】ゲームデザイナー(レベルデザイン)_FINAL FANTASY VII EVER
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | FINAL FANTASY VII EVER CRISISにおいてゲームの遊び部分(バトル周りなど)に関わるゲームデザイン業務に携わっていただきます。 <お任せしたいこと> ・ゲームシステムの仕様設計 ・レベルデザイン、パラメーターデザイン 就労環境:週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:50368
【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】Unity組み込みプランナー(各種制作実装担当)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | Unityを使用した各種制作実装(キャラクター、エネミー、ギミック、ステージ)を行って頂きます。 ・実装物企画 ・仕様作成 プログラム業務ではありません。 プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です。 デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)、モーションデータ、 プログラマが開発したプリセットなどをUnity内でプランナーがくみ上げていく作業になります。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:51290
【3Dアニメーター】【派遣/業務委託】3Dエフェクトアーティスト
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 以下業務を中心に携わって頂きます。 ・3Dエフェクトの作成、ディレクション業務 ・2Dエフェクトの作成、ディレクション業務(UIエフェクト制作) ・映像コンポジット・編集作業 就労環境:週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) 配属先:FINAL FANTASY VII EVER CRISIS |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:67114
【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】エネミーデザイナー(バトルコンテンツプランナー)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 ※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 ◇就労環境 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) ◇配属先 ・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS ・NieR Re[in]carnation ・開発中プロジェクト(タイトル非公開) |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:63166
【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】演出プランナー
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | FINAL FANTASY VII EVER CRISISで、演出全般の作成作業とそれに付随する企画業務を行っていただきます。ゲームの流れや遊び、シナリオを元に演出を企画し、絵コンテを作成しモーションやエフェクトを発注します。ゲーム進行と密接に関わりますので、演出のみならず演出的観点からの遊びの企画なども行います。また、必要に応じて新規機能実装の仕様書の作成、関係各所へのオリエンテーションなども行います。 | ||
雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12677
【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】ツール・エンジンプログラマー
株式会社ユークス
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | ゲームエンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究 Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成 社内データコンバートソフト制作 ■雇用形態 正社員または契約社員 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12685
【UIデザイナー】【神奈川】UI・2Dアーティスト
株式会社ユークス
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成 ムービー編集 ゲーム内2Dアート作成 ■雇用形態 正社員または契約社員 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12667
【アートディレクター】【神奈川】アートディレクター
株式会社ユークス
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック 新しいツールへの研究 ビジュアルイメージの統一管理 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12669
【3Dアニメーター】【神奈川】アニメーションディレクター
株式会社ユークス
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | アニメーションのディレクション業務全般 アニメーターの作業分担・進行管理 新しい技術への研究 モーションキャプチャーディレクション業務 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12694
【3Dアニメーター】【神奈川】アニメーター
株式会社ユークス
年収 | 300万円~ | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。 ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。 弊社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。 また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。 具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。 ・モーションキャプチャー編集 ・手付けによるアニメーション ・カットシーン作成 ・絵コンテ(簡単な物) ・アニメーションの仕様を考えて決める 雇用形態 正社員・契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12693
【3Dアニメーター】【大阪】アニメーター
株式会社ユークス
年収 | 300万円~ | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 3DCGモデルのキャラクターアニメーションを作ります。 ゲームでは手付けアニメーションとMocapをプロジェクトや仕様に合わせて使い分けるので、いずれの作業も発生します。 同社では、インゲームのアニメーションからカットシーン作成まで、アニメーションに関係するものは基本的にアニメーターが担当します。 また、CGライブ映像ではMocapを元に、長尺のモーション編集を行います。 具体的な仕事内容は、主に下記の様なものになります。 ・モーションキャプチャー編集 ・手付けによるアニメーション ・カットシーン作成 ・絵コンテ(簡単な物) ・アニメーションの仕様を考えて決める 雇用形態 正社員・契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12666
【アートディレクター】【大阪】アートディレクター
株式会社ユークス
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック 新しいツールへの研究 ビジュアルイメージの統一管理 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12684
【UIデザイナー】【大阪】UI・2Dアーティスト
株式会社ユークス
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成 ムービー編集 ゲーム内2Dアート作成 ■雇用形態 正社員または契約社員 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12676
【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ツール・エンジンプログラマー
株式会社ユークス
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究 Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成 既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作 社内データコンバートソフト制作 ■雇用形態 正社員または契約社員 ■時差出勤制(休憩1時間/実働8時間) ※事前に上長承認を得た場合 始業時間は7:00~10:30、就業時間は16:00~19:30 の範囲で選択することが可能です。 原則1日毎の申請となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |