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  • 求人ID:65883

【海外事業企画・統括】【神奈川】海外向けIP展開推進マネジメント

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 590~1,570万円 勤務地 神奈川県
職務内容 ・海外向けIPビジネスの推進
・IP展開における開発部署との連携
・部全体のマネジメント

【採用する目的/部署が目指す方向性】
・海外向けIPビジネスを進める社員はいるが個人プレーになってしまい、他部署との連携が上手くいかないケースがある。部署全体を俯瞰するリーダーシップに物足りなさがある。
・部全体の進捗管理や滞っている案件を指摘・催促するなどのマネジメントができる人材を採用したい。

【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】
・執行役員の後任となりうる方を探している
・部長もしくは部長候補として検討するポジション
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:63763

【サーバー設計・構築】【神奈川】クラウドエンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 480~860万円 勤務地 神奈川県
職務内容 同社タイトルやWebサービスが稼働するクラウドインフラのテクニカル支援業務(設計、構築、運用管理、提案等)

【業務詳細】
・開発チームとコミュニケーションを重ねてのゲームインフラの設計、構築、運用支援
・AWSやGCPのクラウドサービスを主体にインフラに関わる業務全般
・インフラの観点からのゲームタイトルの課題解決支援
・サーバやクラウド運用に利用するツールの開発

【部署構成/レポートライン】
・24名のチームでマネジャー2名、係長クラス4名、主任クラス6名、メンバークラス12名
・マネジャーもしくは係長クラスの者がレポートライン

【採用する目的/部署が目指す方向性】
・同社オンラインタイトルのインフラを見ているチームでタイトルをインフラ面から支援してタイトルの売り上げに貢献してほしい
・開発部署と協力しながら進められる方を採用したい
・今後はクラウドに対する知見・技術を上げて自社だけで開発できる体制を整え、徐々に人員を増強しながら他社への業務委託を減らしていきたい

【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】
・同社タイトルの裏側を知れるのでクラウドの側面から開発と一緒にゲーム開発および運営にかかわることができる
・インフラにかかわることができる

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:63765

【プロモーションクリエイター】【神奈川】プロモーションクリエイター

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 神奈川県
職務内容 ・WEBサイト制作、映像制作、グラフィックデザイン(デジタル媒体or印刷媒体)、コピーライティング等のいずれか。
・上記に加え、シニアマネジャー補佐として制作物のアートディレクション、及びチームマネジメント。

【業務詳細】
・ゲームタイトルの宣伝にともなう各種制作物の作成&ディレクションを行う。
▼WEB系
・サイトデザイン・サイトコーディング・WEBバナー制作・Googleアナリティクス分析
▼映像系
・プロモーション映像の構成制作・映像編集・You Tubeアナリティクス分析
▼グラフィック系
・プロモーション用ビジュアルの作成・社外イラストレータへのディレクション・ロゴデザイン・各種広告制作・パッケージ制作・店頭販促(ポスター、店頭POP)
▼コピーライティング
・キャッチコピー制作・プロモーションコンセプト立案

【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】
・単一職種ではなく、クリエイティブ系の様々な業務を経験することができる
・ゲーム会社のハウスエージェンシーとして、開発の深い段階から関わることができる
・代理店からの指示ではなく、自らの発案で自由にクリエイティブを生み出すことができる
・お客様の反応をダイレクトに感じることができる
・代理店経由の依頼ではなく、常に安定的に業務が発生し、働きやすい環境である

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:68806

【海外事業企画・統括】【神奈川】グローバルプロモーション

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~740万円 勤務地 神奈川県
職務内容 ・同社タイトルの海外認知拡充のため、欧州および北米におけるプロモーションをご担当いただく
・代理店や自社の開発部門、海外販売子会社(アメリカ・イギリス)と協働でプロモーション計画を作成、提案、実施し、海外市場における自社製品の魅力を最大化していただく
・自社HP、WEB広告、雑誌等の各種チャネルへの出稿からプレスリリース等の広報業務
・効果分析から計画のプランニング、広告企画、効果検証までの一連のプロモーション業務

【業務詳細】
・タイトルごとに3-4名で担当し、開発部署や国内外の関連部署と連携してプロモーションおよびマーケティングを推進いただく
・6つあるブランドごとの担当がいるわけではなく、別ブランドのタイトルを1つずつ担当するケースもある
・1名あたりの担当タイトルは3タイトル程度

【ポジションの魅力/培われる経験・スキル】
・同社の海外売上比率は48%と、今後の伸びしろが十分にあるためメンバーや海外販売子会社と連携して海外売上の伸長に関わることができる
・あまり社内にノウハウがない状態なので、他社での経験を十分に発揮できる

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:26540

【3Dアニメーター】【経験者優遇】歴史ゲームで有名な大手コンシューマゲーム会社/【神奈川】カットシーンデザイナー

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 神奈川県
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般

経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
1.カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
2.プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット)

ゲーム内のドラマシーン、キャラクター登場・勝利演出など、ストーリー演出に関わる映像制作を担当します。作業内容は、映画制作の工程とよく似ています。
脚本・字コンテを基に、絵コンテ、モーションキャプチャー、カメラワーク、レイアウト、体モーション、表情モーション、ライティング、場合によっては、コンポジットまで行います。著名な監督や俳優を招きご一緒する機会も多く、刺激のあるセクションです。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:26541

【3Dアニメーター】カットシーンデザイナー

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般

経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
1.カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
2.プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット)

ゲーム内のドラマシーン、キャラクター登場・勝利演出など、ストーリー演出に関わる映像制作を担当します。作業内容は、映画制作の工程とよく似ています。
脚本・字コンテを基に、絵コンテ、モーションキャプチャー、カメラワーク、レイアウト、体モーション、表情モーション、ライティング、場合によっては、コンポジットまで行います。著名な監督や俳優を招きご一緒する機会も多く、刺激のあるセクションです。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:26544

【3Dアーティスト】【経験者優遇】歴史ゲームで有名な大手コンシューマゲーム会社/3Dキャラクターモデルデザイナー

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
・キャラクターのモデリング、セットアップ、テクスチャ、シェーディングの制作

ゲームに登場するすべてのキャラクター、クリーチャー、動物、アイテムを3Dモデルとして制作するため、最終的なビジュアルに直結する重要な役割りを担います。
デザインの意図を詳細に立体化したり、ユニークなモーション表現を実現するためにテクニカルなセットアップを考案することも必要です。業界標準の3D系ソフトウェアを習得してデジタル世界の創造神を目指したい方に適しています。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:26532

【テクニカルアーティスト】CGテクニカルアーティスト

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール

TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業要相談
  • 求人ID:69084

【テクニカルアーティスト】【ゲーム】テクニカルアーティスト(TA)(東京)

株式会社DONUTS

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります

・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。

【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等

※グレードに応じてフレックス制度あり
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業要相談
  • 求人ID:79694

【エンジニアポジションサーチ】【ゲーム】エンジニアオープンポジション(東京/京都)

株式会社DONUTS

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 特定のエンジニアポジションに限定することなくご応募が可能です。
東京本社/京都オフィスにて
あなたのスキル、ゲーム開発のご経験を活かせるポジションをご提案いたします!

【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携わるチャンスがあります。
・運営中のタイトルでも企画への意見、アイデア出しが可能です
・ゲーム事業部エンジニア主催のCode-Cafeでナレッジ共有ができます。
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)

【具体的なポジション例】
・クライアントエンジニア
・サーバーエンジニア
・Unityエンジニア(ハイパーカジュアルゲーム開発)
・インフラエンジニア
・テクニカルアーティスト(TA)
※他にも様々なポジションがあります

~開発の流れ~
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。

※グレードに応じてフレックス制度あり
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業要相談
  • 求人ID:79696

【エンジニアポジションサーチ】【京都】【ゲーム】エンジニアオープンポジション(東京/京都)

株式会社DONUTS

年収 400~800万円 勤務地 京都府
職務内容 特定のエンジニアポジションに限定することなくご応募が可能です。
東京本社/京都オフィスにて
あなたのスキル、ゲーム開発のご経験を活かせるポジションをご提案いたします!

【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携わるチャンスがあります。
・運営中のタイトルでも企画への意見、アイデア出しが可能です
・ゲーム事業部エンジニア主催のCode-Cafeでナレッジ共有ができます。
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)

【具体的なポジション例】
・クライアントエンジニア
・サーバーエンジニア
・Unityエンジニア(ハイパーカジュアルゲーム開発)
・インフラエンジニア
・テクニカルアーティスト(TA)
※他にも様々なポジションがあります

~開発の流れ~
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。

※グレードに応じてフレックス制度あり
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:81021

【サービス企画】運営プランナー(コンシューマー)

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマタイトルの開発において運用に必要な仕様書の作成~実装までの作業管理をお任せします。

<具体的な業務内容>
・運営で必要要素の考案とその仕様書の作成
・管理ツールで必要な要素の洗い出しと仕様作成
・運営計画の作成とそれに関連する仕様書の作成 等

雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:81078

【2Dアニメーター】ミニキャラデザイナー(モーション)

株式会社coly

勤務地 東京都
職務内容 同社のソーシャルゲームにおける、ミニキャラ(デフォルメキャラ)のイラスト制作、モデリング・モーション制作等をお任せいたします。

【具体的には】
・Illustrator、Photoshop、ClipStudio等を使用した、デフォルメキャラクターの制作や監修
・Spine、anima2Dを利用したモデリング、モーション制作
・モーション内容の提案と作成

【アサイン先】
運営中タイトル(ブレイクマイケース)のSDキャラ制作やモーションデザインをお任せする予定ですが、ご経験・スキル等に応じて変更の可能性もございます。

【使用ツール】
・Googleアプリ(スプレッドシート/  カレンダー / ドキュメント/ メール等)
・Photoshop、Illustrator、ClipStudio等、イラスト作成ツール
・Spine、anime2D等、モーション作成ツール

【勤務形態】
本社への出社 または 在宅(※ご出社いただける場合:最大週3回程度)
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:81088

【2Dアーティスト】2Dデザイナー(モンスターイラスト)

株式会社coly

勤務地 東京都
職務内容 新規開発ゲームタイトルにおけるモンスターデザイン・イラスト制作をお願いいたします。

【アサイン先】新規開発中のゲームタイトル
【使用ツール】・illustrator/ClipStudio/SAI/Photoshop
【勤務形態】フルリモート

※業務にてSlackを使用いたします。(Slackアカウントは同社からご招待)
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:39701

【コンテンツ企画】※急募※プランナー(学泉アイドルマスターor新規企画):派遣/業務委託

株式会社QualiArts

勤務地 東京都
職務内容 同社から提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
企画立案
仕様策定
レベルデザイン
パラメーター
クリエイティブ発注

【環境】
■体制
50名前後の開発チーム
企画職は3~5名
■使用環境
Unity
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:75923

【経営企画】コーポレート部門(経営企画・営業企画)

グラビティゲームアライズ株式会社

年収 350~500万円 勤務地 東京都
職務内容 同社コーポレート部門のマネージャーアシスタントとなります。

【職務内容】
◇プロジェクトごとの予算管理と進捗管理。株主総会・役員会議の議事録作成等
 ※営業企画などの携わったことがある方を求めています。

【その他】
◇取締役直轄です。上司は取締役となります。
◇秘書検定の資格は必要ありません。役員のスケジュール調整なども行いますが、主業務ではありません。

※完全出社
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:66154

【財務会計(経理)】コーポレート部門(経理)

グラビティゲームアライズ株式会社

年収 350~500万円 勤務地 東京都
職務内容 経理業務
同社コーポレート部門の経理担当となります。
使用ソフト:勘定奉行
(勘定奉行以外の会計ソフトの経験者でも構いません)

【職務内容】
◇仕訳、月次・年次の経理業務。
◇経費精算、売掛・買掛処理、売上集計・原価集計も含まれる。
◇銀行への外出有、書類のファイリング、電話応対等。

※完全出社
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:4138

【パッケージソフトウェアエンジニア】プログラマー

株式会社レベルファイブ

勤務地 東京都
職務内容 ゲームのプログラム開発(言語:C/C++)
シェーダー開発(言語:Cgなど)
Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#)
ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI)

■作品の提出について
※実務未経験者の方は、個人作品を送付してください。 ※経験者の方は、個人作品または実績がわかる資料を送付してください。 ※チーム制作作品の場合は、自分が制作した箇所を明確に記載してください。 ※その他、選考の基準となる作品がございましたらご提出ください。 ※作品をご郵送でお送りいただく場合、基本的に返却はいたしません。同社の規定により、責任廃棄いたします。 ※応募の秘密は厳守します。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:60939

【オンラインプロモーション】マーケティング担当(宣伝)

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ゲームタイトルのマーケティング業務(宣伝)を担当いただきます。

<具体的な業務内容>
・WEB広告出稿の運用及び調整、オペレーション業務
・各種施策/広告出稿に対する効果測定及びデータ分析業務
・WEB広告のクリエイティブ進行管理
・SNSを活用したプロモーション活動
・メディア向け宣伝資料制作、メディア対応
・社外との折衝業務全般
・事業計画に基づいたプロモーションプランの企画立案、実施

▼入社後の業務イメージ
ご経験にもよりますが、まずは決まった企画の中で、1パートを先輩社員と一緒に実行していただき、業務遂行の全体像を把握して頂きます。
将来的には、ゲームタイトル全体を見通した企画立案・実施を担当頂きたいと考えております。

▼担当としての魅力
営業・カスタマー本部では、WEB広告、CM、イベント、PRなど幅広い業務を行っています。
自身で企画提案した施策を実行し、ユーザーの皆様に“グッとくる”企画だった場合などは、
その反響が見え、やり甲斐を感じられると思います。
新規タイトルの立ち上げなど、大規模予算での広告運用も行いますので、ダイナミックな施策に携われることもあり、宣伝効果をダイレクトに実感できる経験が得られます。
加えて、開発や運営チームと連携しながら業務に携われます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:18775

【マーケットリサーチ】プロモーション担当(タイトル)

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ゲームタイトルのプロモーション業務を担当していただきます。

<具体的な業務内容>
・事業計画に基づいたマーケティング戦略を立案、実施
・各種メディアを利用した宣伝プロモーションの企画立案、実施
・WEBでのキャンペーンの企画・運営
・WEB、SNSを活用したプロモーション活動 等

▼入社後の業務イメージ
ご経験にもよりますが、まずは決まった企画の中で、1パートを先輩社員と一緒に実行していただき、業務遂行の全体像を把握して頂きます。
将来的には、ゲームタイトル全体を見通した企画立案・実施を担当頂きたいと考えております。

▼担当としての魅力
営業・カスタマー本部では、WEB広告、CM、イベント、PRなど幅広い業務を行っています。
自身で企画提案した施策を実行し、ユーザーの皆様に“グッとくる”企画だった場合などは、
その反響が見え、やり甲斐を感じられると思います。
新規タイトルの立ち上げなど、大規模予算での広告運用も行いますので、ダイナミックな施策に携われることもあり、宣伝効果をダイレクトに実感できる経験が得られます。
加えて、開発や運営チームと連携しながら業務に携われます。
雇用形態 正社員