求人一覧
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:77413
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】テクニカルアーティスト_求人No.726
株式会社セガ
年収 | 540~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 同社の持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、開発環境構築 ・技術的サポートによる問題解決 ・新技術のリサーチと研究開発 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:66162
【3Dアーティスト】【既卒・第二新卒】デザイナー ※若手・第二新卒歓迎
株式会社セガ
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | キャラクター、背景、モーション、エフェクト、イベントシーン、テクニカルアーティスト等 ※ご経験、適性を考慮しお任せする業務を決定いたします。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:58146
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109
株式会社セガ
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 ※同社は、5か年の戦略としてSuperGame(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。 その内の1つのタイトルとなり、コンシューママルチプラットフォームのタイトルです。新規タイトルとして開発人員を募集します。※配属は、第3事業部です。(ファンタシースターオンライン2などを手掛ける事業部) 【配属タイトル】SuperGame 【新規大型オンラインタイトル】5か年の戦略としてSuperGame(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューママルチプラットフォームのタイトルです。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:47252
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】TAエンジニア_No.101
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | ・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。 ・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。 ・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。 ・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。 ・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。 ・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。 ※スキルやご経験により、契約社員のご提示となる可能性があります。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:53728
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.149
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55895
【3Dアニメーター】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】フェイシャルモーションデザイナー_求人No.100
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 龍が如くスタジオで開発するタイトルの会話シーンの制作業務を行っていただきます。 ・シナリオの持つ熱量、キャラクターの個性、タイトルの持つ世界観をユーザーにお伝えしていくお仕事です。 ・ゲーム内に登場するキャラクター(人物)のフェイシャルモーションの制作、セットアップ、ターゲット作成、Rigging、ワークフロー構築、オリジナル開発環境のアップデート等々、関連する様々な業務を行って頂きます。 ・新しい表現手法の開発などエンジニアと協力しながらの開発作業もございます。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55899
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
株式会社セガ
年収 | 500~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:69004
【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:21831
【テクニカルアーティスト】【クリエイティブ】テクニカルアーティスト
KLab株式会社
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【主な業務内容】 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談
- 求人ID:82217
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト/リガー
アンバウンド株式会社
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | リアル系3Dゲームのリグ開発の経験者が望ましいですが、各種映像や映画のCG制作出身の人材でも可です。 【仕事内容】 アニメーター、キャラクターモデラーと共にゲーム制作に必要な様々なリグを制作していただきます。ボディリグはもちろん、ハンドリグやフェイシャルリグ物理系リグ等々、プロジェクトやチームからの要望、要件に併せて新しい技術を随時取り入れつつ、リグシステムを構築していくお仕事です。 【ターゲットとなる企業や業界(例:大手ゲーム開発会社、中小の独立系スタジオ、モバイルゲーム開発会社など)】 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ ・映画やCM等の各種映像制作会社やCG制作会社、アニメーション制作会社など |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:1289
【テクニカルアーティスト】【大阪】テクニカルアーティスト
株式会社ディンプス
年収 | 425~700万円 | 勤務地 | 大阪府 |
---|---|---|---|
職務内容 | 各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。 また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 ■試用期間 あり(2か月) ※試用期間中も同待遇 |
||
雇用形態 | 契約社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:40319
【テクニカルアーティスト】【大阪】アートディレクター
株式会社ディンプス
年収 | 590~950万円 | 勤務地 | 大阪府 |
---|---|---|---|
職務内容 | ・新規案件においてのアートディレクターとしてコンセプトやビジョンの具現化 ・クライアント要望の意図を理解し、新しい価値をビジュアルアートとして提供する ・アートのコンセプトに基づき再現させるための技術牽引 ・アートディレクターとして新規表現の提案や、外部委託制作時でのアート完成レベルの提示 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 ■試用期間 あり(2か月) ※試用期間中も同待遇 |
||
雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:73036
【テクニカルアーティスト】〈第二事業部〉テクニカルアーティスト
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リギング ・シェーダー制作 ・検証リソース制作 【配属組織】 Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:6192
【テクニカルアーティスト】〈第一事業部〉テクニカルアーティスト
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ・リギング ・シェーダー制作 【配属組織】 私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。 Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです! ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:58118
【テクニカルアーティスト】ゲーム3Dテクニカルアーティスト/長谷川スタジオ本部
合同会社EXNOA
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 募集背景 DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します! 業務内容 ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーの3Dテクニカルアーティストとして業務を行って頂きます。 ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・3Dゲーム開発のテクニカルアーティスト業務 ・UnityとMayaを使用して現場で要求される開発ツールや仕様の提案作成 雇用形態に関する備考 ・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。 ・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。 ・試用期間中の条件の変更はございません。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:26532
【テクニカルアーティスト】CGテクニカルアーティスト
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 450~780万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:26531
【テクニカルアーティスト】【神奈川】CGテクニカルアーティスト
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 450~780万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
---|---|---|---|
職務内容 | 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般 TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。 経験や適性に応じて下記業務をお任せします。 ・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備 ・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備 ・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。 時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:69084
【テクニカルアーティスト】【ゲーム】テクニカルアーティスト(TA)(東京)
株式会社DONUTS
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます 円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。 少人数でのアジャイル開発を行っています。 【開発環境】 ・主要言語:C#,C++ 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git 等 ※グレードに応じてフレックス制度あり |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:59930
【テクニカルアーティスト】【社員】テクニカルアーティスト
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 【職務詳細】 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 ※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:67612
【テクニカルアーティスト】【派遣・正社員・契約社員】②テクニカルアーティスト コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件/
株式会社フレイムハーツ
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件にて、下記の募集を開始します! ■テクニカルアーティスト 【職務内容】 ■テクニカルアーティスト ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・MelやPython等を用いた効率化ツール作成 ・シェーダー作成 ・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 ・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 ・mayaリギングツール作成 ・アセット管理ツール作成 ・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 ・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々 【雇用形態】正社員・契約社員・派遣社員 【対象年齢】 不問 【提出書類】スキルシート、ポートフォリオ(必須) 【所属部署】クリエイティブディビジョン |
||
雇用形態 | 正社員 |