求人一覧
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:59950
【テクニカルアーティスト】グラフィックスエンジニア
シリコンスタジオ株式会社
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発または、案件の開発担当 ・ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化 ・DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発 ・同社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発 ・次世代グラフィックスAPIの検証や実装 【開発言語】C++, C#, GLSL/HLSL, Python, JavaScript 【開発環境】Unreal Engine, Unity, Qt, MFC, WPF, Visual Studio 【対象プラットフォーム】Windows, iOS, Android, Linux, Embedded 【柔軟な働き方】 裁量労働制や在宅勤務制度、キャリア選択の柔軟性に加え、自由で意見を伝えやすい社風により、柔軟な働き方が可能です ・ワークライフバランスを重視しながら仕事と家庭を両立したい! ・エキスパートを目指し技術を極めたい! ・管理職を目指したい! ・自分のペースを大事に業務に取り組みたい! ・やりたいことや新しいことを積極的に発信し、周囲を引っ張っていきたい! |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:40319
【テクニカルアーティスト】【大阪】アートディレクター
株式会社ディンプス
年収 | 590~950万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | ・新規案件においてのアートディレクターとしてコンセプトやビジョンの具現化 ・クライアント要望の意図を理解し、新しい価値をビジュアルアートとして提供する ・アートのコンセプトに基づき再現させるための技術牽引 ・アートディレクターとして新規表現の提案や、外部委託制作時でのアート完成レベルの提示 勤務形態:期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:66414
【3Dアーティスト】【大阪】リギング アーティスト
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | 動きの起点となる仕組みを構築する モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、 アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。 ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、 制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。 ◇仕事内容 ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10618
【テクニカルアーティスト】【経験者優遇】【大阪勤務】ゲーム作りのスペシャリスト集団/テクニカルアーティスト
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | アーティストのパフォーマンスを技術で高める テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。 ◇仕事内容 ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:67612
【テクニカルアーティスト】【正社員】コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件 ③テクニカルアーティスト
株式会社フレイムハーツ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します! 【テクニカルアーティスト】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成。等々 【所属部署】 3Dアートディビジョン |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:69455
【3Dアーティスト】【正社員】コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件 ①キャラモデラー
株式会社フレイムハーツ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します! 【キャラモデラー】 ・人型/他、等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、他関連業務 ・関係各所との調整業務 ・ツール/エンジン maya/Zbrsuh/SubstancePainter/UE or Unity 等 【所属部署】 3Dアートディビジョン |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:40692
【テクニカルアーティスト】【社員】ゲームグラフィックスエンジニア(リード/開発中プロジェクト担当)
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | iPhone / Android / PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・シェーダーなどルック部分の実装 ・グラフィック仕様の検証 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【開発ツール】 ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・URP、HDRP ・Maya、Substance 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:59930
【テクニカルアーティスト】【社員】テクニカルアーティスト
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 【職務詳細】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51160
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト
株式会社クリーチャーズ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのバリエーションや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。 また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。スタジオ内の状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush、Houdini ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 【使用言語】 ・Python、MEL、C#、C++ など |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:74315
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(リグシステム開発)
株式会社コロプラ
年収 | 450~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 主に以下の業務に取り組んでいただきます。 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援 併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 ■この仕事の魅力 ・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。 ・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。 ・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:19801
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト
株式会社コロプラ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 ■この仕事の魅力 ・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。 ・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。 ■配属先 全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームを想定しています。 アート制作の最適化を軸として、ジェネラリストとスペシャリストが混在する少人数チーム(現在5名)です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:55503
【テクニカルアーティスト】モーション・バトルプログラマー
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート 【裁量労働制】標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:55506
【テクニカルアーティスト】エフェクトプログラマー
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | VFX関連(パーティクル、ポストエフェクトどちらも)のリソース管理業務 できればVFX関連のシェーダー関連業務。 出来ない場合は、グラフィックスプログラマーとの連携 ワークフローやデータパイプラインの構築 DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 効率よく開発、管理するためのツールの構築 トラブル対応サポート 【勤務時間】標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:55528
【テクニカルアーティスト】テクニカル・アーティスト
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 1.HoudiniのVEXやPython SOPを用いたHDA開発などによる開発支援 2.UNREAL ENGINEのツール開発による開発支援(Python・Blueprint) 3.Mayaのプラグインやスクリプト開発による開発支援 上記業務のいずれか(もしくは複数)を適性に合わせて担当 【勤務時間】標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:1289
【テクニカルアーティスト】【大阪勤務】開発技術の飽くなき追求を続ける企業のテクニカルアーティスト
株式会社ディンプス
年収 | 425~700万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 勤務形態:期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:57530
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(デザイナー出身)
株式会社アトラス
年収 | 390~750万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、 両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 <具体的な業務例> ・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:57531
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(プログラマー出身)
株式会社アトラス
年収 | 390~750万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。 デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。 <具体的な業務例> ・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:66856
【3Dアニメーター】リギングアーティスト
株式会社アトラス
年収 | 390~750万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社のデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。 製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> リギング制作、ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、効率的なワークフローの提案と整備 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:44025
【テクニカルアーティスト】ゲーム作りのスペシャリスト集団/テクニカルアーティスト
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ■アーティストのパフォーマンスを技術で高める テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。 【仕事内容】 ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:73850
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】
株式会社ゲームフリーク
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(形式:PDF) ・応募作品 これまでに制作されたツール類についての資料 ※ソースコードなどではなく、どういった目的でどのようなツールを 制作されたかをまとめたものを可能な範囲でご提出ください。 ※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です |
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雇用形態 | 正社員 |