求人一覧

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  • 求人ID:58143

【コンテンツライター】マンガ編集者(東京)

株式会社レベルファイブ

勤務地 東京都
職務内容 「マンガ5」の企画、運営に関する業務全般
■具体的には・・・
・マンガの企画、編集、校正業務
・新規コンテンツの立ち上げ、作家の発掘、担当作家との打ち合わせ
・作品の進行管理、入稿作業等の編集業務全般
・担当作品の電子単行本の対応作業

【備考】
内定後は、能力考課のため契約社員として従事していただく場合があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:75333

【プロデューサー】【神奈川】プロデューサー_OC

株式会社カヤック

勤務地 神奈川県
職務内容 同社の資本は、「面白がって働き、面白コンテンツを生むクリエイター」が多数在籍し、そのクリエイターの能力を最大限発揮できる環境や仕組みがあることです。
面白プロデュース事業部は、同社の強みである企画力(アイデア)や技術力(開発力)を通じて、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。

【具体的にお願いしたいこと】
・予算管理
・事業部の組織目標の達成に向けたチームへの働きかけ
・課題に応じた解決策の実行
・メンバーやチームの状況に応じたマネジメント

【使用ツール】
・Microsoft Office
・Google Workspace
・Slack
雇用形態 正社員
  • 求人ID:74752

【プロモーションクリエイター】【株式会社セガ フェイブ】UFOキャッチャープライズ商品のフィギュア企画開発_求人No.517

株式会社セガ フェイブ

年収 450~600万円 勤務地 東京都
職務内容 ・プライズ向けのフィギュアの企画立案
・版権元への提案、監修対応
・生産工場との見積もり調整
・開発、生産スケジュール管理
・担当アイテムの売上、原価管理
・カタログ作成、展示会対応
・その他部内開発業務フォロー
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:25297

【Web・オープン系マネジメント】【大阪本社勤務】パチンコ・パチスロ開発におけるプロダクトマネージャー(パチスロ)

株式会社ナウプロダクション

年収 300~1,200万円 勤務地 大阪府
職務内容 パチンコ・パチスロ開発プロジェクトのプロダクトマネージャーとして、
開発に関するすべてのマネジメント業務、プロデューサー業務を担当

担当業務例
パチンコ・パチスロメーカーと開発前段階の打合せ
スケジュールや開発費、業務内容等の調整
社内の人員調整や経費の管理
メーカーとの折衝等を行います。
※開発期間は1年~3年で、最大20名前後のスタッフが1つのプロジェクトに参画します。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:25296

【Web・オープン系マネジメント】プロダクトマネージャー

株式会社ナウプロダクション

年収 300~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 パチンコ・パチスロ開発プロジェクトのプロダクトマネージャーとして、
開発に関するすべてのマネジメント業務、プロデューサー業務を担当

担当業務例
パチンコ・パチスロメーカーと開発前段階の打合せ
スケジュールや開発費、業務内容等の調整
社内の人員調整や経費の管理
メーカーとの折衝等を行います。
※開発期間は1年~3年で、最大20名前後のスタッフが1つのプロジェクトに参画します。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:62135

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(Vtuber/ライブ制作)

カバー株式会社

年収 700万円~ 勤務地 東京都
職務内容 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます!CG制作チームのテクニカルアーティストチームの一員としてエンジニアチームとも連携し、様々な開発に参加頂きます。

■業務内容
・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ
・制作フローに沿ったパイプラインの構築
・Unityのカスタマイズツールの作成
・各種技術要件の橋渡し業務

※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です!

■採用背景
・ライブコンテンツの内部制作体制の強化
・本部全体のリソース管理や表現技術の向上に注力するため
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:62552

【3Dアーティスト】【愛知】3DCGモデラー

株式会社DCG Entertainment

年収 276~420万円 勤務地 愛知県
職務内容 ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における
3DCGモデリング業務(形状作成~スキニングまで)
※キャラクターモデリングが中心業務となります。(その他武器/衣装/背景モデリング等一部あり)

【使用ツール】
Maya, Z-Brush, After Effects, mental ray, V-ray, Unity,UnrealEngine,SubstancePainter等

【仕事の魅力】
・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません
・有名タイトル多数!

【手当・福利厚生】
・完全在宅勤務可
・PC等機材は会社から支給(リモートワークの場合、ご自宅にデスクトップPCをお送りいたします)
・副業可
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:78998

【IR】IR(メンバー)

株式会社インフキュリオン

年収 500~650万円 勤務地 東京都
職務内容 <IPO前>
・投資家向け説明資料の作成サポート
・上場申請書類(Ⅰの部、各種説明資料等)の作成サポート
・証券会社による引受審査及び取引所による上場審査の対応サポート
・IRサイトの開設、インサイダー取引規制の社内周知等の上場に向けた準備 

<IPO後>
・決算説明会資料の作成サポート
・決算説明会、投資家面談の実施運営
・投資家からの問合せ対応窓口
・適時開示リリース文の作成サポート
・東京証券取引所の対応
・決算短信(定性的情報)、有価証券報告書等の法定開示書類の作成サポート
・IRサイトの運営
・株主総会の運営サポート
・株式事務(株主名簿、新株予約権原簿、従業員持株会等)
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:69563

【制作進行管理】【studio15】制作進行ディレクター

studio15株式会社

年収 300~500万円 勤務地 東京都
職務内容 セールスが受注したTikTokプロモーション案件を動画投稿に至るまで進行していただくポジションです。
クリエイターやクライアント、社内のメンバーとやりとりしていただきながら、プロジェクトマネジメントしていただきます。
また、セールスが受注するまでのフェーズにおいても、プロモーションに合わせた最適なクリエイターをキャスティングしていただき、セールスが受注獲得するサポートをしていただきます。

(業務一例)
・TikTokプロモーション案件の進行・プロジェクトマネジメント
・プロモーション案件ごとのキャスティングリスト作成
・クリエイターリストの作成/更新
・クリエイターやクリエイター事務所、クライアントとのやり取り
・クリエイターの撮影への同行
・その他レポーティング、事務業務のサポート等
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:77864

【Web・オープン系エンジニア】【派遣/業務委託】バックエンドエンジニア(マンガ事業部)

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 2024年5月に提供開始した「ジャンプTOON(※)」にバックエンドエンジニアとして関わっていただきます。新機能開発、運用改善などの開発をはじめ、CS 対応を行っていただきます。基本的には Go アプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。
※当該サービスの開発を同社にて行っております。

【このポジションの魅力】
・漫画サービスという開発者自身の多くがユーザとしても興味が持てる分野で、尚且つ新規事業の立ち上げフェーズという、エンジニアキャリアの一つに残せる開発を経験するこができます。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でも要件定義や企画を考えたり、意見をすることができます。
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42644

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

【就業時間】
原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:23923

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:アニメーション

株式会社ゲームフリーク

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発

【就業時間】
原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42647

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発

【就業時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42645

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

【就業時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42646

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発

【就業時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:73971

【研究開発エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア

株式会社CySphere

年収 350~900万円 勤務地 東京都
職務内容 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。

◇実際の業務
・Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
・Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
・Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
・Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
・エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
・ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
・開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
・開発者サポート、トラブル対応
・Perforceのdepotの管理
・GitHubのリポジトリ管理
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。

◇勤務地 自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:52768

【研究開発エンジニア】研究開発(中途)

株式会社スパーククリエイティブ

年収 250~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み

■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発

■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業

※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:33802

【研究開発エンジニア】【大阪】エンジンプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 大阪府
職務内容 ・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

【シニア】
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作
自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。

応募資格
ゲーム業界未経験者可

応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:73963

【研究開発エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ツールエンジニア

株式会社CySphere

年収 350~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。

Cyllista Game Engineのエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。

◇業務内容
・Qt for Pythonを用いたエディタの開発、保守
・Pythonによるゲーム開発用のツールの開発、保守
・C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発、保守

※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。

勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34574

【研究開発エンジニア】【大阪】ツールエンジニア/大阪

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 大阪府
職務内容 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。
・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員