クリエイティブ職の求人特集
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:72369
【コンテンツ企画】ゲームプランナー(業界未経験者歓迎)
株式会社バンク・オブ・イノベーション
年収 | 414~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社(恋庭含む)にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。 ・ゲームプランニング ・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務 ・企画書/仕様書作成 ・競合調査/市場調査 ・エンジニアやデザイナーとの折衝業務・レベルデザイン ・KPI分析 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:46917
【プロデューサー】【ゲーム】プロデューサー(東京)
株式会社DONUTS
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。 【業務内容】 No.1を獲得するためのプロデューサーとしてご活躍いただきます。 プロジェクトは既存・新規ゲーム問わず、適正や希望を加味して選考内で相談の上、決定いたします。 ・ゲーム制作、売上に責任を持つ ・制作物の企画立案 ・マーケティングの検証と販売PR戦略の立案 ・販売促進案の策定と実施 ・プロジェクトスタッフの人員計画と確保 ・外部協力者の選定、関係構築と業務活動の調整・実行管理 ・プロジェクトメンバーの人事評価・育成のディレクターへの補佐 等 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:60942
【プロジェクトマネージャー】【開発】シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者)
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務など、ミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。 また、マルチプラットフォーム展開などの技術課題に対して統率者として解決を推進する役割も担当して頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 ■詳細 プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理 社内や取引先会社との交渉および調整 チームビルディング 問題発見、問題解決の推進 コンテンツ品質チェックと提案 経営層への報告 技術的な問題/課題の解決 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:69004
【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:66383
【コンテンツ企画】【企画】リードプランナー
KLab株式会社
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。 ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。 問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。 【主な業務内容】 所属タイトルの企画・設計・制作 年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール 運用施策の詳細の企画や設計 各種マスターデータの入力、管理 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 企画チームのマネジメント |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:124
【ディレクター】【企画】ディレクター
KLab株式会社
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。 入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。 ■主な業務内容 ・新作タイトルの企画・設計・制作 ・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション ・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定 ・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理 ・ゲームバランスの設計 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・KPIや各種データなどの数字分析 ・社内外各所との折衝交渉 開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:80126
【アートディレクター】PANDOLOR AD 候補(コンセプトアート/UI)
株式会社パンドラ
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社代表の直下で新規タイトルのコンセプトアートや UI デザイン等を行っていただきます。 【勤務地】 東京/原則フルリモート、出社相談可能 【勤務時間】 裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1 日あたり 10 時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間 13:00~14:00(業務状況により変動可能) 【時間外労働】 あり(月平均0時間~20 時間) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82687
【UIデザイナー】PANDOLOR UI/UX デザイナー
株式会社パンドラ
年収 | 450~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わる UI/UX デザイナーを募集します。 ・同社 のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを目指しています。 ・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。 ・制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。 業務内容(配属プロジェクト) 同社代表の直下で新規タイトルの UI/UX デザイン等を行っていただきます。 そのほか、UI デザインに伴う、情報設計、ロゴなどの 2D グラフィック制作やアニメーション、モーショングラフィックス制作も行っていただきます。 【雇用形態】正社員 (無期雇用、期間の定め無し) 【試用期間】6ヶ月 【勤務地】東京/原則フルリモート、出社相談可能 【勤務時間】裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1 日あたり 10 時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間 13:00~14:00(業務状況により変動可能) 【時間外労働】あり(月平均0時間~20 時間) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:82618
【2Dアーティスト】【ゲーム&エンタメ事業部】アート/イラストレーター
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社グループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、 キャラクターや背景、武器などのアイテムデザイン等のイラスト制作を担当していただきます。 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わることができます。 ※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いいたします。 ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 同社はメディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開中。 (現状売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(以下:SGE)は、現在約1700名。計10社のグループで構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社・各組織で独自経営をしながら、各社間で強固かつ密に連携し合う文化が特徴です。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:63827
【プロデューサー】アニメ制作プロデューサー
株式会社Colorful Palette
年収 | 450~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・アニメ化作品の企画立案、回収ビジネススキーム提案 ・スタジオスケジュール、資金計画管理 ・製作委員会組成、出資営業、契約監修業務 ・スタッフィング(監督、脚本、キャラクターデザイン他) そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般 【雇用形態】 正社員、契約社員、個人業務委託(業務委託契約の場合、以下の休日休暇や各種保険等、諸条件はこの限りではありません) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:35295
【UIデザイナー】UIデザイナー(リーダー):社員
株式会社QualiArts
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 ・画面設計 ・UIデザイン ・UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ ・プロモーション用LP制作 ・バナー制作 【環境】 ■体制 50名前後の開発チーム デザイナーは2~5名 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい スピード感のある開発。 PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。 技術力の高いエンジニアとの開発。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82119
【プロデューサー】■プロデューサー職_正社員_営業部_ビジネスデベロップメント部_ビジネスプロデュースG(旧GAME)
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 510~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 最初にゲーム会社のクライアントからの依頼を受け、その要件やニーズを詳細に理解していただき、クライアントがどのような映像や CG制作物を求めているかを把握し、プロジェクトのスコープ、予算(売上や利益率など含めて)、スケジュールなどの制作計画を策定します。クライアントとの合意を得て、プロジェクトの詳細な計画を立てていただきます。 ■制作チームの編成:プロジェクトに必要な3Dアーティスト、アニメーター、コンセプトアーティスト、テクニカルアーティストなど を必要に応じて、自社のチームを編成したり、外部の制作会社と提携したりします。 【同社について】同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲ ームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開してお ります。同社の映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを ゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82101
【3Dアーティスト】【大阪】■3DCGデザイナー職_大阪_正社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 435~620万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも同社で一部担当を行って おり、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。 ※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。 【キャリアアップ】将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。 [スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等] 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【研修制度】 マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82104
【3Dアーティスト】■3DCGデザイナー職_東京_正社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 435~620万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当して頂きます。 【エフェクト制作業務】主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも当社で一部担当を行って おり、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。 ※選考の中で、ご経験に合わせてどちら の担当をいただくかを判断いたします。 【働き方】 平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち、部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【研修制度】 マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等 【キャリアアップ】 将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。[スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等]インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作 ●各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装 【マネジメント業務】 ●数名のチームのディレクション、マネジメント ●スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理) ●部下の指導、育成 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【働き方】 平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82107
【3Dアーティスト】■3D背景デザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 280~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 主にゲーム、映像用背景モデルを制作するお仕事です。 アセット、屋内外ステージ、地形等のモデリング、テクスチャ、ライティング~エンジン組込まで作成を行っていただきます。 【同社について】 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。 IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82116
【3Dアニメーター】■3DCGアニメーションデザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 280~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 主にゲーム、映像用フル3DCGアニメーションを制作するお仕事です。 Maya、MotionBuilderを使用し、シーン制作を担当いただきます。 【同社について】 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを ゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82117
【3Dアーティスト】■3DCGキャラクターデザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 280~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 主にゲームや映像用キャラクターモデルを制作するお仕事です。 Mayaを使用し、モデリングからセットアップまでを担当いただきます。 【同社について】 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。同社の映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを ゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82123
【テスター】ソフトウェアテスト設計者(リーダ候補)東証プライム上場IMAGICA GROUP
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | UX/QA/セキュリティの専門知見を活かしソフトウェアテストや開発の支援、バグ修正のためのコンサルティングをIMAGICAグループの強みを生かし、幅広い業種向けに提供するため、顧客企業が開発・導入するソフトウェア品質を高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。 【業務内容/役割】 テスト計画、テスト設計業務(顧客との要件調整、合意形成獲得、テストカバレッジの決定など) テスト管理(進捗管理・報告、品質状況管理・報告、不具合分析・報告、リスク管理・調整など) チーム運営(メンバー獲得・管理・評価など) メンバー育成(OJT、Q&A、フォローなど) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82124
【テスター】ソフトウェアテスト設計者_エンタープライズ部
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 350~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | UX/QA/セキュリティの専門知見を活かしソフトウェアテストや開発の支援、バグ修正のためのコンサルティングをIMAGICAグループの強みを生かし、幅広い業種向けに提供するため、顧客企業が開発・導入するソフトウェア品質を高める取り組みに面白みを感じていただける方、また、こうした取り組みを通じエンジニアとして成長することに意欲的な方を募集しています。 【業務内容/役割】 顧客の課題感・ニーズをふまえたテスト計画・テスト設計の実施 【業務内容詳細】 ・テスト観点、検証事項やプロセスの検討 ・テストケースの洗い出し ・テスト項?書と作業内容への落し込み ・テストレポートの作成 ・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:82128
【テスター】テストエンジニア_プロジェクトマネージャー候補_ゲーム好きエンジニア歓迎
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 顧客の課題感・ニーズをふまえたテスト計画・テスト設計の実施(検証プランの提案など) 【業務内容詳細】 ・品質検証(テスト計画立案からテスト実施、リリース後のテストなど幅広く対応いたします。) ・テスト観点、検証事項やプロセスの検討 ・テストケースの洗い出し ・テスト項?書と作業内容への落し込み ・テストレポートの作成 ・お客様との要件ヒアリングやプロジェクト結果報告等の折衝 ※面接の中でも具体的な業務内容を説明させていただければと存じます。 【ゲーム関連事業の拡大】 ・ポケモン・ゼルダなど人気ゲーム案件を多数受託(将来的にゲーム案件、ゲーム開発に携われる可能性もあり) ・同社GROUP、ゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ社の全株式を取得 グローバルのローカライズ事業や品質管理(QA)事業を展開している Universally Speaking社と業務提携を締結したことに加え、今回アプシイ社のゲーム開発事業をグループに取り込んだことで、グローバルなゲーム制作・サービスE2Eが提供できる体制が整ったことになります。今後、当社グループはこの体制の下でゲーム関連事業の拡大を推進してまいります。 |
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雇用形態 | 正社員 |