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  • リモート可 副業可
  • 求人ID:80275

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア/ WINTICKET

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 WINTICKETの機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。

機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。

WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。

本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。

過去に機械学習エンジニアが担当した業務内容を紹介します。

・競輪映像からリアルタイムで選手の3次元位置を推定するシステムの設計 / 開発
・本人確認書類の偽造や使い回しを防止するための不正画像検知システムの開発
・ユーザの行動ログから不正な取引を検知するシステムの開発
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:21167

【研究開発エンジニア】ビルドエンジニア

株式会社コロプラ

年収 466~991万円 勤務地 東京都
職務内容 CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、
各プラットフォーム(iOS, Android , Steam)向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエンジニアを募集します。

【業務内容詳細】
・CIツールを用いたビルド環境の開発・運用
・新技術などの調査・検証
・上記に関する各プロジェクトへの導入サポート、技術支援

【このポジションの魅力】
・ゲームの共通基盤の開発に携わることができる
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える
・複数のプロジェクトに貢献できる

【開発環境】
・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac, Windows, Linux
・ツール:Slack, Git, Jenkins, Argo Workflows

【開発組織の文化】
・取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している。
・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42644

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発

【就業時間】
原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:23923

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:アニメーション

株式会社ゲームフリーク

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発

【就業時間】
原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42647

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発

【就業時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42645

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

【就業時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:42646

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】

株式会社ゲームフリーク

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発

【就業時間】
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:34685

【研究開発エンジニア】【GAMES】R&D室/VRエンジニア/エンジニア

合同会社EXNOA

年収 650~800万円 勤務地 東京都
職務内容 ■ポジション
VRエンジニア

■業務内容
VRという技術で、どういう新しい遊びができるのかを考え、
プロトタイプを作って提案していきます。
もし承認が下りれば、外部デベロッパーとも協業しながらリリーズに向けて本格的に開発していくことも可能です。
同時に、常に新しい手法・ツールが出てくれば研究開発を行います。(ストリーミング・ディープラーニング等)
また、世界中のセミナー(GDC、SIGGRAPH等)に行き、情報・技術を吸収して頂きたいと考えています。

※英語力について
無くても構いませんが、メンバー6名中4名が外国人(日本語話せます)ですのでアレルギーがある方は厳しいです。最低限レベルのイメージとしては「全然話せないですけどアレルギーは無いです、働いてると自然と勉強になりそうでラッキーです」くらいのレベル感で問題ございません。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:55184

【研究開発エンジニア】【キャリア】R&D

株式会社フロム・ソフトウェア

勤務地 東京都
職務内容 ■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。

■勤務形態
・正社員(試用期間3か月)
・業務委託

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:73971

【研究開発エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア

株式会社CySphere

年収 350~900万円 勤務地 東京都
職務内容 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。

◇実際の業務
・Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
・Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
・Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
・Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
・エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
・ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
・開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
・開発者サポート、トラブル対応
・Perforceのdepotの管理
・GitHubのリポジトリ管理
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。

◇勤務地 自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:52768

【研究開発エンジニア】研究開発(中途)

株式会社スパーククリエイティブ

年収 250~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み

■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発

■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業

※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:33802

【研究開発エンジニア】【大阪】エンジンプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 大阪府
職務内容 ・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

【シニア】
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作
自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。

応募資格
ゲーム業界未経験者可

応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業不可
  • 求人ID:27461

【研究開発エンジニア】【厳選採用】【山梨】開発環境エンジニア(経験者)

株式会社ハル研究所

勤務地 山梨県
職務内容 ・内製ゲームエンジンの開発
・内製ゲームエンジン利用者へのニーズのヒアリングと新しく組み込む機能の提案
・開発ワークフローの改善

【雇用形態】
正社員又は契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業不可
  • 求人ID:63402

【研究開発エンジニア】【厳選採用】開発環境エンジニア(経験者)

株式会社ハル研究所

勤務地 東京都
職務内容 ・内製ゲームエンジンの開発
・内製ゲームエンジン利用者へのニーズのヒアリングと新しく組み込む機能の提案
・開発ワークフローの改善

【雇用形態】
正社員又は契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:27536

【研究開発エンジニア】【大阪勤務】マルチプラットフォームでゲームを開発する企業のゲームエンジン開発、R&Dエンジニア

株式会社ディンプス

年収 370~700万円 勤務地 大阪府
職務内容 (1)ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
(2)プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
(3)ゲーム開発技術の研究開発

勤務形態:期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
雇用形態 契約社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:73963

【研究開発エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ツールエンジニア

株式会社CySphere

年収 350~900万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。

Cyllista Game Engineのエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。

◇業務内容
・Qt for Pythonを用いたエディタの開発、保守
・Pythonによるゲーム開発用のツールの開発、保守
・C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発、保守

※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。

勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51106

【研究開発エンジニア】【PROJECT ACES】ツールエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 東京都
職務内容 次世代ACE COMBATの制作環境構築、開発業務
・パイプライン開発
・開発環境の構築
・効率化ツール開発

【備考】
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業不可
  • 求人ID:63410

【研究開発エンジニア】【厳選採用】ツールエンジニア(経験者)

株式会社ハル研究所

年収 450~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム開発に用いるエディタの設計・開発
・ゲーム開発を支える各種ツールの設計・開発
・利用者へのヒアリングやフィードバックに基づくツールの改良

【雇用形態】
正社員又は契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業不可
  • 求人ID:63409

【研究開発エンジニア】【厳選採用】【山梨】ツールエンジニア(経験者)

株式会社ハル研究所

年収 450~700万円 勤務地 山梨県
職務内容 ・ゲーム開発に用いるエディタの設計・開発
・ゲーム開発を支える各種ツールの設計・開発
・利用者へのヒアリングやフィードバックに基づくツールの改良

【雇用形態】
正社員又は契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:64394

【研究開発エンジニア】リサーチ・エンジニア/研究/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 Cygames Researchにおけるエンジニアとしてのシステム開発と研究成果の実用化業務。リサーチ・エンジニアは、担当する分野ごとに、リサーチャーが生み出す最新技術を、十分な頑健性と再利用性を以って実装する能力を有し、リサーチャーと協力しながら研究プロジェクトを実用化し、先端技術を同社製品へ導入していく職責を担います。
リサーチ・エンジニアの業務には、同社および関連企業の開発現場における課題の分析、システムの実装、および、実装報告書の作成が含まれます。リサーチ・エンジニアは、研究所所長ならびにプリンシパル・リサーチャーとシニア・リサーチャーを含む他の上級職員に、業務活動の正確でタイムリーな口頭および書面による報告を提供する責任があります。これらの職務と責任を遂行する上で、エンジニア、プランナー、ディレクター、プロデューサー、知財部門担当者、役員等と円滑にコラボレーションすることが求められます。また、外部のOSSコミュニティ等の様々な技術者とも信頼関係を構築し、円滑にコラボレーションすることが求められます。リサーチ・エンジニアが担当する分野は、例えば、次の3つが挙げられますが、これに限りません。
- AI分野担当リサーチ・エンジニアは、機械学習や深層学習技術を活用した十分な実装能力を有することが期待されています。AI分野担当リサーチ・エンジニアの業務には、同社および関連企業における開発現場と大量のデータの分析、学習データ収集と学習パイプラインの構築、大規模な学習の実施、および、実験結果報告書の作成が含まれます。
- クラウド分野担当リサーチ・エンジニアは、AWS, GCP, Azure等のクラウド環境、仮想化技術、低レイヤ処理を活用した十分な実装能力を有することが期待されています。クラウド分野担当リサーチ・エンジニアの業務には、同社および関連企業における開発現場の分析、オンプレミス計算機環境とクラウド環境を活用した仮想化ミドルウェアの実装、ゲーム開発のワークフローを考慮した仮想化技術の適用プランの作成と遂行、大規模な仮想化実験の実施、および、実験結果報告書の作成が含まれます。

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。
雇用形態 正社員