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  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51160

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト

株式会社クリーチャーズ

勤務地 東京都
職務内容 開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。
開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。

【担当プロダクト】
・『ポケットモンスター』シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:89512

【テクニカルアーティスト】【大阪】テクニカルアーティスト/Technical Artist

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 大阪府
職務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。

・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備
・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

勤務時間:
・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

勤務地:
・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階
・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:89521

【テクニカルアーティスト】【福岡】テクニカルアーティスト/Technical Artist

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 福岡県
職務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。

・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備
・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

勤務時間:
・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

勤務地:
・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階
・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:89522

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト/Technical Artist

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。

・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備
・ゲームが求めるクオリティと物量を実現するための手法の構築

勤務時間:
・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

勤務地:
・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階
・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:44025

【テクニカルアーティスト】ゲーム作りのスペシャリスト集団/テクニカルアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ■アーティストのパフォーマンスを技術で高める
 テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
 それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
 アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
 アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

【仕事内容】
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10618

【テクニカルアーティスト】【経験者優遇】【大阪勤務】ゲーム作りのスペシャリスト集団/テクニカルアーティスト

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 アーティストのパフォーマンスを技術で高める

テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

◇仕事内容
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:74315

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(リグシステム開発)

株式会社コロプラ

年収 466~816万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。

■業務内容詳細
主に以下の業務に取り組んでいただきます。
 ・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開
 ・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援
併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。
 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
 ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
 ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

■この仕事の魅力
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:19801

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト

株式会社コロプラ

年収 466~816万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。

■業務内容詳細
以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

■この仕事の魅力
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。

■配属先
全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームを想定しています。
アート制作の最適化を軸として、ジェネラリストとスペシャリストが混在する少人数チーム(現在5名)です。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51108

【テクニカルアーティスト】エンバイロメントテクニカルアーティスト

株式会社イルカ

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオや、ゲーム作品などのPR資料があれば、ご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51105

【パッケージソフトウェアエンジニア】CGエンジニア(R&D)

株式会社イルカ

勤務地 東京都
職務内容 メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。

・Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信
・AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ
・LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・作品
 ・モデル系でご応募の場合は、静止画を含んだ紙資料もしくはデジタルメディアやURLをご用意ください。
 ・モーションやエフェクトでご応募の場合は、映像データを含んだデジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:88796

【テクニカルアーティスト】(派遣/法人業務委託) 【新規開発】テクニカルアーティスト

株式会社Colorful Palette

勤務地 東京都
職務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

<具体的な業務内容>
・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート

<業務の魅力>
・モバイルゲーム市場の変化に対応するための、長期的に安定した大規模なパイプラインを構築することができる
・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる

雇用形態:
派遣社員または法人業務委託

※勤務地や稼働、報酬はご相談の上で決定となります。
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:88761

【テクニカルアーティスト】UIUXテクニカルアーティスト(Unity)

株式会社ルーデル

勤務地 東京都
職務内容 ・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザインのUnityへの実装
・UI演出、アニメ―ション・エフェクトの実制作
・UI演出、アニメーションのモック動画作成
・運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理
・プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証
・各種デザインデータの最適化、合理化
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務

【開発環境】
DCCツール:Maya / Unreal Engine / Houdini / MotionBuilder / After Effect / Photoshop / Illustrator / Sparkgear / Shuriken / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer / EmberGen / Spine / Live2D
各種生成AI:Chat GPT、他…
その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog

【同社について】
ゲーム事業「株式会社ルーデル」
同社は、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:62427

【テクニカルアーティスト】【中途】リガー

ARSTECH GUILD株式会社

年収 450万円~ 勤務地 東京都
職務内容 ◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:70708

【テクニカルアーティスト】【中途】ライティングアーティスト

ARSTECH GUILD株式会社

年収 390~780万円 勤務地 東京都
職務内容 ◆背景のライティングをメインにアート・ディレクターの意図を汲んだゲーム世界の色彩イメージを作っていただきます
・UEなどのゲームエンジン上での、世界観やディレクションに合ったライティングの設定
・カットシーン班やエンジニアと連携した処理負荷を考慮したライトシステムの構築
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:40319

【テクニカルアーティスト】【大阪】アートディレクター

株式会社ディンプス

年収 590~950万円 勤務地 大阪府
職務内容 ・新規案件においてのアートディレクターとしてコンセプトやビジョンの具現化
・クライアント要望の意図を理解し、新しい価値をビジュアルアートとして提供する
・アートのコンセプトに基づき再現させるための技術牽引
・アートディレクターとして新規表現の提案や、外部委託制作時でのアート完成レベルの提示

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

■試用期間
あり(2か月)
※試用期間中も同待遇
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:1289

【テクニカルアーティスト】【大阪】テクニカルアーティスト

株式会社ディンプス

年収 425~700万円 勤務地 大阪府
職務内容 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。
また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

■試用期間
あり(2か月)
※試用期間中も同待遇
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:86659

【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト

株式会社ルーデル

勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト
同社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。
またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。

業務内容は以下の通りです。
・ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善
・プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証
・各種デザインデータの最適化、合理化
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート

開発環境としては以下の通りです。
DCCツール:Maya / Hudini / MotionBuilder / After Effect / Photoshop / Illustrator / Sparkgear / Shuriken / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer / EmberGen / Spine / Live2D
その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:37280

【テクニカルアーティスト】モーションキャプチャー編集スタッフ/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34562

【テクニカルアーティスト】アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発
・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34553

【テクニカルアーティスト】エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員