クリエイティブ職の求人特集
- 求人ID:90261
【コンテンツライター】企画編集担当(リーダー候補)
株式会社ナンバーナイン
年収 | 403~522万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | SNSや同人誌即売会で新たな作品や才能を発掘し、漫画家さんに電子書籍化サービスを提案します。単なる営業ではなく、漫画家さんの目指す方向性をヒアリングし、作品の魅力を最大限に引き出すパートナーとして伴走するポジションです。 例) ・SNSや即売会でのリサーチ、漫画家さんへのアプローチ ・電子書籍化サービスの提案、契約サポート ・原稿データの登録支援 ・販促キャンペーン、セール施策の企画・実行 ・イベント、交流会でのネットワーキング、漫画家さんとの関係構築 <働き方> リモートワーク:月金は原則出社、火水木はリモートワーク相談可 平均残業時間:20h程度 <雇用形態> 正社員もしくは契約社員 ※試用期間は契約社員になります <就業時間について> フレックスタイム制 コアタイム10:00-16:00 フレキシブル始業8:00-10:00/フレキシブル終業16:00-22:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:90262
【コンテンツライター】企画編集担当(女性向け作品)
株式会社ナンバーナイン
年収 | 403~522万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | クリエイターの新たな作品や才能を発掘し、作品を多くの人に届けることができる電子書籍化サービス「ナンバーナイン」の利用を提案します。単なる営業ではなく、漫画家さんの目指す方向性をヒアリングし、作品の魅力を最大限に引き出すパートナーとして伴走するポジションです。 例) ・SNSや即売会でのリサーチ、漫画家さんへのアプローチ ・電子書籍化サービスの提案、契約サポート ・原稿データの登録支援 ・販促キャンペーン、セール施策の企画・実行 ・イベント、交流会でのネットワーキング、漫画家さんとの関係構築 <働き方> リモートワーク:月金は原則出社、火水木はリモートワーク相談可 平均残業時間:20h程度 <雇用形態> 正社員もしくは契約社員 ※試用期間は契約社員になります <就業時間について> フレックスタイム制 コアタイム10:00-16:00 フレキシブル始業8:00-10:00/フレキシブル終業16:00-22:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:90268
【制作進行管理】漫画制作の管理担当(フォローディレクター)
株式会社ナンバーナイン
年収 | 351~603万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 本ポジションは、漫画編集者が立ち上げた企画を円滑に進めるために、編集者やクリエイターと密にコミュニケーションを取りながら、納品期日を意識した制作管理を行う役割を担います。週刊連載を実現する上で、非常に重要なポジションです。 具体的には以下の業務をお任せします。 <入社時の業務内容> ◆ webtoonの制作管理 1.スケジュールの作成/管理:webtoonは週刊連載なのでコンスタントな管理が必要となります。線画、着色、背景…と、工程が細かく分かれているので各工程の作家さんと連携を取りつつ進行していただきます。具体的には作家さんへの依頼とともに期日をお伝えし、期日までに原稿を回収します。 2.原稿の確認 :原稿がオーダー通りに作成されているかを以下の項目に沿って確認します。 提出規定が誤っていないか(原稿サイズ・カラーモード・解像度など)/校閲作業(誤字脱字チェック)/キャラクターの色ミス/ 設定ミスがないか 3.納品作業:CLIP STUDIOを使用して原稿データを変換し、納品データを作成します。配信先のストアやクライアントへ納品の連絡をして、納品作業が完了します。 ◆ 横読みデジタル書籍/紙書籍の制作管理 出版社と作家さんの間に立って進行管理をしていただきます 1.作家さんへの確認業務:表紙デザインの確認/ツキモノ(あとがきなど)の依頼と確認/色校の確認 2.出版社との確認業務:表紙デザインの確認/ツキモノ(あとがきなど)の依頼/色校の確認/制作/販売スケジュールの確認 ◆ 付随業務 1.原稿料の支払い対応:作品ごとに原稿料が異なるため、kintoneを使用して原稿料を管理します。kintoneに登録されているデータをもとにfreee会計を使用して経理担当者へ支払いを依頼します。 2.契約書管理:契約要件を整理し、契約書を作成します。法務チェックが通り次第、作家さんへ契約書をお送りし、契約が締結されるまでの管理を担当します。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:90270
【コンテンツライター】漫画編集担当
株式会社ナンバーナイン
年収 | 405~799万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | あなたが担当するのは、同社オリジナルの横読み漫画になります。 企画~進行管理~連載までのディレクション業務を担当していただきます。 ゆくゆくは10作品程度の担当をお任せしていきます。 ◆配属部署 クリエイターエコノミー事業部 同じチーム:3名(事業部長、社員、インターン) ◆やりがい 「ゼロから物語を作る」というのは漫画が好きな人であれば1度は描く夢ではないでしょうか。正解が分からない中で作家さんと共にヒットを生み出していくという経験は、何にも替えがたい喜びです。 漫画編集者として一番大事なことは漫画家さんとの関係構築です。 漫画家さんから頼りにされる編集者というお仕事は漫画家さんと二人三脚で進める必要があるため大変な反面、いい作品ができた時には漫画家さんと一緒に喜び合うことができます。 また、作品がたくさんの方に読んでもらえれば、紙書籍化やメディアミックスなど、可能性は多岐に渡ります。同社と一緒に、多くの方に愛される作品を作っていきましょう! ◆雇用形態 正社員もしくは契約社員 ◆就業時間について フレックスタイム制 コアタイム10:00-16:00 フレキシブル始業8:00-10:00/フレキシブル終業16:00-22:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:60468
【テスター】QAリーダー
株式会社coly
年収 | 350~602万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 5周年の節目を迎えた人気タイトル「魔法使いの約束」にて、事業拡大を見据えた人員補充のための採用となります。 今後もお客様へ最高の「面白い」という感動をお届けし、ゲーム事業を拡大するために、QAの側面から共にPJの未来を作っていただける方をお待ちしております。 【職務内容】 運用中スマホゲームタイトルのQAとして、仕様からテスト設計をし、動作確認までプランナー/エンジニア/委託先と連携しながらサービスの品質保証をお任せ致します。 【具体的には】 ・モバイルゲームにおける品質担保 ・テスト計画 / 設計 / 実行 / 進捗管理の実施 ・担当するQAチームのマネジメント ・開発チーム / 協業先企業との連携 【雇用形態】正社員※契約社員としてのオファーの可能性がございます。 【雇用期間】正社員:無期 契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり) 【勤務時間】 フレックスタイム制度(コアタイム12:00~17:00) ※現在(2024年12月現在)はPJごとに週3~週5の出社勤務です。 ※2025年6月を目処に週5出社へ移行予定です。 ※2025年6月に、下記住所への移転を予定しております。 東京都港区三田1-4-1 住友不動産麻布十番ビル |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:64774
【アートディレクター】アートディレクター(新規プロジェクト)
カバー株式会社
年収 | 500~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社Vtuberプロダクション事業(ホロライブプロダクション)における新規プロジェクトのアートディレクターを募集します。 新規デビュータレントやメディアミックスプロジェクトのアートディレクターとして、コンセプト設計からアートディレクションまで幅広く業務をお任せします。 ■業務内容 ご経験に応じて、下記業務をお任せします。 ・アートディレクション(キャラクター、世界観など)、提案 ・発注時の資料等作成 ・クオリティチェック ・外部イラストレーター、同社タレントとの連携・協議 【ポジションの魅力】 デビューするタレントがより多くの方に支持されるよう、 市場のトレンドも鑑みながら「0」の状態から新たに生み出していただきます。 タレント初配信時のYoutubeの同時接続数は10万人以上になることも。 魅力的なタレントの誕生に立ち会える仕事です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:85317
【3Dアーティスト】PANDOLOR 3DCG アーティスト
株式会社パンドラ
年収 | 450~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 【採用背景】 ・2019年設立の同社が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるアートディレクター・アートディレクター候補を募集します。 ・同社のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを目指しています。 ・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。 ・制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。 【業務内容】(配属プロジェクト) 開発における、3Dツールを使用したキャラクターモデリング・3Dモデルのセットアップやアニメーション制作など3DCGに関わる業務全般を行っていただきます。 【勤務地】 東京/原則フルリモート、出社相談可能 【勤務時間】 裁量労働制 ・標準勤務時間帯10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり10時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間13:00~14:00(業務状況により変動可能) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:59870
【プロモーションクリエイター】 【キャリア】グラフィックデザイナー(広告・WEB)
株式会社フロム・ソフトウェア
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲームのプロモーション用デザインを担当していただきます。 ■具体例 ・自社ゲームタイトルの広告デザイン (広告ビジュアル、ポスター、Webバナー等) ・Webページのデザイン ・ゲームパッケージ、タイトルロゴのデザイン ・各種販促物のデザイン ・プロモーション用素材の制作 …など グラフィックデザインが好きでクリエイティブにやりがいを見いだせる方や、ゲームプロモーションで「こんな事をやりたい・やってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎します。 【勤務形態】 ・正社員/契約社員(試用期間3か月) ・業務委託 ※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。 ※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:57383
【3Dアニメーター】映像演出スタッフ
株式会社レベルファイブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲーム制作に関連する、リアルタイム映像やPV用映像の作成業務を担当していただきます 具体的には・・・ ・プランナーや他セクションと連携し、ストーリーやゲームデザインに合った演出プランを作成します ・それ以降はカメラ、キャラクターのモーションを作成、ポストエフェクトやライトを設定し、ゲームへの実装を行います 【使用ソフト】 MayaもしくはSoftimage MotionBuilder AfterEffects 【その他】 プログラム言語、スクリプトに明るい方 配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。 配属になるプロジェクトによっては、オフィス勤務をお願いする場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:89903
【ディレクター】ゲームディレクター(正社員)
株式会社スタジオレックス
年収 | 600~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社では現在、運用中のタイトルがさらに成長を続けられるよう、組織力の強化に取り組んでいます。特に、企画力の底上げと、開発体制の最適化重点テーマとして掲げており、これらをリードできるゲームディレクターを新たに募集します。 運営チームの中核メンバーとして、タイトルのさらなる飛躍を支えていただける方をお迎えしたいと考えています。 職務内容: 「ぼくとドラゴン」における以下業務 ・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等) ・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整) ・KPI分析を基に、短期・中長期の運営/成長戦略を主体的に立案・推進 ・ユーザーの動向や市場トレンドを分析し、新規・改善施策を実施 ・スケジュール・リソース管理、および進行上の課題解決 ・マーケティングチームと連携したプロモーション戦略の立案・実行 ・コンテンツ監修、品質管理業務 ・その他、運用タイトルの企画・改善に関わる業務全般 配属部署/プロジェクト: bokudora「ぼくとドラゴン」 ※2015年リリースの自社タイトル <チームメンバー人数> メンバー:約40名(企画、デザイン、サーバーエンジニア、クライアントエンジニア、QA、CS) 社内にもヘビーユーザーが複数存在し、職種をまたいでアイディアや意見を出し合える環境 ※フレックスタイム制(コアタイム 11:00~16:00(昼休憩60分) ※リモートワーク可(週2~3日出社日あり) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89908
【3Dアーティスト】【中途】リガー※リーダー候補
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 540万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務 ・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務 ・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 ・チームメンバーのスケジュール調整やタスク管理業務 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89909
【テクニカルアーティスト】【中途】テクニカルアーティスト
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 540~780万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般 ・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。 ・アート制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作。 ・最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整をご対応いただきます。 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:89905
【3Dアーティスト】【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | プロジェクトにおいて背景アーティストとして業務を遂行いただきます ・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのモデリング、背景制作業務全般 ※Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、背景モデリングを行う仕事です ※UnrealEngine4やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です 勤務体系: フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:31141
【コンテンツ企画】【ゲーム】開発プランナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 同社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も! 面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。 【業務内容】 ・新規ゲームの企画書作成・プレゼン ・仕様書作成 ・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。 ・ゲームデータの作成・管理 ・レベルデザイン及びバランスの調整 ・クライアントとの渉外業務 【雇用形態】 正社員、契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:34373
【コンテンツ企画】【福岡】【ゲーム】開発プランナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~600万円 | 勤務地 | 福岡県 |
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職務内容 | ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。 ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。 同社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。 少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も! 面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。 【業務内容】 ・新規ゲームの企画書作成・プレゼン ・仕様書作成 ・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。 ・ゲームデータの作成・管理 ・レベルデザイン及びバランスの調整 ・クライアントとの渉外業務 【雇用形態】 正社員、契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:39086
【3Dアーティスト】【ゲーム】3Dデザイナー
株式会社マトリックス
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 3Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。 制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクターやモーション、背景など。 その中からご本人の能力や経験、適性、希望をふまえた業務をお任せいたします。各種3D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。 3Dデザイナーは、美的センスに加えて思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。リードアーティストにキャリアアップすれば、3Dデザイン全体の監修を務めることも可能です。 最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心をお持ちの方をお待ちしています! 【業務内容】 ・デザイン画および仕様を元にした3Dキャラクターモデリング(武器や防具、クリーチャー等含む)※適性に応じてルックデブ検討、シェーダー作成 ・仕様を元にした3D背景モデリング ※適性に応じてライティング、ポストエフェクト、環境設定、ルックデブ検討、シェーダー作成 ・仕様を元にした3Dキャラクターモーション制作(クリーチャー含む)※適性に応じてリグ作成 【雇用形態】 正社員、契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:75954
【3Dアニメーター】【遊技機】映像デザイナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ■After Effectsによるビデオコンテ作成 ■オーサリングデータの作成・管理 ■実機へのデータ組込み ■エフェクトの作成 他 【雇用形態】 正社員・契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:75955
【3Dアニメーター】【福岡】【遊技機】映像デザイナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~500万円 | 勤務地 | 福岡県 |
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職務内容 | ■After Effectsによるビデオコンテ作成 ■オーサリングデータの作成・管理 ■実機へのデータ組込み ■エフェクトの作成 他 【雇用形態】 正社員・契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:75957
【UIデザイナー】【福岡】【遊技機】2Dデザイナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~500万円 | 勤務地 | 福岡県 |
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職務内容 | 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。 2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。 もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。 同社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください! <業務内容> パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般 ・ロゴデザイン ・インターフェイス ・キャラクター など <使用ツール> ・Photoshop(必須) ・CLIP STUDIO PAINT ・Illustrator 【雇用形態】 正社員・契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:75956
【UIデザイナー】【遊技機】2Dデザイナー
株式会社マトリックス
年収 | 360~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。 2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。 もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。 同社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください! <業務内容> パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般 ・ロゴデザイン ・インターフェイス ・キャラクター など <使用ツール> ・Photoshop(必須) ・CLIP STUDIO PAINT ・Illustrator 【雇用形態】 正社員・契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |