求人一覧
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:93762
【3Dアーティスト】【派遣・業務委託・正社員・契約社員】 キャラモデラー: デフォルメ頭身セミリアル案件/リモートワーク
株式会社フレイムハーツ
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | ・リリース済みで、運用からの参画 ・テイストは5等身から6等身のデフォルメ。人間の形はしているが半分獣のような感じ 状況により、リアル頭身の人型を作る場合もあります ・エンジンへの組み込みについて:Uniyはクライアント対応なので、maya上での見た目調整になる予定 ・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング ・他、付随する関連業務 【ツール/エンジン】 maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unity 【契約形態】派遣・業務委託・正社員・契約社員 【提出書類】スキルシート、ポートフォリオ(必須) 【所属部署】クリエイティブディビジョン 【勤務地】 リモート可 ※出社希望の場合 同社オフィス:東京都港区南麻布3-20-1 Daiwa麻布テラスB1F 【入社、契約開始時期】 即日 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:86540
【2Dアニメーター】【ゲーム開発 リードデザイナー】リードデザイナー歓迎/IMAGICA GROUP
株式会社IMAGICA GEEQ
年収 | 500万円~ | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクト が随時稼働中です。今回はリードデザイナー、ないしリードデザイナー候補のを募集します。 2D、3D問わず、まずはごの経験を活かしたパートリーダーをお願いする予定です。ゆくゆくはリードデザイナーとして、プロジェクト1本のデザイン監修をお任せしたいと考えています。 ■開発環境/使ツール ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Oce タスク管理ツール:Redmine チャットツール:Chatwork、Slack、Teams 3Dツール:Maya、3ds Max、Zbrush、Substance 3D Painter/ Designer、MotionBuilder 2Dツール:Spine、Live2D、Photoshop、Illustrator、After Eects ※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTやStable DiusionなどのAIツールも状況に応じて使可能です。 チームワークを大切にし、一緒にものづくりに取り組んでいただける方を募集しています! 同社は社員同のコミュニケーションを重視しており、各種イベントを通じて交流を深めています。業務においては、ゲーム業界経験が豊富で、相談しやすく頼れるが多いです。IMAGICA GROUPの員として、緒にゲーム業界の新たな未来を切り開いていきませんか?ご応募をお待ちしています。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:93001
【3Dアーティスト】【北海道】3DCGキャラクターモデルデザイナー リーダー候補(札幌本社勤務)
ニンテンドーキューブ株式会社
年収 | 370~625万円 | 勤務地 | 北海道 |
---|---|---|---|
職務内容 | ・モデリング ・テクスチャ制作 ・スキニング ・シェーダー制作 任天堂IPだけでなく、オリジナルキャラクターのモデル制作を行います。キャラクターのモデリング、テクスチャ、スキニング、シェーダーを担当し、キャラクターに関連するオブジェクト制作なども行います。 任天堂IPモデルの場合は、公式モデルを受領後、同社の開発するプロジェクトに合うように作り直す作業も担当していただきます。 また、キャラモデル制作を習得後はキャラクターモデルチームをまとめる業務も担当していただきます。 【雇用形態備考】 ・試用期間3ケ月(試用期間中は、フレックスタイム制は適用外となりますが、その他の待遇は試用期間後と同じです。) 【勤務地】 札幌本社 (札幌で働きたい方、大歓迎です!引越サポートあります。) 【ポートフォリオについて】 ・ご自身で制作した作品・作品集/ポートフォリオ ※作品の形式・内容・表現方法(CG・手書き・動画等)は問いません。 及び ・3Dキャラクターのモデル作品 ※作品提出時の作品説明を忘れずにお願いいたします。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:92899
【3Dアーティスト】〈第二事業部〉3Dキャラクターデザイナー(リーダー候補)
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | ・セクション全体のスケジュール管理、外注管理経験 ・3Dキャラクターのモデリング、テクスチャ 等の作成 【雇用形態】 契約社員 / 正社員 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり 【就業時間】 10:00 - 19:00(休憩時間:60分)※PJによって就業時間が11:00-20:00を基本とする場合がございます 標準労働時間8時間/コアタイム11:00~16:00 ※リモート不可 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:49643
【3Dアーティスト】【北海道】【株式会社セガ札幌スタジオ】3D背景モデラー
株式会社セガ札幌スタジオ
年収 | 350~800万円 | 勤務地 | 北海道 |
---|---|---|---|
職務内容 | 同社にて、『クレイジータクシー』(仮題)を含む、スーパーゲームや『PSO2ニュージェネシス』、および、セガタイトルにおける背景モデルの作成業務をご担当いただきます。 | ||
雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:49642
【3Dアーティスト】【北海道】【株式会社セガ札幌スタジオ】3Dキャラクターモデラー
株式会社セガ札幌スタジオ
年収 | 350~800万円 | 勤務地 | 北海道 |
---|---|---|---|
職務内容 | 同社にて、『クレイジータクシー』(仮題)を含む、スーパーゲームや 『PROJECT SEKAI』、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルの作成業務をご担当いただきます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:93136
【3Dアーティスト】【北海道】【セガ札幌スタジオ】デザインセクション リーダー・マネージャー候補
株式会社セガ札幌スタジオ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 北海道 |
---|---|---|---|
職務内容 | ・コンシューマタイトルのキャラクターもしくは背景制作業務 ・配下メンバーのクオリティおよびスケジュール管理業務 ・配下メンバーの育成 ・企画、プログラマ、デザインの他パートとの連携。システム班と描画エンジン回りの技術的なやり取り ・外注管理 ・デザインセクション内のグループ活動を通じた技術力底上げ 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:74062
【2Dアーティスト】【ゲーム・エンタメ事業部(SGE)】コンセプトアーティスト(新規開発PJT/CPU所属)
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザイン制作をしていただきます。 【具体的な業務内容】 ※個々の得意領域・特性に準じて担当決めさせていただきます。 ・ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザイン ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザイン、 ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 等 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、 キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 【雇用形態】 正社員/契約社員 何れかで相談させていただきます。予めご了承ください ※選考フローの中で相談・詳細説明いたします |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87364
【2Dアーティスト】【アニメ&IP事業本部】CGクリエイター
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | 同社はABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。 「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。 現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。 【業務内容】 アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。 本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。 【チームの文化や体制、働く環境について】 アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。 ※週2日(火・木)リモート導入 ※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:82618
【2Dアーティスト】【ゲーム&エンタメ事業部】アート/イラストレーター
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | 同社グループの新規開発中のスマートフォンゲームにおける、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザイン等のイラスト制作を担当していただきます。 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から携わることができます。 ※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いいたします。 【配属組織について】 コアクリエイティブ本部 CPU CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略でゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点やサービスに長期的に深く関わることができます。 世界観構築やキャラクターデザイン・武器デザインなどに携われる点等が魅力ポイントです。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:92946
【2Dアーティスト】東京【26卒新卒/第2新卒/未経験可◎】デザイナー開発部
株式会社IMAGICA GEEQ
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | 同社では、実際のゲーム制作を通じてスキルを磨ける環境を提供しています。入社後の1ヶ月間は、各部門ごとに基礎知識やツールの使い方を学ぶ研修を実施。企画・プログラム・デザインの各分野で、実務に直結するスキルを身につけます。 研修後は、実際の制作現場に入り、プロジェクトの一員としてゲーム開発に参加。座学だけでは学べない実践的な知識を、業務を通じて習得していきます。課題に直面しながらも、試行錯誤を繰り返すことで、ゲーム開発の流れや問題解決力を自然と養うことができます。 また、実務に入った後も、各チームには経験豊富な先輩社員がつき、業務の進め方や技術的な疑問に対して適切なアドバイスを受けることができます。困ったことがあればすぐに相談できる環境があるため、未経験者でも安心して成長できます。 ゲーム制作には、技術力だけでなく、チームワークや柔軟な発想も欠かせません。同社では、実践の中でそうしたスキルを養いながら、ゲーム作りの楽しさを体感できます。クリエイターとしてのキャリアを築きたい方を、全力でサポートします。 <開発部> 募集職種:デザイナー 企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。 <入社時期> 随時入社(応募タイミングによっては新卒と入社時期を揃える場合もございます) 【課題内容】 ポートフォリオ(デッサン、2D画・3D画など)を提出してください。それぞれのタイトル、制作時間、自己採点の点数と理由もお書き添えください。 形式PDF(データではなく紙等で提出希望の方は、同社までお送りください。) |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:92018
【3Dアーティスト】3D背景デザイナー(Vtuber/ライブ制作)
カバー株式会社
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | ■概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」の3D背景デザイナーとして、同社タレントの配信やライブイベントで使用する3D背景制作業務に携わっていただきます! ■業務内容 ・背景・プロップのモデリングおよびテクスチャ作成 ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です! |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:90248
【2Dアーティスト】イラストレーター(AI活用)/AI推進部
合同会社EXNOA
勤務地 | 東京都 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | 自ら学習し推測するAI(人工知能)の登場は、人類にとって大きな革命であり、今後我々の生活や営みに様々な影響を与えると思います。それはモノづくりにおいても同様で、特に画像生成AIは実用性が高く、今やアニメーションや動画の領域まで発展し、その技術革新はゲーム開発においても大きな手助けになるだろうと考えています。 また、その生成されたキャラクターがchatAIによって会話を可能とし、一人一人の好みが反映されたAIキャラクターが実現する未来もそう遠くないと考えています。 「DMM GAMES」を運営する同社では、画像生成AIを活用して自分の才能を拡張し、よりクオリティの高いコンテンツや新しい価値を創造するAIクリエーターを募集します。 【主な業務内容】 ”事業内容”を実現するために、以下の業務に取り組んでもらいます。 ■画像生成AIによるゲームのアセット(キャラ、スチル、背景、UI、アイテムetc…)の制作 ■動画生成AIによるアニメーションの制作 ※アダルト有り 【雇用形態】 業務委託 【勤務地】 同社では原則として出社勤務を基本としております。ただし、理由によってはリモート勤務を一部認める運用を行っております。 勤務形態や柔軟な働き方に関してご不明な点がございましたら、選考過程でお気軽にご相談ください。 ※制度や方針については、事業状況や社会情勢に応じて変更となる可能性があります。 |
||
雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:90701
【3Dアーティスト】【京都】3DCGデザイナー(モデリング / 男性向け新規開発プロジェクト)
Happy Elements株式会社
勤務地 | 京都府 | ||
---|---|---|---|
職務内容 | ・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務 ・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等) 同社 では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。 他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。 「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。 ※こちらの求人は、男性向け新規開発プロジェクトにおいて、実際にキャラクターモデル制作を行っていただきます。 【雇用形態】 正社員・契約社員 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:55520
【3Dアーティスト】キャラクター・アーティスト
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | ・インゲームやシネマティックシーンに使用するキャラクターの3Dモデル制作 ・外部協力会社の進行/クオリティ管理 ・ゲームエンジンへの実装 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73340
【UIデザイナー】【フルリモート可】スマホ向けソシャゲグラフィックデザイナー/UI・2D・3Dいずれかで“得意な分野”
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 400~550万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。 【具体的には】 <業務内容> ・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン ・世界観を構築するコンセプトアートの制作 <開発中ゲームの一例> ・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム(フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能) ・配信アプリ内ゲーム(配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中) ※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます <環境> デザインツール:photoshop, blender タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows, Mac |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73339
【Webデザイナー】【フルリモート可/幹部候補】スマホ向けソシャゲグラフィックデザイナー/UI・2D・3Dいずれかで“得
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。 【具体的には】 <業務内容> ・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン ・世界観を構築するコンセプトアートの制作 <開発中ゲームの一例> ・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム(フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能) ・配信アプリ内ゲーム(配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中) ※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます <環境> デザインツール:photoshop, blender タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows, Mac |
||
雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73338
【Webデザイナー】【フルリモート可】スマホ向けソシャゲグラフィックデザイナー/UI・2D・3Dいずれかで“得意な分野”
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | スマートフォン向けゲームを中心とした、ゲームグラフィックのデザイン業務をお任せします。 【具体的には】 <業務内容> ・ゲームグラフィックの2D/3Dデザイン ・世界観を構築するコンセプトアートの制作 <開発中ゲームの一例> ・ブロックチェーンゲーム/NFTゲーム(フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能) ・配信アプリ内ゲーム(配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発中) ※既存ジャンルのみにとらわれずアイデアを活かしたゲームを開発できます <環境> デザインツール:photoshop, blender タスク管理:Redmine, Googleスプレッドシート バージョン管理:Github PC:Windows, Mac |
||
雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51164
【3Dアーティスト】3DCGキャラクターモデラー
株式会社クリーチャーズ
年収 | 650~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおける、ゲームモデルの作成などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのゲームモデル作成 ・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成 ・必要に応じて、社内スタッフ、外部スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理 など デジタル開発本部およびポケモンCGスタジオでは、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズおよびポケモン関連コンテンツに使用するポケモン3DCGの制作、同社の企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。キャラクターモデラーとして作成するモデルの多くはポケモンが対象となるため、人型はもちろんのこと、人型以外の作成スキルも重視しています。 【業務の流れ】 ポケモンCGモデル作成においては、株式会社ゲームフリークから提供されたイラストをもとに、ポケモンの色や形状などの設定について詳細な打ち合わせを行い、骨格やシェーダーなどの仕様を決定し、その後、担当のキャラクターモデラーがCGモデルを作成します。同社企画開発のゲームにおいては、キャラクターデータ制作に際してのデザインや表現手法等の提案、仕様策定等、ゲームCGデータに関連する初期段階から関わることができます。 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush ・構成管理:Perforce ・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等 ・wiki:Confluence等 |
||
雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:89888
【3Dアーティスト】【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dキャラクターデザイナー(揺れもの設定、
株式会社Colorful Palette ENCORE
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
---|---|---|---|
職務内容 | 同社が企画・開発する3DCGライブでの、3Dキャラクターの揺れもの設定やモーションキャプチャデータの修正をお任せいたします。 <具体的な業務内容> 3Dキャラクターの揺れもの設定 衣装や髪の毛、アクセサリーなど、キャラクターの各部位における自然な動きや揺れの調整 キャラクターの動きに合わせて、リアルで魅力的な揺れの挙動をデザイン ライブパフォーマンスにおけるダイナミックな動きを再現するための調整 モーションキャプチャデータの修正・調整 モーションキャプチャデータをもとに、キャラクターの動きが自然で滑らかに見えるように修正 キャラクターの表現に合わせて、モーションデータの微調整や補正を行い、ライブパフォーマンスに最適な動きに仕上げる モーションキャプチャで発生した不自然な動きやエラーを修正し、最終的なパフォーマンスを調整 パフォーマンス向上のための調整 キャラクターの感情や動きに応じた揺れやクロス調整を行い、パフォーマンスのクオリティを向上 ライブ中の音楽やステージの動きに合わせて、キャラクターの動きをリアルタイムで最適化 <業務の魅力> ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。 自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 【雇用形態】 正社員・契約社員 正社員登用制度:あり |
||
雇用形態 | 契約社員 |