求人一覧

  • リモート可 副業可
  • 求人ID:66170

【Web・オープン系エンジニア】クライアントリードエンジニア

株式会社coly

年収 500~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 クライアントリーダーとしてゲームの設計・開発を行います。
新規企画または運用中のタイトルの開発をお願いします。企画・設計段階から会議にご参加頂き、エンジニア目線でのアイディアを出していただきます!

【具体的には】
・ゲームアプリの機能検討・設計・開発
・ゲームアプリのアップデート・機能追加 等
・ツールの検討・設計・開発
・チーム管理、スケジュール管理、タスクの割り振り 等

※試用期間3ヶ月(条件等は変わりません)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業可
  • 求人ID:72761

【Web・オープン系エンジニア】[京都/東京]≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア

ポノス株式会社

年収 450~800万円 勤務地 東京都
職務内容 【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業可
  • 求人ID:43753

【Web・オープン系エンジニア】【京都】[京都/東京]≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア

ポノス株式会社

年収 450~800万円 勤務地 京都府
職務内容 【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:91041

【Web・オープン系エンジニア】【遊技機プログラマー】遊技機好き歓迎/IMAGICA GROUP

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 450万円~ 勤務地 東京都
職務内容 パチンコ?パチスロ機器の映像制御プログラム開発をお願いします。具体的な業務内容は下記です。?演出抽選に関わるプログラム制御やデータテーブル作成?サウンド、ランプ、可動物(役物)の制御?開発支援ツールの作成 など
■開発環境/使用ツール開発言語:C/C++オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Officeタスク管理ツール:Redmineチャットツール:Chatwork、Slack、Teams
■配属先開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:86284

【Web・オープン系エンジニア】【ゲームプログラマー/リードエンジニア】ゲーム好き歓迎/IMAGICA GROUP

株式会社IMAGICA GEEQ

年収 450万円~ 勤務地 東京都
職務内容 コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。開発内容は新規タイトルが多数を占めています。このたびゲームのリードエンジニア、およびゲームのリードエンジニア候補の募集をいたします。このポジションではゲームロジック全般、技術選定、メンバーの管理、教育、他部署との連携・調整が求められます。

■開発環境/使用ツール
ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator
開発言語:C/C++、C#、PHP、Java、Ruby、Python、Lua、TypeScript、JavaScript、HTML5
物理演算:PhysX、Havok
オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office
タスク管理ツール:Redmine
チャットツール:Chatwork、Slack、Teams

※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。

■配属先
開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています。

■雇用形態
正社員, 契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業可
  • 求人ID:92637

【Web・オープン系エンジニア】[京都/東京]≪にゃんこ大戦争≫エンジニアリーダー候補

ポノス株式会社

年収 600~900万円 勤務地 東京都
職務内容 にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
※ネイティブ(iOS/Android)

【具体的な業務内容】
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成

◎技術スタック

≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins

◎働き方
・週4日以上出社(週1日まで、本人の希望でリモートワーク可)でのご就業をお願いしております。
・参加プロジェクトメンバーが別拠点と混在している場合、必要に応じて出張(京都or東京)をお願いする場合があります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業可
  • 求人ID:2541

【Web・オープン系エンジニア】【京都】[京都/東京]≪にゃんこ大戦争≫Unityエンジニア

ポノス株式会社

年収 600~900万円 勤務地 京都府
職務内容 【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業可
  • 求人ID:37381

【Web・オープン系エンジニア】[京都/東京]≪にゃんこ大戦争≫Unityエンジニア

ポノス株式会社

年収 600~900万円 勤務地 東京都
職務内容 Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

【働き方】
・週4日以上出社(週1日まで、本人の希望でリモートワーク可)でのご就業をお願いしております。
・参加プロジェクトメンバーが別拠点と混在している場合、必要に応じて出張(京都or東京)をお願いする場合があります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:70617

【フロントエンドエンジニア】【愛知】【紹介会社/名古屋】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

株式会社エクストリーム

年収 360~1,000万円 勤務地 愛知県
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。

・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など

※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。同社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

【雇用形態】
正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)

【勤務地】
愛知県を中心とした中部地区
愛知県及び近郊地域の配属プロジェクト(顧客)先
※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:70429

【Web・オープン系エンジニア】【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

株式会社エクストリーム

年収 360~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:51569

【フロントエンドエンジニア】【神奈川】中途_フロントエンドエンジニア_OC

株式会社カヤック

勤務地 神奈川県
職務内容 同社の資本は「面白がって働き、面白コンテンツを生むクリエイター」が多数在籍し、そのクリエイターの能力を最大限発揮できる環境や仕組みがあることです。面白プロデュース事業部は、同社の強みである企画力(アイデア)と技術力(開発力)を通じて、「まちづくりからうんこまで」、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。
同社が得意なものづくりは「クライアントの課題をジブンゴト化し、一緒に考える」スタイルです。企画提案の前から、エンジニアもデザイナーも、クライアントも一緒にブレストをします。担当や立場を超えて、チームで面白がってつくる道を通れるからこそ、視点や経験を深めることができます。
アイデアを出し合って磨く過程や紆余曲折も面白がれる方、お待ちしています。

【開発環境】
・開発言語 HTML(Pug) / CSS(Sass) / JavaScript
・ライブラリ・フレームワーク React / Vue.js / Next.js / Nuxt.js / Pixi.js / Three.js
・周辺技術 TypeScript / Node.js / webpack / Firebase
雇用形態 正社員
  • 求人ID:49647

【Web・オープン系エンジニア】【北海道】【株式会社セガ札幌スタジオ】クライアントプログラマー(スマフォアプリ)

株式会社セガ札幌スタジオ

年収 350~800万円 勤務地 北海道
職務内容 同社にて、スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
雇用形態 正社員
  • 求人ID:93135

【Web・オープン系エンジニア】【北海道】【セガ札幌スタジオ】プログラムセクション リーダー・マネージャー候補

株式会社セガ札幌スタジオ

年収 400~900万円 勤務地 北海道
職務内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用

・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理

【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:92536

【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマ(カジノゲーム設計開発

セガサミークリエイション株式会社

年収 390~600万円 勤務地 東京都
職務内容 カジノゲームの設計開発に携わっていただきます。
現在2-3名のチームで1つのタイトルを担当していただきますが
プロジェクトマネジメントができる方には、メインプログラマとして実装をお任せいたします。

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じて契約社員でオファーさせていただく可能性もございます。

【勤務時間】
■フレックス 08:00~22:00 コアタイム10:30~15:30
■残業:有
■休憩時間:1時間 フレキシブルタイム(08:00~22:00)
※業務状況により残業・休日出勤有
※在宅勤務制度により自由度の高い勤務が可能です。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:59300

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

(開発環境)
Unity
C#

【雇用形態】
ご経験やご志向に応じて契約社員スタートでの相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※正社員登用の実績は多数
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:92884

【Web・オープン系エンジニア】【リーダークラス】C#/WPF ゲーム開発ツールエンジニア

シリコンスタジオ株式会社

年収 600~800万円 勤務地 東京都
職務内容 チーム全体の進行管理や課題解決をリード、チームメンバーの育成やサポートにも積極的に関わり、チーム全体の成長を牽引するポジションをお任せします

・ゲームの開発現場で活用される、Windows上で動作する各種ツールを開発します
・主にビジュアルプログラミングやプロジェクト管理などのUIフロントエンドとなります

(開発言語:C#・WPF / 開発環境:Windows / プラットフォーム:Windows)

※業務内容の備考
変更の範囲:適性に応じて、会社の指示する業務への異動を命じることがあります

【勤務時間】
10:00~18:00(7時間勤務、1時間休憩含む)
※裁量労働制
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:83829

【フロントエンドエンジニア】【ニコニコ事業】エンジニア(サイト制作支援)

株式会社ドワンゴ

勤務地 東京都
職務内容 ニコニコが運営する「超会議」「ボカコレ」などのイベントサイトから、ブランディング / プロモーション向けのキャンペーンサイトまで、様々な Web サイトの制作を「要件定義・進行管理・実装・保守」を含め、幅広いフェーズをご担当いただきます。

また、サイト制作を効率化するために新規にシステムを設計・構築するなどといった、フロントエンドエンジニアの枠を超えた業務もご対応いただきます。

<技術スタック>
・言語: TypeScript, HTML, CSS
・その他: React, Next.js, Astro, AWS CDK, Strapi, microCMS

<使用ツール>
・CI/CD: GitHub Actions
・VCS: Git, GitHub
・コラボレーション: Slack, Google Meet
・ドキュメント: Notion, JIRA, Confluence, Google Workspace

裁量労働制(1日8時間のみなし労働)

雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:92938

【フロントエンドエンジニア】東京【26卒新卒/第2新卒/未経験可◎】ゲームプログラマー_開発部

株式会社IMAGICA GEEQ

勤務地 東京都
職務内容 同社では、実際のゲーム制作を通じてスキルを磨ける環境を提供しています。入社後の1ヶ月間は、各部門ごとに基礎知識やツールの使い方を学ぶ研修を実施。企画・プログラム・デザインの各分野で、実務に直結するスキルを身につけます。
研修後は、実際の制作現場に入り、プロジェクトの一員としてゲーム開発に参加。座学だけでは学べない実践的な知識を、業務を通じて習得していきます。課題に直面しながらも、試行錯誤を繰り返すことで、ゲーム開発の流れや問題解決力を自然と養うことができます。
また、実務に入った後も、各チームには経験豊富な先輩社員がつき、業務の進め方や技術的な疑問に対して適切なアドバイスを受けることができます。困ったことがあればすぐに相談できる環境があるため、未経験者でも安心して成長できます。
ゲーム制作には、技術力だけでなく、チームワークや柔軟な発想も欠かせません。同社では、実践の中でそうしたスキルを養いながら、ゲーム作りの楽しさを体感できます。クリエイターとしてのキャリアを築きたい方を、全力でサポートします。

<開発部>
募集職種:プログラマー
企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。

<入社時期>
随時入社(応募タイミングによっては新卒と入社時期を揃える場合もございます)

【課題内容】
今までチャレンジしてみたプログラム作品を提出してください。まとまったプログラムが無い場合は、学生時代の研究内容等に代わるもの。
自分がこだわったところ等あれば、記載してください。
※ポートフォリオのデータ容量が大きい場合は、データ保存先のリンクを別途お知らせいただけますようお願い申し上げます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87078

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般

※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87063

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般

※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
雇用形態 正社員