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  • 求人ID:58118

【テクニカルアーティスト】ゲーム3Dテクニカルアーティスト/長谷川スタジオ本部

合同会社EXNOA

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 募集背景
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します!

業務内容
ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーの3Dテクニカルアーティストとして業務を行って頂きます。
・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用
・3Dゲーム開発のテクニカルアーティスト業務
・UnityとMayaを使用して現場で要求される開発ツールや仕様の提案作成

雇用形態に関する備考
・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。
・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。
・契約社員として雇用した場合は、当該就業・労働条件による。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:34504

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト/DCCツール開発/東京

株式会社Cygames

年収 360~960万円 勤務地 東京都
職務内容 ・アーティストのDCCツールの開発
・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成
・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。
※副業禁止となります
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:85762

【テクニカルアーティスト】【新規開発】テクニカルアーティスト

株式会社Colorful Palette

年収 600~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

<具体的な業務内容>
・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート

<業務の魅力>
・コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる
・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる

<雇用形態補足>
雇用形態:正社員、契約社員
正社員登用制度:あり
試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
雇用形態 契約社員
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  • 求人ID:82217

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト/リガー

アンバウンド株式会社

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 アニメーター、キャラクターモデラーと共にゲーム制作に必要な様々なリグを制作していただきます。ボディリグはもちろん、ハンドリグやフェイシャルリグ物理系リグ等々、プロジェクトやチームからの要望、要件に併せて新しい技術を随時取り入れつつ、リグシステムを構築していくお仕事です。
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:40692

【テクニカルアーティスト】【社員】ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中プロジェクト担当)

株式会社アプリボット

年収 750~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 iPhone/Android/PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・シェーダーなどルック部分の実装
・グラフィック仕様の検証
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

【募集背景】
今後スマートフォンやPCプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、グラフィックス分野をリードいただけるエンジニアの方を増員募集しております。

【配属先】
Applibot Voxel Studio

【雇用形態】
正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。

【就労環境】
・週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
・専門型裁量労働制
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:59930

【テクニカルアーティスト】【社員】テクニカルアーティスト

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。

【職務詳細】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

【配属先】
yojigen(TAチーム)

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。

【就労環境】
週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:62427

【テクニカルアーティスト】【中途】リガー

ARSTECH GUILD株式会社

年収 450万円~ 勤務地 東京都
職務内容 ◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:26920

【テクニカルアーティスト】CG_テクニカルアーティスト

株式会社LIONA

勤務地 東京都
職務内容 ・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築
・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など

[勤務地]
原則リモートワーク

[出社を希望する場合の勤務地]
東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F
都営新宿線 曙橋駅徒歩4分

■フレックスタイム制
 ・標準となる1日の労働時間:8時間
 ・コアタイム 10:00~15:00
雇用形態 正社員
  • 求人ID:76094

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト

スクワッドスターズ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲーム開発における、エンバイロメント/キャラクター/アニメーション/エフェクトいずれかの分野のテクニカルサポート業務を行っていただきます。

【主な業務内容】
・ハイエンドゲーム開発における量産ワークフローの設計・構築
・表現の向上に関する提案や推進
・ツール開発及びアーティストのサポート業務 等

■契約期間
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
契約社員:契約の更新有。ただし、契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)、健康状態及び会社の経営状況等によって判断します。また、通算契約期間の上限を5年とします。

■勤務地
東京都千代田区丸の内パシフィックセンチュリープレイス丸の内18階
【就業の場所の変更の範囲】 会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)へ変更する可能性があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55180

【テクニカルアーティスト】【キャリア】グラフィックシステム

株式会社フロム・ソフトウェア

勤務地 東京都
職務内容 ■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。

■勤務形態
・正社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。



雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55070

【テクニカルアーティスト】【キャリア】テクニカルアーティスト

株式会社フロム・ソフトウェア

勤務地 東京都
職務内容 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります
コーディングの能力は不問です

■具体例
・アーティストの開発環境やワークフローの改善
・テクニカルな手法によるグラフィックス表現
など

【勤務形態】
・正社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。

【勤務時間】
■正社員
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制(みなし8時間/10時出社目安)
雇用形態 正社員
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  • 求人ID:77413

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【第4事業部】テクニカルアーティスト_求人No.726

株式会社セガ

年収 540~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 同社の持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。

・シェーダー作成と最適化
・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・技術的サポートによる問題解決
・新技術のリサーチと研究開発

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:58146

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109

株式会社セガ

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。
 ・ツールの設計と実装
 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務

※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

※同社は、5か年の戦略としてSuperGame(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。
その内の1つのタイトルとなり、コンシューママルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
【配属タイトル】SuperGame
【新規大型オンラインタイトル】5か年の戦略としてSuperGame(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューママルチプラットフォームのタイトルです。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:47252

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】TAエンジニア_No.101

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。
・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。
・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。
・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。
・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。
・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。

※スキルやご経験により、契約社員のご提示となる可能性があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:53728

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.149

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55895

【3Dアニメーター】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】フェイシャルモーションデザイナー_求人No.100

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 龍が如くスタジオで開発するタイトルの会話シーンの制作業務を行っていただきます。

・シナリオの持つ熱量、キャラクターの個性、タイトルの持つ世界観をユーザーにお伝えしていくお仕事です。
・ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、Rigging、ワークフロー構築、オリジナル開発環境のアップデート等々、関連する様々な業務を行って頂きます。
・新しい表現手法の開発などエンジニアと協力しながらの開発作業もございます。

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55899

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119

株式会社セガ

年収 500~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。

・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:66162

【3Dアーティスト】【既卒・第二新卒】デザイナー ※若手・第二新卒歓迎

株式会社セガ

勤務地 東京都
職務内容 キャラクター、背景、モーション、エフェクト、イベントシーン、テクニカルアーティスト等
※ご経験、適性を考慮しお任せする業務を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:69004

【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

KLab株式会社

年収 700~1,400万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:21831

【テクニカルアーティスト】【クリエイティブ】テクニカルアーティスト

KLab株式会社

年収 500~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

【主な業務内容】
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
雇用形態 正社員