求人一覧

  • リモート可 副業可
  • 求人ID:65459

【テクニカルアーティスト】〈第二事業部〉リガー

株式会社Aiming

勤務地 東京都
職務内容 ・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築

【配属組織】
Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:6192

【テクニカルアーティスト】〈第一事業部〉テクニカルアーティスト

株式会社Aiming

勤務地 東京都
職務内容 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作

【配属組織】
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:58118

【テクニカルアーティスト】ゲーム3Dテクニカルアーティスト/長谷川スタジオ本部

合同会社EXNOA

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 募集背景
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します!

業務内容
ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーの3Dテクニカルアーティストとして業務を行って頂きます。
・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用
・3Dゲーム開発のテクニカルアーティスト業務
・UnityとMayaを使用して現場で要求される開発ツールや仕様の提案作成

雇用形態に関する備考
・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。
・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。
・試用期間中の条件の変更はございません。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:26532

【テクニカルアーティスト】CGテクニカルアーティスト

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール

TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:26531

【テクニカルアーティスト】【神奈川】CGテクニカルアーティスト

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 神奈川県
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール

TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業要相談
  • 求人ID:69084

【テクニカルアーティスト】【ゲーム】テクニカルアーティスト(TA)(東京)

株式会社DONUTS

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります

・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。

【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等

※グレードに応じてフレックス制度あり
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:58146

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109

株式会社セガ

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。
 ・ツールの設計と実装
 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務

※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

※同社は、5か年の戦略としてSuperGame(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。
その内の1つのタイトルとなり、コンシューママルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部)
【配属タイトル】SuperGame
【新規大型オンラインタイトル】5か年の戦略としてSuperGame(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューママルチプラットフォームのタイトルです。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:59930

【テクニカルアーティスト】【社員】テクニカルアーティスト

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。

【職務詳細】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成、改修
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51039

【3Dアーティスト】【京都】【京都/西大路】アーティスト・リーダー候補◆日本最大級のゲーム開発企業/東証◆

株式会社トーセ

年収 350~600万円 勤務地 京都府
職務内容 開発体制強化に伴う募集です。

■職務概要
コンシューマーゲームやソーシャルゲームの開発・運営における
■セクションリードアーティスト/■リードアーティスト/■アートディレクター/■テクニカルアーティストのいずれかとして、下記の業務をお任せします。
■セクションリードアーティスト
 ・担当セクションの品質管理、進行管理
 ・リードアーティストとの連携
■リードアーティスト
 ・担当プロジェクトの品質管理、進行管理
 ・クライアントや協力会社との折衝
■アートディレクター
 ・プロジェクトにおける世界観やグラフィック仕様の企画・設計
 ・アーティストスタッフへの作業指導及び管理業務
■テクニカルアーティスト
 ・Maya・PhotoshopなどのDCCツールのカスタマイズ・スクリプトの作成
 ・ワークフロー構築や、データパイプラインの実装

【入社後について】
開発職としてスキルを磨き、組織全体の技術力向上に寄与する、もしくは将来的に管理職として
組織やプロジェクト管理に従事するなどのキャリアプランを選択いただくことが可能です。
なお、まずは出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:67612

【テクニカルアーティスト】【派遣・正社員・契約社員】②テクニカルアーティスト コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件/

株式会社フレイムハーツ

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します!

■テクニカルアーティスト

【職務内容】
■テクニカルアーティスト
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【雇用形態】正社員・契約社員・派遣社員
【対象年齢】 不問
【提出書類】スキルシート、ポートフォリオ(必須)
【所属部署】クリエイティブディビジョン
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:46819

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト

株式会社ArtPlay

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。
≪具体的な業務≫
・Unreal Engineでシェーダーの作成
・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善

【この仕事の??み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご??の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。
また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:73850

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】

株式会社ゲームフリーク

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション

必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品
 これまでに制作されたツール類についての資料
 ※ソースコードなどではなく、どういった目的でどのようなツールを
  制作されたかをまとめたものを可能な範囲でご提出ください。
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:40692

【テクニカルアーティスト】【社員】ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中プロジェクト担当)

株式会社アプリボット

年収 750~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・シェーダーなどルック部分の実装
・グラフィック仕様の検証
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務

【開発ツール】
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・URP、HDRP
・Maya、Substance

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:61334

【テクニカルアーティスト】【大阪】3Dデザイナー:TA(中途採用)

株式会社エクスジール

勤務地 大阪府
職務内容 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。
・ワークフローの改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:61333

【テクニカルアーティスト】【福岡】3Dデザイナー:TA(中途採用)

株式会社エクスジール

勤務地 福岡県
職務内容 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。
・ワークフローの改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:61329

【テクニカルアーティスト】3Dデザイナー:TA(中途採用)

株式会社エクスジール

勤務地 東京都
職務内容 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。
・ワークフローの改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:76291

【テクニカルアーティスト】アニメーションエンジニア/コンシューマー/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。

・アニメーションツール開発
・アニメーションリグの設計と実装
・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
・アニメーション技術の機械学習活用
・プロシージャルアニメーション開発
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

勤務地
東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー
東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー
住友不動産渋谷ガーデンタワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり)
住友不動産青葉台タワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:62135

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(Vtuber/ライブ制作)

カバー株式会社

年収 700万円~ 勤務地 東京都
職務内容 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます!CG制作チームのテクニカルアーティストチームの一員としてエンジニアチームとも連携し、様々な開発に参加頂きます。

■業務内容
・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ
・制作フローに沿ったパイプラインの構築
・Unityのカスタマイズツールの作成
・各種技術要件の橋渡し業務

※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です!

■採用背景
・ライブコンテンツの内部制作体制の強化
・本部全体のリソース管理や表現技術の向上に注力するため
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:53728

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.149

株式会社セガ

年収 400~900万円 勤務地 東京都
職務内容 キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:66856

【3Dアニメーター】【急募】リギングアーティスト

株式会社アトラス

年収 390~750万円 勤務地 東京都
職務内容 同社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・キャラクターを中心としたリギング及び、リギング環境構築
・Maya等、DCCツールのスクリプトやプラグインの作成

<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)
雇用形態 正社員