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  • 求人ID:77725

【アートディレクター】ツール(DCCツール)プログラマー (札幌・東京勤務選択可)

エヌディーキューブ株式会社

年収 460~690万円 勤務地 東京都
職務内容 ・デザイナー向けの、DCCツール上の機能拡張ツールの作成
・Windows上で動作するデザイナー向けツールの作成
・デザイナーの制作環境改善サポート
・シェーダーの作成
※ゲーム自体の制作ではなく、ゲーム制作をサポートする業務です。

【使用ツール】
・OS:Windows
・主な開発言語:mel 等の DCCツールのスクリプト、C++、C#

【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。

【勤務地】
札幌本社もしくは、東京本社
※リモートワーク不可
※エントリー時に希望をご記載ください。
※原則、内定時の勤務地での勤務となりますが、会社の定める場所での長期出張やご本人と相談の上で勤務地の異動を行う可能性があります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:77724

【アートディレクター】【北海道】ツール(DCCツール)プログラマー (札幌・東京勤務選択可)

エヌディーキューブ株式会社

年収 460~690万円 勤務地 北海道
職務内容 ・デザイナー向けの、DCCツール上の機能拡張ツールの作成
・Windows上で動作するデザイナー向けツールの作成
・デザイナーの制作環境改善サポート
・シェーダーの作成
※ゲーム自体の制作ではなく、ゲーム制作をサポートする業務です。

【使用ツール】
・OS:Windows
・主な開発言語:mel 等の DCCツールのスクリプト、C++、C#

【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。

【勤務地】
札幌本社もしくは、東京本社
※リモートワーク不可
※エントリー時に希望をご記載ください。
※原則、内定時の勤務地での勤務となりますが、会社の定める場所での長期出張やご本人と相談の上で勤務地の異動を行う可能性があります。
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:49777

【テクニカルアーティスト】3Dテクニカルアーティスト(新規開発タイトル)

株式会社ポケラボ

勤務地 東京都
職務内容 テクニカルアーティスト(TA)として、新規開発中の3Dゲーム開発業務全般を担当いただきます。
具体的には、ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。
TA業務全般が理想ではありますが、TAの業務範囲は多岐に渡るため、得意分野に注力して従事して頂くことも可能です。
ゲームとして魅力的な絵作り(ルック)に貢献するシェーダーアーティスト
業務アーティストの生産性向上に繋がるツールや仕組み作りに貢献するパイプラインエンジニア業務
また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderGraph、HLSL、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51160

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト

株式会社クリーチャーズ

勤務地 東京都
職務内容 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。

【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini
・構成管理:Perforce
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等
・wiki:Confluence等
【使用言語】
・Python、MEL、C#、C++ など
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:77413

【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】テクニカルアーティスト_求人No.726

株式会社セガ

年収 540~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 同社の持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。

・シェーダー作成と最適化
・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築
・技術的サポートによる問題解決
・新技術のリサーチと研究開発

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:67612

【テクニカルアーティスト】【派遣・正社員・契約社員】②テクニカルアーティスト コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件/

株式会社フレイムハーツ

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します!

■テクニカルアーティスト

【職務内容】
■テクニカルアーティスト
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【雇用形態】正社員・契約社員・派遣社員
【対象年齢】 不問
【提出書類】スキルシート、ポートフォリオ(必須)
【所属部署】クリエイティブディビジョン
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:69455

【3Dアーティスト】【派遣・正社員・契約社員】 ①キャラモデラー /出社と在宅ワークのハイブリット勤務(応相談)

株式会社フレイムハーツ

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します!

■キャラモデラー

【職務内容】
■キャラモデラー
・人型/メカ、等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、エンジンへの実装
・他、付随する関連業務
・関係各所との調整業務
・ツール/エンジン maya/SubstancePainter/Unreal Engine 等

【雇用形態】正社員・契約社員・派遣社員

【対象年齢】 不問

【提出書類】スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【所属部署】クリエイティブディビジョン
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:26532

【テクニカルアーティスト】CGテクニカルアーティスト

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 東京都
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール

TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:26531

【テクニカルアーティスト】【神奈川】CGテクニカルアーティスト

株式会社コーエーテクモゲームス

年収 450~780万円 勤務地 神奈川県
職務内容 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。

経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール

TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。

※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:54402

【テクニカルアーティスト】【新規開発】テクニカルアーティスト

株式会社Colorful Palette

年収 600~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

<具体的な業務内容>
・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート

<業務の魅力>
・モバイルゲーム市場の変化対応するため、長期的に安定した大規模なパイプラインを構築することができる
・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる

<雇用形態補足>
雇用形態:契約社員、正社員
契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)
更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回)
正社員登用制度:あり
試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:52768

【テクニカルアーティスト】研究開発(中途)

株式会社スパーククリエイティブ

年収 250~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み

■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発

■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業

※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:65459

【テクニカルアーティスト】新〈第二事業部〉リガー

株式会社Aiming

年収 336~600万円 勤務地 東京都
職務内容 【Team CARAVANこと第二事業部のリギング業務】
CGキャラクターにアニメーションを付けるための「リグ(動かす仕組み)」を設定するお仕事です。

■具体的な仕事内容
・補助骨などを利用した高度なリギング
・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)
・ゲームエンジンでの仕様構築

■雇用形態
・正社員
・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:6192

【テクニカルアーティスト】新〈第一事業部〉テクニカルアーティスト

株式会社Aiming

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 Twiloこと第一事業部ででゲームのテクニカルアーティスト業務
プログラムやデザインなど得意分野を活かしながら、様々な問題を各部門とコミュニケーションをとりながら解決にあたってもらいます。

■具体的な仕事内容
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作

■雇用形態
・正社員
・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:76450

【テクニカルアーティスト】【大阪】アニメーションエンジニア/大阪

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 大阪府
職務内容 社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。
・アニメーションツール開発
・アニメーションリグの設計と実装
・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
・アニメーション技術の機械学習活用
・プロシージャルアニメーション開発

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:76291

【テクニカルアーティスト】アニメーションエンジニア/コンシューマー/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。

・アニメーションツール開発
・アニメーションリグの設計と実装
・DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化
・アニメーション技術の機械学習活用
・プロシージャルアニメーション開発
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

勤務地
東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー
東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー
住友不動産渋谷ガーデンタワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり)
住友不動産青葉台タワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:66162

【3Dアーティスト】【既卒・第二新卒】デザイナー ※若手・第二新卒歓迎

株式会社セガ

勤務地 東京都
職務内容 キャラクター、背景、モーション、エフェクト、イベントシーン、テクニカルアーティスト等
※ご経験、適性を考慮しお任せする業務を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:42578

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(カットシーン)

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

年収 ~480万円 勤務地 東京都
職務内容 ・カットシーンでの揺れ物のフィジックス設定
・ブループリントでのカットシーン接続、調整
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:42579

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(インゲーム)

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

年収 ~480万円 勤務地 東京都
職務内容 ・アーティストが使用するマテリアル、ツールなどの作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備
※記載している内容の中で専門的な分野の業務をご担当いただきたいと考えております。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:55528

【テクニカルアーティスト】テクニカル・アーティスト

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 1.HoudiniのVEXやPython SOPを用いたHDA開発などによる開発支援
2.UNREAL ENGINEのツール開発による開発支援(Python・Blueprint)
3.Mayaのプラグインやスクリプト開発による開発支援
上記業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当

【勤務時間】標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:55503

【テクニカルアーティスト】モーション・バトルプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム制作
・ワークフローやデータパイプラインの構築
・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート

【裁量労働制】標準勤務時間帯 10:00~19:00
※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
雇用形態 正社員