求人一覧
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- 求人ID:64307
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア/リードクラス(仮想空間・メタバース)
パルス株式会社
年収 | 800万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。 メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。 より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生『INSPIX WORLD』を作りあげ、メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか? 具体的な仕事内容(一例) ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など ※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。 ※当該プロジェクトは組織運営上、ご出社にて勤務いただきます。ご理解の程、よろしくお願いいたします。 開発環境 ■プラットフォーム:Windows, Android, iOS ■ゲームエンジン:Unity ■使用言語:C# ■データベース:MySQL, Redis ■クラウド:Azure ■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:25580
【Web・オープン系(ハイクラス)】【開発】エキスパートエンジニア
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。 ・ゲームプログラミング ・3Dレンダリング ・ビルドパイプライン ・ゲームサーバ ・クラウド技術 ・データベース ・機械学習 ・セキュリティ 専門分野に関する問題解決・技術選定・共通化・情報発信を担当して頂きます。 【主な業務内容】 具体的には、以下のような業務内容となります。 ・高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など) ・高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成 ・実案件への技術コンサルティング ・社内情報共有 ・対外情報発信 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:58121
【ネイティブアプリエンジニア】ゲーム3Dエンジニア/長谷川スタジオ本部
合同会社EXNOA
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 募集背景 新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中! そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足! 大型新規タイトルのリリースも控えて、より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します! 業務内容 ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーのエンジニアとして業務を行って頂きます。 【具体的な業務内容】 ・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用 ・DCCツール、シェーダー開発 雇用形態に関する備考 ・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。 ・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。 ・試用期間中の条件の変更はございません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:80316
【Web・オープン系マネジメント】幹部候補/プラットフォーム技術開発本部
合同会社EXNOA
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 『DMM GAMESプラットフォームのサービス品質や開発体験の向上』 DMM GAMESプラットフォーム全体のサービス品質に対する監視や改善を進めつつ、開発者に対してはSRE文化の浸透促進を行っていただきます。 プラットフォームプロダクトであるブラウザ/ストア/プレイヤーゲームの開発プロダクト部署に向けた開発支援、CI/CD環境整備、各種ツールの導入支援などプロダクト部署に幅広く関わりプロセスの最適化、業務改善や自動化など全体最適化や生産性向上推進を担っていただきます。 また、組織長として約20人規模のエンジニアのピープルマネジメント(評価、育成、採用)を行なっていただきます。 「ポジションの魅力」 - DMM GAMESプラットフォームを裏から支える部署として、開発チームだけでは対応できない DevOps・パフォーマンスに関係する部分の改善を行っていきます - 機能開発を行う部署と違って長期的な目線や売上に左右されない考え方で案件を進めることができます) 【働き方】 出社とリモートのハイブリッド ※週2,3出社していただきます。 フレックスタイム制(コアタイム 11:00-17:00) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:62158
【経営幹部】CTO / CAIO / AI事業責任者候補
株式会社coly
年収 | 1,000~2,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 【CTO / CAIO / AI事業責任者候補】AI技術への知見をお持ちで、経営目線を持って開発を主導できる方を募集いたします! 同社は設立から10年の上場企業です。エンターテイメントの分野においてこれまで実績を重ねており、今後の新たな事業展開に向けて技術的な知見を深くお持ちのCTO / CAIO / AI事業責任者候補を募集いたします。 【具体的には】 ・AI等の新技術の研究と事業化検討 ・本番システム向けの機械学習関連の機能開発、チューニング、運用、改善 ・ビジネスの将来を考慮したアーキテクチャの構想や技術選定 ・全サービスを考慮し、技術で経営を支えるコミュニケーション ・開発業務と開発メンバーへのフィードバック ・開発のビジョンとロードマップ作成 ・開発プロジェクトの計画と管理 ・開発プロダクトの品質管理、向上 ・開発環境の整備 ・開発組織の強化(採用、育成、組織体制構築) 【雇用形態】正社員(試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません)※管理監督者でのオファーとなります。 【雇用期間】正社員:無期 フレックスタイム制度(コアタイム12:00~17:00) ※同社では現在新型コロナウイルス感染防止拡大のためPj毎のローテーションによる出社での勤務を実施しております。 ※状況により出社頻度が増える(週4回~フル出社)となる場合がございます。 所定労働時間:8時間/休憩時間:1時間 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:79568
【Web・オープン系マネジメント】VPoE候補
カバー株式会社
年収 | 1,000~1,700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社のエンジニア組織のマネジメント、業務推進のために最適な組織作り、部署横断のプロジェクトを推進するための仕組みづくりなどをお任せします。 新しいエンターテインメントの開発や既存のサービスのクオリティアップをするために、CTOと連携しながらエンジニア組織の強化を推進していただきます。 業務内容詳細 ・経営戦略に基づくサービス開発組織や開発体制の構築 ・開発プロセスの最適化 ・技術スキルや開発ノウハウ資産化のための仕組みづくり ・開発者の育成/モチベーション管理/チームビルディング/目標設定・評価/定期・随時フォローアップ ・エンジニアリング課題の解決 ・戦略に基づいたエンジニア採用活動 ▼組織について 弊社では事業に応じてエンジニア組織は分かれており、 全体では約50名エンジニア社員が在籍しております。※2024年9月現在 職種はクライアント(Unity)エンジニア、Flutterエンジニア、サーバーサイドエンジニア、インフラエンジニアとなります。 ▼現在の課題 全社横断して技術組織のマネジメントをお任せできる方にご入社いただき、 会社としてのエンジニア力の更なるドライブをしていきたいと考えています。 また同社の事業柄、他部署と連携して横断プロジェクト型で開発を進めることが多く、そのプロジェクト推進や技術ノウハウの他チームの横展開にも課題があり、そちらの解決にも力を注いでいただきたいと考えています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:66474
【Web・オープン系(ハイクラス)】技術責任者【ゲーム領域】
株式会社ドリコム
年収 | 900~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新規ゲームの開発やsteamPFへの挑戦に伴い、技術面のリードやプロダクトに合わせた技術選定、技術責任者としてプロジェクトを牽引してくれる方を募集します。 【仕事内容】 ・技術選定、優先度検討、あらゆる問題の技術的な解決、プロセスの最適化 ・ブランディングを目的とした外部発信 ・開発チームメンバーの技術面の支援 ・エンジニアのスキル育成、勉強会の実施 ・開発における意思決定、自身も手を動かしての開発 ・プロダクトの要件定義、設計、開発、進行管理 【環境】 ・クライアントサイド:Unity,COCOS2d-x(※一部プロダクトのみ) ・サーバーサイド:Ruby,Elixir,Golang,TypeScript ・コンテナ: ECS, EKS ・インフラ: AWS, Terraform, Packer, Ansible ・データベース:MySQL(Aurora), PostgreSQL ・KVS:Redis, memcached, DynamoDB ・バージョン管理:GitHub, GitLab, SVN ・監視: Sentry, Zabbix, Prometheus/Grafana, NewRelic, PagerDuty |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:69290
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア/リードクラス(IPコンテンツ/ソーシャルゲーム)【パルス株式会社】
パルス株式会社
年収 | 700~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 来年リリースを予定する外部との共同開発案件における、モバイルアプリゲーム(ソーシャルゲーム)の開発をお任せいたします。人気IPを用いたソーシャルゲームにおけるエンジン拡張開発や設計・開発と、エンジニアとして幅広く経験を積んで頂ける環境です。 具体的な仕事内容(一例) ・Unity/C#を用いたモバイルゲームの開発 ・開発効率を上げるためのエンジン拡張開発 ・設計レビュー、コードレビューなどのチーム開発に伴う業務 ・3Dアセットを含む開発業務 ・Zenject、UniRx、UniTask用いた設計・開発 ・開発のロードマップを見据えての実装スケジュールの構築・管理 開発環境 ・言語:主にC# ・ゲームエンジン:Unity2019 ・コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs 雇用形態:契約社員・業務委託契約でのご案内もおこなっております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:78806
【Web・オープン系マネジメント】クライアントエンジニア(エンジニア統括)
株式会社マイネット
年収 | 750~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消 ・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定 ・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化 ・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決 ・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践 ・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与 ・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善 ・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発 ・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発 <業務内容詳細> ・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援 - コードレビュー - 開発ディレクション - 技術課題解決サポート ・全社技術力の向上 - 新技術の調査/研究開発 - インフラサービス最適化 ・エンジニア組織全体の戦略立案~実行 - エンジニアメンバーマネジメント、育成 - エンジニア評価指標の運用・改善 - 技術ブランディングなど対外活動 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:78807
【Web・オープン系マネジメント】サーバーエンジニア(エンジニア統括)
株式会社マイネット
年収 | 750~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・各タイトル上の業務フローにおけるボトルネックや、技術課題の解消、アプリ障害の解決支援 ・全社タイトルの潜在リスク、セキュリティ対策の改善 ・クラウド間マイグレーションの進行管理 ・マルチクラウドを活用したサーバコストの最適化 ・新規クラウドプロダクトやサービスの技術検証、導入 ・エンジニアリーダーとしてタイトル進行管理の代替、プロジェクトマネジメントへの関与 ・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善 ・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発 ・タイトル共通基盤の開発、運用、監視 <業務内容詳細> ・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援 - コードレビュー - 開発ディレクション - 技術課題解決サポート ・全社技術力の向上 - 新技術の調査/研究開発 - インフラサービス最適化 ・エンジニア組織全体の戦略立案~実行 - エンジニアメンバーマネジメント、育成 - エンジニア評価指標の運用・改善 - 技術ブランディングなど対外活動 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:76902
【Web・オープン系エンジニア】シニアクライアントエンジニア
株式会社IRIAM
年収 | 655~1,500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社は、最初のリリースから5年が経過しておりますが、リリース当初からサービス、組織ともに成長を続けており、今後も大きく成長するべく日々開発に取り組んでおります。 同社ではクライアントアプリをゲームエンジンであるUnityで開発しており、事業の成長を支えるプロダクトを改善しつづけていくにあたり、クライアントエンジニアの比重が引き続き大きく、ニーズが増加することを見込んでおります。 特に配信内におけるUIやギフト、インタラクションなど、同社の中でも難易度の高いリアルタイム性の伴った機能の開発を担っていただける方を募集します。 ※ギフトとは、アプリ内の配信を盛り上げたりコミュニケーションを図ったりすることができるアイテムを指します。 【仕事内容】 配信内においてコメントやギフトを使って、リスナーさんとライバーさんがコミュニケーションを取ることが出来ます。 本ポジションでは、コメントやギフトを通してユーザーさんがより楽しくコミュニケーションを取るために、新しいギフトやインタラクションの開発を行います。 ■具体的な業務 新しいギフトやインタラクションの設計、開発、リリースからの運用を一貫して担当 安全に素早く新機能を追加するための既存コードベース改善 プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論及び開発目線での提案 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:42896
【Web・オープン系エンジニア】基盤開発エンジニア/DevOpsエンジニア【正】
株式会社ポケラボ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 同社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 募集背景 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:42895
【Web・オープン系エンジニア】基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】
株式会社ポケラボ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 同社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 募集背景 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:35986
【Web・オープン系エンジニア】サーバーエンジニア(中途)
株式会社スパーククリエイティブ
年収 | 250~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・バックエンドツールの開発・運用業務 ・Webサービスのサーバ開発・運用業務 ・リアルタイム通信関連の開発業務 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 ※希望や適性によりクライアントの業務もあります 【開発環境】 ■開発機材 ・Windows 10マシン(Core i7 / SSD / GeForce RTX) ・Macも可 ・マルチモニター ・キーボード/マウス/トラックボールの持ち込み可 ■コミュニケーション Slack / Google Workspace / GitHub / Asana / その他 ※アサイン先によっては開発元に指定された開発環境での作業になる場合があります 【雇用形態】 正社員/契約社員/業務委託/アルバイト ※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます ※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:72248
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】リード・エンジニア(プログラマー)
網易娯楽株式会社
年収 | 1,000~1,200万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 3Dコンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作の分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります ・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してゲームプログラム制作の基本方針と目標を定める ・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったゲームプログラムをプランナーやアーティストと協力して設計しプロジェクトに対して提案する ・設計した商品を内外の開発チームや既存のプログラムを利用しながら開発しそれを評価する ・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる ・アーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う ・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する 【応募書類について】 ・履歴書(顔写真付き) ・職務経歴書 ・自身が関わったタイトルの担当範囲詳細をご記載ください。 ・開発で使用経験のあるエンジンの名称と使用年数を記載してください。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:63350
【Web・オープン系マネジメント】【東京採用/直接雇用】CTO候補
株式会社JORO
年収 | 840~1,440万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・エンジニアチームのマネジメント ・ソ―シャルゲームの企画、開発 ・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築 ※現在は職能ごとに週2-3日リモートワーク実施中。※フルリモート応相談。 【雇用形態】 正社員/契約社員 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61201
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】Senior Core Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・システムレベルおよびゲームプレイをサポートするシステムの実装 ・ゲームコードとシステムの最適化 ・経験の浅いエンジニアの指導 ・技術設計や機能の展開において、技術ディレクターやアーキテクトと協力する ・ゲーム開発チームや他のエンジニアと協力して、メンテナンスや最適化、リファクタリングが必要なシステムを特定する ・他の開発者と連携し、新機能の円滑な導入を図る ・他のエンジニアの作業をレビューし、メンターとしての役割を果たす ・技術設計書の作成と管理 |
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雇用形態 | 正社員 |
検索結果:17件(1~17件を表示中)
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