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- 求人ID:55823
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】ゲームアプリケーションプログラマ・ゲームエンジンプログラマ_No
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:82890
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】事業推進担当 (Business Planning Specialist)_求人No
株式会社セガ
年収 | 400~840万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 【職務内容】 ・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整 ・COM車AIの実装 ・通信対戦時の遅延対策、補間の実装 ・車両の衝突判定と解決挙動の実装 ・技術課題の改善提案と実行 【開発環境】 ・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++ 雇用形態:正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
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- 求人ID:66164
【Web・オープン系エンジニア】【既卒・第二新卒】プログラマ ※若手・第二新卒歓迎
株式会社セガ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ゲームアプリケーション開発 ・サーバーソフト開発・Webサービス開発 ・ツール開発・ライブラリ開発 ※配属部署により異なります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:53737
【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57
株式会社セガ
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:42327
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」クライアントプログラマ_求人No.13
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55898
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.120
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:53731
【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】【新規大型オンラインタイトル】クライアントプログラマ_求人No.110
株式会社セガ
年収 | 400~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。 ・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 ※Super Game【新規大型オンラインタイトル】 5か年の戦略としてSuper Game(大型オンラインゲーム)を今後創出していきます。コンシューマ マルチプラットフォームのタイトルです。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:71447
【ネイティブアプリエンジニア】ゲームメカニクスエンジニア
株式会社クレイテックワークス
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。 ・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。 ・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。 【想定ポジション】 ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。 【契約期間】 ※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 ※試用期間有り:3ヶ月(給与同額) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:58938
【パッケージソフトウェアエンジニア】UE5 エンジニア
株式会社クレイテックワークス
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務 業務は複数のパートで構成、担当パートによって主に以下のような業務をお任せします。 (プロジェクト状況によって異なります。) ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクション グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現 【想定ポジション】 ・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン ・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇 【契約期間】 ※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 ※試用期間有り:3ヶ月(給与同額) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:65873
【研究開発エンジニア】【開発】シニアゲームプレイエンジニア
KLab株式会社
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 詳細 ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 ・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 ・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:42409
【パッケージソフトウェアエンジニア】【開発】コンソールゲーム開発エンジニア
KLab株式会社
年収 | 650~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。 主な業務内容 ・コンソール/PCでのゲーム開発・運営 ・コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化 ・新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進 ・KLabのコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談
- 求人ID:82208
【パッケージソフトウェアエンジニア】プログラマー/システムプログラマ
アンバウンド株式会社
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンドコンシューマーハード、PCのゲーム開発におけるエンジン、ミドルウェア、ツールの保守・運用やプラットフォーム対応、開発環境整備、パフォーマンス最適化など、下回り全般をお任せできる方 【仕事内容】 ・プラットフォーム対応:セーブロードシステムやストアなどの製品プラットフォーム特有の対応。 ・パフォーマンス最適化:フレームレート、メモリ使用量、ローディングなど各種パフォーマンスの確認と最適化対応。 ・エンジン機能検証、メンテナンス:エンジンのバージョンアップやミドルウェアの追加、機能検証など。 ・開発環境、効率化:1つのプロジェクトに依存しないツールや開発環境の整備。開発効率を上げるための施策。 【ターゲットとなる企業や業界(例:大手ゲーム開発会社、中小の独立系スタジオ、モバイルゲーム開発会社など)】 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談
- 求人ID:82207
【パッケージソフトウェアエンジニア】プログラマー/UIプログラマー
アンバウンド株式会社
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。 直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。 【ターゲットとなる企業や業界(例:大手ゲーム開発会社、中小の独立系スタジオ、モバイルゲーム開発会社など)】 ・国内外の大手ゲーム開発会社 ・独立系で独自性の強いハイクオリティーなゲームを制作するゲーム開発スタジオ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:27535
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】ゲーム開発エンジニア(コンソール)
株式会社ディンプス
年収 | 370~700万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | ■コンソールゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC[Steam]など) ■ゲームエンジンを用いたゲーム制作 ■自社エンジンを用いたゲーム制作 ■開発環境整備 ■雇用形態 期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 ■試用期間 あり(2か月) ※試用期間中も同待遇 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:319
【パッケージソフトウェアエンジニア】Engineering_ゲームプログラマ
株式会社LIONA
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発 ・ゲーム開発用ツールの開発 ・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築 [開発環境] ・Engine -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x) ・言語 -C++, C#, (Objective-C, Java)など ・IDE(統合開発環境) -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse) ・ミドルウェアなど -Wwise ■原則リモートワーク |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:66947
【Web・オープン系エンジニア】〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等 ・主な使用言語:C# 等 ・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等 ・OS:Windows, MacOS 等 ・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:81130
【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】ゲームプログラマー/障がい者採用
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験 【雇用形態】 正社員 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:81131
【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマー/障がい者採用
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験 ・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アプリゲームの開発経験 【雇用形態】 正社員 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございますが、その場合は上記年収とは異なります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:5124
【ネイティブアプリエンジニア】【東証一部上場】大手コンシューマゲーム会社/【神奈川】ゲームプログラマー
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 神奈川県 |
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職務内容 | 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:5125
【ネイティブアプリエンジニア】【東証一部上場】大手コンシューマゲーム会社/ゲームプログラマー
株式会社コーエーテクモゲームス
年収 | 480~860万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。 プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |