求人一覧
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- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:23480
【サーバー設計・構築】【大阪勤務】マルチプラットフォームで多角的にゲームを開発する企業のインフラエンジニア
株式会社ディンプス
年収 | 370~700万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | (1)社内インフラの構築、保守 (2)社内ゲーム開発環境の整備 (3)オンラインゲーム、ソーシャルゲームのインフラ設計、構築 (4)ゲームのネットワーク、DBの開発補助 勤務形態:期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:74164
【ミドルウェアエンジニア】【株式会社セガ】【急募】データ基盤エンジニア_求人No.720
株式会社セガ
年収 | 500~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 事業拡大(グローバル・マルチプラットフォーム)や、機械学習・大規模言語モデルなどの最新技術導入のため、ゲームに関する様々なデータを収集・蓄積・集計・出力するデータ分析基盤の開発・運営を行っていただける方を募集いたします。 データベースやクラウドサービスの選定、データモデルの作成、実装といった技術的な分野に加え、部門外のデータ提供者や利用者との折衝やサービス設計など、幅広いフェーズに携わっていただく予定です。 ■主な業務内容 ・クラウド環境におけるビッグデータ分析基盤の設計・実装 ・データモデルの設計と、データ集計及び出力の最適化 ・データ提供プロセスとシステム継続のための保守運用 ・データ利用に関するビジネスニーズへの提案・実装・利用サポート ・グローバルで利用されている基盤技術のリサーチと導入検証 ・機械学習プラットフォームの構築及び提供 複数のシステム(ゲームのデータ分析基盤2種、BIツール基盤等)を使用して、多種多様なデータを取り扱い、 自身の裁量、考えで組み合わせ、事業に合わせたデータ分析ができる、やりがいのあるポジションとなります。 また、ビッグデータの取り扱い経験や、クラウトサービス上でのデータエンジニアリング経験がつめ、データアーキテクチャの知見を得ることができます。 キャリアバスとしては、現場スペシャリストコース(データサイエンティスト、機械学習エンジニア、データストラテジスト等)、またはマネジメントコースがございます。 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73963
【ミドルウェアエンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ツールエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engineのエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。 ◇業務内容 ・Qt for Pythonを用いたエディタの開発、保守 ・Pythonによるゲーム開発用のツールの開発、保守 ・C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発、保守 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73968
【ミドルウェアエンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計、開発 ・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73971
【ミドルウェアエンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。 ◇実際の業務 ・Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守 ・Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守 ・Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守 ・Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守 ・エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ・ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ・開発中のログ収集と分析による開発効率の改善 ・開発者サポート、トラブル対応 ・Perforceのdepotの管理 ・GitHubのリポジトリ管理 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 ◇勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34481
【Web・オープン系エンジニア】サーバーサイドエンジニア/ゲーム/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:73371
【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア(スペシャリスト)
ARSTECH GUILD株式会社
年収 | 600~780万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般 同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。 プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。 ◆チーム規模 CTO→メンバー:35名程度 (平均年齢:33歳前後) ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:68514
【研究開発エンジニア】【大阪】【開発】シニアゲームプレイエンジニア
KLab株式会社
年収 | 600~800万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 詳細 ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 ・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 ・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:65873
【研究開発エンジニア】【開発】シニアゲームプレイエンジニア
KLab株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 詳細 ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 ・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 ・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:62586
【パッケージソフトウェアエンジニア】グラフィックスプログラマーまたはリードプログラマー(中途優先、派遣/業務委託可)
株式会社スパイク・チュンソフト
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な業務内容となります。 プラットフォーム:PS5、XSX/S、Steam等 【雇用形態】 契約社員 ※正社員登用を前提とした契約社員です ※専門業務型裁量労働制(みなし8時間) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:65594
【パッケージソフトウェアエンジニア】01-51. VRゲーム事業_ゲームグラフィックスプログラマー
株式会社Thirdverse
年収 | 700万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | この度、次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、グラフィックス技術業務全般をお任せできるゲームプログラマーの採用を進めております。 対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。 【業務概要】 ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。 ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。 【具体的には】 ・グラフィック仕様の検証 ・シェーダープログラムの作成 ・システム要件定義・設計 ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・ゲームエンジンのカスタマイズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業可
- 求人ID:50205
【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームプログラマー
ソレイユ株式会社
年収 | 300~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 ■アクションプログラム プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装 ■グラフィックプログラム 描画、エフェクトのプログラミング マテリアル、シェーダーの作成 ■インゲームプログラム ゲームのルールやシステム周りの実装 ■AIプログラム AI思考基盤(ビヘイビアツリー)の実装 ナビゲーションシステムに関する実装 ノンプレイヤーキャラクター全般の行動 / 思考のプログラミング ■UIプログラム インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業可
- 求人ID:62516
【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲーム開発サポートエンジニア(環境・ツール構築)
ソレイユ株式会社
年収 | 300~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム開発に必要となる社内開発環境・ツール作成等、開発サポートとなる業務に携わっていただきます。 ・開発フローの整備 ・ファイルサーバー、自動ビルド環境等の開発環境整備 ・各種開発サポートツールの作成(DCCツールプラグインの作成) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:39793
【サーバー設計・構築】ネットワーク・サーバインフラエンジニア
シリコンスタジオ株式会社
年収 | 450~675万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 大手ゲームパブリッシャーや非エンタメ業界から受託するサーバの設計、開発、リリース後のアップデート等に関する業務 ・既に稼働しているサーバシステムの運用、保守、追加開発 ・サーバ、インフラトラブル対応、未然防止 ・MWバージョンアップ時の検証、パフォーマンスチューニング、脆弱性対応等 ・運用、管理ツール開発、改修 ・関係者との折衝、各種調整 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:61200
【テストエンジニア】【大阪】Gameplay Engineer
Ubisoft Osaka株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ■業務内容 ・機能リクエストの実現可能性、デザインの完全性、リスクを分析する。 ・ゲームデザインの意図に沿って、ゲームプレイのコードのアーキテクチャ、デザイン、実装に参加する。 ・既存のゲームエンジンの制約の中で、パフォーマンスと品質のベンチマークを達成する。 ・ゲームプレイの機能およびシステムに関するドキュメントの維持および拡張。 ・チームのコーディングスタンダードを満たし、高品質で保守性の高いコードを提供する。 ・デザイナーやアーティストと協力し、ゲームのビジョンを実現する。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業可
- 求人ID:42895
【Web・オープン系エンジニア】基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】
株式会社ポケラボ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 同社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 募集背景 今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
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