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  • 求人ID:89575

【Web・オープン系エンジニア】【オカキチ/業務委託】Unityビルドエンジニア(放置系RPG)

株式会社オカキチ

勤務地 東京都
職務内容 ※本件は【株式会社オカキチ】の業務委託(準委任)・派遣案件です。

【業務内容】
新NFTゲームシリーズ「ちゃんごくし!お姉ちゃん三国志」

このシリーズ作品として iOS/Android向けの放置系RPGを現在開発中です。
同タイトルの【Unityビルドエンジニア】を募集いたします。

・現ビルドエンジニアから、ビルドパイプラインを引継ぎ、保守、改善していただきます。
・ビルドの為のiOSおよびAndroidのネイティブSDKやプラグイン等の組み込み
・他セクション(プランナー、デザイナー等)への相談窓口と要望取り込み

【使用技術】
・開発ツール:Unity, Jenkins, XCode, Jenkins
・バージョン管理:git,GitHub
・タスク管理: backlog
・コミュニケーションツール:Slack

※業務に必要となる機材は会社から貸与いたします。(PC、モニター、ライセンス類、その他)
貸与PCは原則「WindowsノートPC」です。私物PCの利用は禁止しています。

【勤務地】
東京都渋谷区 ※現在、フルリモート勤務としています。

雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10609

【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発

■職務概要
ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。
面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

■職務詳細
・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善
・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど)

■おすすめポイント
・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています!
 コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
・成長できる環境が整っています!
 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10608

【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)

株式会社ヘキサドライブ

年収 400~600万円 勤務地 大阪府
職務内容 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

◇仕事内容
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:85636

【フロントエンドエンジニア】WEB/DX リードエンジニア

株式会社coly

年収 450~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 WEB/DXチームとして、社内向けサービスやツールの開発・保守や、社内効率化・自動化の提案、自社サービス(coly ID等)開発の技術的なサポート、エンジニアのタスク管理などをご担当いただきます。
会社全体で利用する社内向けサービスやツール(AI含め)に関して、開発はもちろん、どのようなものに取り組んだ方が良いか、提案含めて取り組めるポジションとなります。

【具体的には】
・webフロントやサーバーの開発全般
・自動システムの構築、CI/CDなど
・社内ツールとサービスの制作(業務効率化ツール、アセット管理システム、など)
・AIを使ったシステムの構築

使用ツールはGit、Github、Docker、VScode、Chat GPT、Backlogなど
※上記業務をご経験やスキルに合わせてアレンジいたします。

<雇用形態>正社員・契約社員 試用期間:3ヶ月(試用期間中の条件は変わりません)
<雇用期間>正社員:無期 契約社員:1年間

フレックスタイム制度(コアタイム12:00~17:00)
※現在(2024年12月現在)はPJごとに週3~週5の出社勤務です。
※2025年6月を目処に週5出社へ移行予定です。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:21167

【研究開発エンジニア】ビルドエンジニア

株式会社コロプラ

年収 466~991万円 勤務地 東京都
職務内容 CIツールを用いた社内のゲームアプリビルド環境を開発・導入及び、
各プラットフォーム(iOS, Android , Steam)向けの更新対応・サポートなどを担当していただくエンジニアを募集します。

【業務内容詳細】
・CIツールを用いたビルド環境の開発・運用
・新技術などの調査・検証
・上記に関する各プロジェクトへの導入サポート、技術支援

【このポジションの魅力】
・ゲームの共通基盤の開発に携わることができる
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える
・複数のプロジェクトに貢献できる

【開発環境】
・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac, Windows, Linux
・ツール:Slack, Git, Jenkins, Argo Workflows

【開発組織の文化】
・取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している。
・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:31866

【研究開発エンジニア】基盤開発エンジニア

株式会社コロプラ

年収 466~991万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発や、ビルドシステムの構築/運用を担当していただくエンジニアを募集します。
部門を跨いで様々な職種の方とも連携をとりながら、ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤を構築していただきます。

【職務内容詳細】
・Unity用ゲーム開発支援ツール、ライブラリの作成
・ビルドシステムの構築、改善
・開発中、運用中タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証

【このポジションの魅力】
・コロプラが開発及び運営するゲームに携わることができる。
・少数精鋭チームで自らがゲームを支える役割を担える。
・複数のプロジェクトの開発に貢献できる。

【開発環境】
・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac, Windows, Linux
・ツール:Slack, GitLab, Jenkins
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:27536

【研究開発エンジニア】【大阪】ゲームエンジン開発、環境整備、R&Dエンジニア

株式会社ディンプス

年収 370~700万円 勤務地 大阪府
職務内容 ■ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
■プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
■ゲーム開発技術の研究開発

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

■試用期間
あり(2か月)
※試用期間中も同待遇
雇用形態 契約社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34550

【研究開発エンジニア】ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。
Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。

■具体的にお任せする業務例は下記となります。
・Qt for Python を用いたエディタの開発・保守
・Python によるゲーム開発用のツールの開発・保守
・C++ によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87054

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア(推薦、自然言語) / Ameba

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 機械学習、データサイエンスを活かしてAmebaブログの自然言語処理システムまたは推薦システムを改善します。具体的な業務内容は下記のようなものを想定しています。

【自然言語処理システム】
・自然言語処理を用いた記事情報の解析
・自然言語処理システムの改善と運用
・A/B テストによる効果測定と施策の評価、分析

【推薦システム】
・推薦アルゴリズムの改善と新規開発
・推薦システムの改善と運用
・A/B テストによる効果測定と施策の評価、分析

■チームの文化や体制、働く環境について
Ameba に携わるデータ職5名となっています。メインとする職種は分かれているものの、プロジェクトの状況や本人の志向性に応じて領域の境界線は動的に変わります。メディアの横軸組織にはデータサイエンティストと機械学習エンジニアが29名在籍しており、相談やナレッジ共有が気軽に行える環境です。
【配属について】
同社 メディア事業のあらゆる事業部に配属の可能性がございます。事業状況を踏まえて、ご希望・適正を元にご入社までに決定します。会社として推奨するキャリア、ロールモデル等を特に提示しておりません。個人の性質、性格、能力、今後イメージするキャリア等を面接で伺い、ご本人としっかりお話した上で最初の配属を決定します。尚、入社後の異動、ミッション変更については、柔軟に対応する仕組みがあります。
※但し契約社員の場合、正社員登用するまでは同一の部署の配属を原則としています。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87053

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】データ活用組織マネージャー / メディア統括本部 Data Science Cen

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 同社の様々なメディアサービスでデータ活用推進を支援している横断組織に所属しながら、各事業部のデータ分析を行い必要な技術的な支援を行います。意思決定においてはデータを用いた判断に努め、主体的に課題発見と解決を行います。

本ポジションでは、例えば以下のような課題に取り組みます。

・経営層や事業責任者と深く連携し、データを用いた意思決定ができるよう、現場から支援する
・機械学習やデータサイエンス業務を効率的に行えるような施策を立案し、実施する
・機械学習やデータサイエンスを扱うメンバーを中心としたエンジニア組織の戦略を立案し、実行する

■会社概要
1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。
メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。
その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。
我々はそんな「21世紀を代表するtoCサービス」を共に創り上げていける仲間をお待ちしています!

■勤務時間
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87049

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】ソフトウェアエンジニア(機械学習) /メディア統括本部 Data Science

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 同社とその子会社は、ABEMAやアメーバブログ、タップルに代表される大規模なサービスを運営しています。各サービスでは、サービス改善を目的として日々大量のデータを収集しています。同社の機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。
機械学習エンジニアが扱う課題は幅広く、必要となる技術も多岐に渡ります。課題の一例として、サービスの安全性と信頼性を維持するための、悪質な投稿の検知・ユーザにとってより良いコンテンツを配信するための推薦・収益性の高い広告セグメントを作成するためのユーザ属性推定などがあります。こういった課題に対し、情報推薦・情報検索・画像解析・自然言語処理などの知見に基づいて、コアとなるアルゴリズムの開発から成果を様々なサービスに展開するための基盤開発までを進めています。
機械学習エンジニアは、開発した技術を実サービスへ適用することを重視しています。
そのため
(1)サービスの課題を発見する分析
(2)課題解決につながるアイディアの提案
(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発
(4)実サービスへの適用
(5)効果の検証
(6)運用
までを、様々なチームと協働しながら繰り返し行います。異なるサービスであっても、有害コンテンツの検出や類似アイテムの推薦など、要望が共通していることが多々あります。そのため、あるサービスのソリューションを別サービスへ展開していくための基盤開発を行います。

本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。

雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:86560

【研究開発エンジニア】【大阪】エンジニア(エンジン・ツール開発)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 大阪府
職務内容 1.エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応

2.ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作

※サッカータイトルを想定しております。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:80275

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア/ WINTICKET

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 WINTICKETの機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。

機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。

WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。

本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。

過去に機械学習エンジニアが担当した業務内容を紹介します。

・競輪映像からリアルタイムで選手の3次元位置を推定するシステムの設計 / 開発
・本人確認書類の偽造や使い回しを防止するための不正画像検知システムの開発
・ユーザの行動ログから不正な取引を検知するシステムの開発
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:86506

【研究開発エンジニア】【AIローカライズセンター】機械学習エンジニア(NLP)

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 ・日本エンタメ作品のローカライズ化におけるデジタルマーケティングの戦略策定および実行支援
・原作者はもちろん、作品に携わる翻訳者や写植者、編集者など全てのクリエイターの作業をサポートするAI技術の研究・開発
・同社がこれまで取り組んできた高度な自然言語処理技術を応用した、配信国や地域の文化や特性を考慮した表現方法および多言語対応や文脈理解などへの研究 等
これらのAI技術の研究・開発に一緒に挑戦していただける方を募集しています。

【業務内容】
漫画のローカライズ性能を評価・改善するアルゴリズムの開発に取り組みます。
NLPの専門性を活かしていただきながら、漫画のコマ等の画像情報と組み合わせた高度な技術課題に挑戦していただきます。

<例>
・翻訳後のキャラクターの口調の整合性を評価する手法の開発
・LLMによる文脈を考慮した翻訳の生成プロンプトの開発
・特定ジャンルの専門用語表現に特化したLLMの開発
・長期的なコンテキストを効果的に翻訳に活用するための知識表現とRAGの開発 等
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:86507

【研究開発エンジニア】【AIローカライズセンター】機械学習エンジニア(CV)

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 ・日本エンタメ作品のローカライズ化におけるデジタルマーケティングの戦略策定および実行支援
・原作者はもちろん、作品に携わる翻訳者や写植者、編集者など全てのクリエイターの作業をサポートするAI技術の研究・開発
・同社がこれまで取り組んできた高度な自然言語処理技術を応用した、配信国や地域の文化や特性を考慮した表現方法および多言語対応や文脈理解などへの研究 等
これらのAI技術の研究・開発に一緒に挑戦していただける方を募集しています。

【業務内容】
漫画のローカライズ性能を評価・改善するアルゴリズムの開発に取り組みます。
CVの専門性を活かしていただきながら、セリフ等のテキスト情報と組み合わせた高度な技術課題に挑戦していただきます。

<例>
・ページ内のコマ、テキスト、フキダシ、オノマトペ、物体などの検出
・オノマトペの文字認識
・文字の除去と除去領域の生成
・ページ内のオブジェクトの関係のグラフ化(SGG) 等
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:63543

【研究開発エンジニア】C#/WPF ゲーム開発ツールエンジニア

シリコンスタジオ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームの開発現場で活用される、Windows上で動作する各種ツールを開発します
・主にビジュアルプログラミングやプロジェクト管理などのUIフロントエンドとなります

①デスクトップアプリケーション担当
開発言語:C#・WPF / 開発環境:Windows / プラットフォーム:Windows
②ツールバックエンド/ライブラリ担当
開発言語:C#・Cake / 開発環境:Windows / プラットフォーム:Windows(一部Macの可能性あり)
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:86059

【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:リアルタイムゲームサーバー

株式会社ゲームフリーク

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 ・オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進
・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

【勤務時間】
原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:86058

【サーバー保守・運用】R&Dプログラマ:クラウドインフラ

株式会社ゲームフリーク

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマゲーム開発における、クラウドインフラの設計・構築・運用
・ゲーム用途のバックエンドおよびインフラの開発・運用
・次世代に向けたサーバーインフラの研究開発

【勤務時間】
原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:48747

【研究開発エンジニア】エンジニア(ローカライズ)

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ローカライゼーションに関連する翻訳を管理するシステム構築・開発を担当していただきます。
雇用形態 契約社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:17040

【研究開発エンジニア】ライブラリ開発エンジニア(東京)

株式会社ソフトギア

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発

■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成

《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
雇用形態 正社員