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  • 求人ID:44029

【アートディレクター】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のツールプログラマー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う同社において、ビジュアルで世界を魅了するアートディレクターとしてご活躍いただきます。

■業務の魅力:
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。また、外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。

【業務内容】
■ビジュアルで世界を魅了する
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。

【仕事内容】
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:44028

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ツールプログラマー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 ツールで開発を支える

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

◇仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:44027

【Web・オープン系エンジニア】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のツールプログラマー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発

■職務概要
ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。
面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

■職務詳細
・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善
・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど)

■おすすめポイント
・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています!
 コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
・成長できる環境が整っています!
 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:44026

【プロデューサー】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプロデューサー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ヘキサドライブは、今後オリジナルタイトルの開発に力を入れていきます。
プロデューサーの仕事は、プロダクトの利益を最大化することです。
その為には、マーケティング調査を行い、プロモーションの計画を立て、実施していくことが求められます。
また、同時に受託開発も手掛けていきます。
適切なタイミングでの新規案件の獲得や、規模や状況に応じた外部パートナーシップの確保等、プロジェクトの立ち上げから運営に必要な計画および手配を行う行動力が必要となります。

■仕事内容
・マーケティング調査、プロモーション計画、実施
・事業計画策定
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・予算、外注、人員管理
・新規取引先開拓/案件獲得
・社内案件の営業
・スケジュール管理
・コミュニティマネージメント
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:44025

【テクニカルアーティスト】ゲーム作りのスペシャリスト集団/テクニカルアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ■アーティストのパフォーマンスを技術で高める
 テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

【仕事内容】
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:44023

【テストエンジニア】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のQAエンジニア

株式会社ヘキサドライブ

年収 300~800万円 勤務地 東京都
職務内容 当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、
開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と
その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。

【仕事内容】
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:44022

【コンテンツ企画】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のゲームデザイナー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 様々な経験を活かし「すごい&面白いゲームをつくりたい」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。

■業務内容
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(パラメータ設定等からゲームバランス全般調整)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成

【お任せする案件は…】
■大手ゲーム会社の受託案件(コンシューマゲームの開発等)
提案型のスタイルを得意とし、これまでの信頼と実績からそれが反映されるケースが多々あります。

※企画の立ち上げから幅広く携わって頂けます。
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないようにプロジェクトを前に進め、完成度を高めるよう取り組んでいきます。
そのために多岐に渡る業務にあたります。

■自社オリジナルゲーム
ゲームのコンセプトからキャラクターや演出といった部分まで、すべてにアイデアを出すことが可能。自社IP創出のためプロジェクトの中心でご活躍いただけます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:30033

【3Dアニメーター】アニメータ―

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、モーション制作業務

【仕事内容】
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
・手付けアニメーション制作
・キャプチャデータ加工、調整作業?
・ゲームエンジン(UnrealEngine、Unity)を用いての制作業務
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:19153

【プロデューサー】【大阪】プロジェクトマネージャー

株式会社ヘキサドライブ

年収 350~450万円 勤務地 大阪府
職務内容 全てはプロジェクトの成功の為に

プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。

◇仕事内容
・プロジェクト進行における工程、進捗、リスク管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・予算、外注、人員管理
雇用形態 契約社員
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  • 求人ID:19152

【3Dアニメーター】【経験者優遇】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/VFXアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるエフェクト全般の制作

■仕事内容
・Mayaを用いた、簡単なモデル制作
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上でのマテリアル制作
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:19151

【3Dアニメーター】【経験者優遇】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のVFXアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 ゲームをもっと刺激的に

エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。

◇仕事内容
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:19150

【3Dアーティスト】【経験者優遇】【大阪勤務】ゲーム作りのスペシャリスト集団/エンバイロメントアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 人々が没頭する世界を構築する

エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。

◇仕事内容
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:19149

【3Dアーティスト】【経験者優遇】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/エンバイロメントアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、背景3Dモデル制作業務

■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを使用した背景制作
・Substance Designer、Substance Painter を用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:19143

【コンテンツ企画】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のゲームデザイナー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 多岐にわたる仕事をこなし、チームに方向性を示す

ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。
そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。

◇仕事内容
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:15739

【プロジェクトマネージャー】プロジェクトマネージャー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。

・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理

※雇用形態:正社員 または 契約社員
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:15731

【3Dアーティスト】【経験者優遇】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/キャラクターモデリングアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるキャラクター3Dモデル制作業務

■仕事内容
・Mayaを用いたモデリング、セットアップ(骨入れ/ウェイト付け)
・PhotoshopやSubstance系ツールを用いたテクスチャ制作
・Zbrushなどを用いたしたスカルプティング、ハイモデル制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上へのインポートやパラメーター設定
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:11800

【テストエンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のQAエンジニア

株式会社ヘキサドライブ

年収 300~800万円 勤務地 大阪府
職務内容 ”成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する”

同社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、
開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と
その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
同社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。


◇仕事内容
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10771

【UIデザイナー】【経験者優遇】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/UIアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 【業務内容】
 ・コンセプトに適したUI作成(デザイン・レイアウト・アニメーションなど)
 ・UIテイスト決定、デザインの仕様設計
 ・UIのクオリティ及びスケジュールの管理

【仕事内容】
 ・Photoshopやillustratorを使用したUIデザイン、設計及び制作
 ・UnrealEngineやUnityを使用したアニメーション作成
 ・UXにおけるユーザビリティ向上の提案と制作など
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10620

【ディレクター】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のディレクター

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 タイトルを牽引する現場総監督

ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。
時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。

◇仕事内容
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10618

【テクニカルアーティスト】【経験者優遇】【大阪勤務】ゲーム作りのスペシャリスト集団/テクニカルアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 アーティストのパフォーマンスを技術で高める

テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

◇仕事内容
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
雇用形態 正社員