求人一覧
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:89505
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】アプリケーションプログラマー/Application Programmer
プラチナゲームズ株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ・ゲームの進行を制御する各種システムの制作 ・制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 ・リーダーポジション: (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:89506
【パッケージソフトウェアエンジニア】【福岡】アプリケーションプログラマー/Application Programmer
プラチナゲームズ株式会社
勤務地 | 福岡県 | ||
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職務内容 | ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ・ゲームの進行を制御する各種システムの制作 ・制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 ・リーダーポジション: (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:89507
【パッケージソフトウェアエンジニア】アプリケーションプログラマー/Application Programmer
プラチナゲームズ株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ・ゲームの進行を制御する各種システムの制作 ・制作支援を行うツールの構築 主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。 ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。 ・リーダーポジション: (上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。 勤務時間: ・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) 勤務地: ・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階 ・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階 ・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 ※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10609
【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発 ■職務概要 ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。 面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ■職務詳細 ・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など ・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善 ・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど) ■おすすめポイント ・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています! コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。 ・成長できる環境が整っています! 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です! |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10608
【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)
株式会社ヘキサドライブ
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。 プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ◇仕事内容 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34555
【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 ・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51124
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:89197
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
勤務地 | 愛知県 | ||
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職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51127
【Web・オープン系エンジニア】【京都】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
勤務地 | 京都府 | ||
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職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51105
【パッケージソフトウェアエンジニア】CGエンジニア(R&D)
株式会社イルカ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。 ・Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信 ・AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ ・LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・作品 ・モデル系でご応募の場合は、静止画を含んだ紙資料もしくはデジタルメディアやURLをご用意ください。 ・モーションやエフェクトでご応募の場合は、映像データを含んだデジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:88103
【パッケージソフトウェアエンジニア】UE4/5にて開発経験のあるプログラマーを募集(派遣/業務委託)
株式会社スパイク・チュンソフト
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の志向や得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 【業務内容】 ・概要:コンソールおよびPC向けアクションゲームのプログラミング業務 ・プラットフォーム: PS5、XSX/S、Steam等 【雇用形態】 派遣または業務委託 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:20702
【パッケージソフトウェアエンジニア】【キャリア採用】プログラマー
1-UPスタジオ株式会社
年収 | 360~620万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社の開発現場では任天堂株式会社と密接に連携して業務を行っています。 その業務の幅は一般的なゲームソフトのみを開発する会社よりも多岐にわたっています。 それ故ゲームソフトの開発に留まらず、ゲームと組み合わせて使うアプリや3Dソフト用のツールを作成する事もあります。 このような理由からゲーム制作の豊富な経験を持ったうえで、組織的な連携力があり、ゲーム制作以外の知識も持つ方のご応募をお待ちしています。 【募集職種】 プログラマー 【業務内容】 ・ゲーム開発支援のためのツール作成 ・ビルド環境やグラフィックワークフローの構築 ・Maya、HoudiniなどのDCCツールのスクリプト作成 ・グラフィックスプログラム ・ゲームソフトのプログラム 【雇用形態】 契約社員 (契約期間1年間を基本。半年の試用期間、又は1プロジェクトへの貢献度をみて正社員へ登用の可能性あり) ※過去実績では開発スタッフは全員、正社員登用しています |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:73531
【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア(マネージャー候補)
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 600万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | プレイングマネージャーとして下記業務をご担当いただきます。 1.エンジニアチームのマネジメント業務 ・チーム内外問わず連携を大切にし、効果的なコミュニケーションを促進する事でチーム運用に貢献いただきます。 ・チーム メンバーの育成、成長を促進し、高いパフォーマンスを上げられるチーム作りを行っていただきます。 ・チーム メンバーの目標やビジョンを策定し、中長期的なチームビルディングを行っていただきます。 ・同社のミッションビジョンを意識したチーム目標の設定等を担当いただきます。 ・自らプレイヤーとしてもゲーム開発に従事いただきます。 2.エンジニアとしての開発業務。 ・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 ※同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 ◆チーム規模 メンバー:40名程度 (平均年齢:33歳前後) ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:73371
【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア(スペシャリスト)
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 600~780万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。 プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 ◆チーム規模 メンバー:40名程度 (平均年齢:33歳前後) ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:27535
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】ゲーム開発エンジニア(コンソール)
株式会社ディンプス
年収 | 370~700万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | ■コンソールゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC[Steam]など) ■ゲームエンジンを用いたゲーム制作 ■自社エンジンを用いたゲーム制作 ■開発環境整備 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 ■試用期間 あり(2か月) ※試用期間中も同待遇 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34554
【パッケージソフトウェアエンジニア】物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 ※副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34549
【パッケージソフトウェアエンジニア】システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 ■具体的にお任せする業務例は下記となります。 メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 アセットパイプライン構築システムの開発・保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 【開発環境】 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:51087
【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ビルドエンジニア/大阪
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 ・バージョン管理システムの構築と運用 ・ブランチ開発環境の構築と運用 ・プログラムの静的解析ツールの構築と運用 ・開発環境で発生するエラー検出と改善 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34484
【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームエンジニア/コンシューマー/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ・ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 ・NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 ・イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 ・フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装 ・グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 ※副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:11286
【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】プログラマー
株式会社アトラス
年収 | 430~830万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社のプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・ゲームソフトウェアのプログラミング。 ・ゲームを良くするための意見・提案。 ・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 ・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 ・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) |
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雇用形態 | 正社員 |