求人一覧

  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:69315

【パッケージソフトウェアエンジニア】【京都】【京都/長岡】プログラマー

株式会社トーセ

年収 280~330万円 勤務地 京都府
職務内容 コンシューマーゲームもしくはソーシャルゲームの開発における、
ゲームプログラマーとして、下記いずれかの業務に携わっていただきます。

■コンシューマー、ソーシャルゲームの開発
■開発に関わるツールの設計・開発
案件の状況に合わせて上記の他に、プログラマー業務をお願いする場合があります。

【入社後について】
まずはプログラマー実務に専念いただき、パートリーダーやリードプログラマーを経たうえ、将来的に管理職として組織やプロジェクト管理に従事いただいたり、開発職としてスキル向上に専念し、組織全体の技術力向上に寄与いただくなど、キャリアプランを選択いただくことが可能です。なお、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。

■配属部署について
本求人は、「長岡スタジオ」配属のものです。
同社は、1979年の設立以来、2,400タイトルを超える家庭用ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を行っております。 長岡スタジオでは、コンシューマー向けのゲーム開発を中心に、VR向けのゲーム開発、業務用ゲーム(アーケードゲーム)の開発実績もあり、具体的には、Meta Quest3にも対応した「SOUL COVENANT」(販売:株式会社Thirdverse様)を開発。また、「アイカツプラネット!」(配信:株式会社バンダイ様)の開発では筐体の設計段階から携わりました。 長岡スタジオの開発スタッフは約80名おり、他スタジオと協力・連携する案件も非常に多く、長岡スタジオのプロジェクトに限らず幅広く活躍することができます。同社スローガン「地球の心おどらせよう」に共感していただき、様々な業界・職種と関りながら、よりよいコンテンツ制作に向けて一緒に働けることを楽しみにしております。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:69867

【サウンドクリエイター】サウンドプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成
・サウンドのリソース管理業務
・協力会社のサウンドデザイナーとの連携
・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス
・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む)
・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む)
・トラブル対応サポート

※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:86670

【パッケージソフトウェアエンジニア】モーション・バトルプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム制作
・ワークフローやデータパイプラインの構築
・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。

【勤務時間】
裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00
※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:55509

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームプログラマー

株式会社名越スタジオ

年収 550~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲームの遊びやシステムを制作するお仕事です。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・インゲームの制御の制作またはアセット管理・レベル組み立てのためのツール制作
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:11286

【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】プログラマー

株式会社アトラス

年収 430~830万円 勤務地 東京都
職務内容 同社のプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。


<雇用形態>
正社員・契約社員
※契約社員の場合
・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。
・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定)
・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:74568

【Web・オープン系エンジニア】ゲーム開発プログラマ

株式会社クリーチャーズ

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 ・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど

【仕事の面白さ・魅力】
同社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。
ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。
担当をお任せしたいと考えているので、自分の考えていることを商品に組み込むチャンスがあります。
技術を磨くのに適した会社です、仕事を通して自身のスキルアップが可能です

【チーム体制】
デジタル開発に関わるゲームプログラマは現在約20名になります。(2024年3月時点)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業不可
  • 求人ID:58938

【パッケージソフトウェアエンジニア】UE5 エンジニア

株式会社クレイテックワークス

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成、担当パートによって主に以下のような業務をお任せします。
(プロジェクト状況によって異なります。)
 ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など
 アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御
 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索
 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクション
 グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発
 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:6071

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲーム開発プログラマー

株式会社エイティング

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発プログラミング

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。

【配属部署】
ソフト開発部

【勤務時間】
フレックスタイム制
◆コアタイム 11:00-16:00
◆標準労働時間8時間

雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90908

【Web・オープン系エンジニア】リードゲームプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

年収 500~1,100万円 勤務地 東京都
職務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。

【カテゴリーリードプログラマー】
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献

【リードプログラマー】
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

【応募書類について】
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90909

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】リードゲームプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

年収 500~1,100万円 勤務地 大阪府
職務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。

【カテゴリーリードプログラマー】
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献

【リードプログラマー】
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

【応募書類について】
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90910

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】リードゲームプログラマー

プラチナゲームズ株式会社

年収 500~1,100万円 勤務地 福岡県
職務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。

【カテゴリーリードプログラマー】
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献

【リードプログラマー】
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行

【応募書類について】
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:90860

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア/新規事業:VRゲーム・VRChatコンテンツ企画・開発

MyDearest株式会社

年収 500~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 同社が立ち上げた【VRあそび事業部】にてVRゲームの企画段階から関わっていただきます。様々な企業様とコラボレーションを行い、”おもしろい” VRゲームや、VRChatコンテンツをつくっていきます。
ゲームデザイナー(プランナー)と連携しながら、コンセプト段階からプロトタイプを製作したり、ゲーム開発の根幹から携わることができ、裁量を非常に広く持てるポジションです。

【具体的な業務内容】
・Unity/Unreal Engineを用いたVR/ARコンテンツの開発
・VR/AR技術を使った体験型コンテンツの企画・設計・実装
・開発工数の見積もり、調整など

【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL等
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, Open XR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK等
・社内コミュニケーション: Slack, Gather, Notion

専門業務型裁量労働制
(他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分~19時)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:90760

【Web・オープン系エンジニア】【株式会社セガ】【第4事業部】クライアントプログラマ_求人No.782

株式会社セガ

年収 540~1,300万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:90819

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】プログラマー(カジノ向けゲーム開発)【Konami Gaming,Inc.】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 神奈川県
職務内容 ■カジノ向けゲーム開発におけるプログラム制作全般
<職務内容詳細>
・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・制作サポートツール作成

下記のいずれかの業務で、あなたの得意とする、または興味のある業務を担当して頂きます。
- カジノ向けゲーム開発
- オンライン向けカジノゲーム開発

少人数での開発が多く、年間で2~3タイトル程の開発に携わっていただきます。
商品開発の最初から最後まですべてに携わることができる環境です。

ターゲットとしているのは北米・アメリカ合衆国となりますが、市場は世界に広がっており、すべての大陸がマーケットとなります。
希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:90820

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】プログラマー(ゲーム開発)【Konami Gaming, Inc. 】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 神奈川県
職務内容 ・ゲームプログラム全般
・ゲーム関連制御プログラム
・各種演出プログラム

希望すれば海外拠点への出張や駐在勤務など、グローバルに活躍できる可能性もあります。
英語が苦手な方でも大丈夫です。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:70429

【Web・オープン系エンジニア】【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

株式会社エクストリーム

年収 360~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:66947

【Web・オープン系エンジニア】〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)

株式会社Aiming

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:89907

【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア【メンバー】

ARSTECH GUILD株式会社

年収 450~600万円 勤務地 東京都
職務内容 ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般
同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。
プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。

チーム規模:
メンバー:約40名程度 (平均年齢:33歳前後)
ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。

勤務体系:
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31143

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34375

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員