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  • 求人ID:77489

【Web・オープン系エンジニア】【京都】リードエンジニア(クライアント)

株式会社テクロス

勤務地 京都府
職務内容 同社は「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。

■ポジションミッション
リードエンジニア(クライアント)として、自社オリジナルIPに基づくゲーム開発の最前線で技術的リーダーシップを発揮し、開発チームを牽引していただきます。
ユーザーに魅力的で高品質な体験を提供するため、クライアントサイドの設計や機能開発を行い、同社の「KAWAII」を世界に届けるプロジェクトの成功に貢献していただきます。多くのユーザーが楽しむゲームを、技術力と創造力で支え、プロジェクトを進化させることが求められます。

■業務内容
・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:83065

【Web・オープン系エンジニア】新規事業チームにおけるクライアントエンジニア(React Native)

株式会社バンク・オブ・イノベーション

年収 702万円~ 勤務地 東京都
職務内容 同社では現在の事業展開<ゲーム事業><ゲーム×マッチング事業>とあわせて、さらなるエンターテイメント領域に進出するべく、新たな新規事業をスタートさせました。 プロジェクト立ち上げフェーズである本チームは少数精鋭のメンバーで開発を行っており、職種や役職の垣根を超え、互いに意見交換しながらチーム一体となって開発を行っております。 世の中に今までなかった新たな価値を創造する、そんな新規事業の初期メンバーとしてチームにジョインしてくださる方を募集しております!

・React Native/TypeScriptを用いた開発
・アーキテクチャの設計、実装
・技術の検証、選定
・UI・UXのチューニング

また、ご希望や経験に応じて、以下のようなロールをお任せすることもあります。
・テックリード
・エンジニアリングマネージャー

■雇用形態:正社員
業務委託での就業も可能ですのでご相談くださいませ。(常駐勤務となります。)
※業務委託時の待遇に関しては応相談

■配属:同社にて採用後、株式会社バンク・オブ・インキュベーションに在籍出向となります。

■勤務地:東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア6F
変更の範囲:東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア3F
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:83012

【フロントエンドエンジニア】【東証上場/リモートワーク】グローバルメディア部/ツール開発エンジニア(フロントエンドエンジニア))

株式会社GameWith

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 同社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。

英語版同社内のゲーム攻略ツールの企画・立案・設計・開発や既存機能の改善をお願いします。
・サービスの企画立案
 ゲームタイトルごとにユーザーが求めそうなゲーム攻略ツールを企画、立案し開発していただきます。
・要件定義、設計、実装
 要件定義から実装までも1人で行いクイックにユーザーにサービス提供することを目指します。
・リリース
・課題改善
 実装後、数値やKPIを分析し「便利な機能を追加する」「より見やすくレイアウトを変更する」といった新しい取り組みを企画していきます。

このポジションの魅力
・多くのユーザーにゲームをより楽しんでもらえるツール開発を、企画から実装まで一貫して担当することができます

開発環境
フロントエンド:Javascript, TypeScript, jQuery, Vue.js
インフラ:AWS(Lambda,DOcumentDB,APIGateway)

■勤務地:※原則在宅勤務となります。
 従業員規模拡大に伴い勤務地が変更となる可能性があります。
■出勤日数:フレックス勤務制
雇用形態 正社員
  • 求人ID:64307

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア/リードクラス(仮想空間・メタバース)

パルス株式会社

年収 800万円~ 勤務地 東京都
職務内容 2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。
メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。
より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生『INSPIX WORLD』を作りあげ、メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか?

具体的な仕事内容(一例)
ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。
・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発
・補助ツールの設計・開発
・既存機能の最適化 など

※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。
※当該プロジェクトは組織運営上、ご出社にて勤務いただきます。ご理解の程、よろしくお願いいたします。

開発環境
■プラットフォーム:Windows, Android, iOS
■ゲームエンジン:Unity
■使用言語:C#
■データベース:MySQL, Redis
■クラウド:Azure
■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:12422

【Web・オープン系エンジニア】ネイティブエンジニア

株式会社f4samurai

年収 390~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

技術スタック
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider
プロジェクト管理: Git, GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence

月・金  :リモートワーク
火・水・木:出社勤務
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:68282

【Web・オープン系エンジニア】【開発】ゲーム開発エンジニア(C#)

KLab株式会社

年収 450~700万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにロジックサイド担当として参加していただきます。昨今iOS/Androidゲームは、クライアント側にゲームロジックが集中しているため、クライアントのロジック部分を中心に実装作業を担うことが多くなってきました。弊社ではゲームエンジンとして主にUnityを採用しているため、ロジック部分はC#で記述されています。 そのため、C#開発経験を活かしてゲーム開発の一員として参加することができます。また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもC#の業務システム開発経験があれば活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。

主な業務内容
・クライアントロジック部分のコードレビュアー/技術的な判断
・クライアントのロジック作成(一部サーバー側も担当)

提出物(※任意)
GitHubアカウント
技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:68496

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】【開発】グラフィックスエンジニア

KLab株式会社

年収 450~700万円 勤務地 福岡県
職務内容 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

■主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:68495

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】【開発】グラフィックスエンジニア

KLab株式会社

年収 450~700万円 勤務地 大阪府
職務内容 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

■主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:68494

【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア

KLab株式会社

年収 450~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

■主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:69004

【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

KLab株式会社

年収 700~1,400万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:69001

【Web・オープン系エンジニア】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

KLab株式会社

年収 700~1,400万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。また、同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
・画面のデザインに合わせたUIの実装
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・パフォーマンスチューニング など

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:532

【Web・オープン系エンジニア】【開発】クライアントエンジニア

KLab株式会社

年収 450~700万円 勤務地 東京都
職務内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。また、同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
・画面のデザインに合わせたUIの実装
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・パフォーマンスチューニング など

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:41431

【Web・オープン系エンジニア】【在宅勤務】リードクライアントエンジニア

株式会社enish

年収 402~900万円 勤務地 東京都
職務内容 同社で開発しているスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

[具体的な業務内容]
・Unityを使用したゲームの設計、開発
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に見た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:25279

【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発Unityエンジニア ※積極採用中

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用。エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
【会社の魅力】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
【開発体制】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
【開発ツール】
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
 UniTask、UniRx、MasterMemory
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:23490

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

株式会社ディンプス

年収 370~700万円 勤務地 大阪府
職務内容 スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS)

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

■試用期間
あり(2か月)
※試用期間中も同待遇
雇用形態 契約社員
  • リモート不可 副業不可
  • 求人ID:81448

【Web・オープン系エンジニア】『Fuzic』フルスタックエンジニア

extra mile株式会社

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 親会社 株式会社テレビ朝日ミュージックとの共同プロジェクト『Fuzic』 ※同社は、株式会社テレビ朝日ミュージックの100%子会社です。
Web3時代を見据え、NFTの発行から販売、またチケット・ERC-20トークンや音楽業界へのDAO(自律分散型組織)の提案など様々なブロックチェーンを活用したソリューション事業に本格的に参入しています。
音楽業界の新たな可能性を切り開くWEB3.0グローバルプロダクト「Fuzic」の開発を進めていくにあたり、NFTなどweb3など最新技術を含んだフロント~サーバーサイドまでの開発エンジニアとして希望と適性に応じて幅広くご担当頂きます。
音楽配信サービスにおけるシステム全体の設計に携われるチャンスがあります。
サービス全体をより良いものにしていくために、1人のエンジニアとしてだけでなく、ユーザ体験・パフォーマンスの技術保証やチーム全体のスキルアップ、開発の進行管理能力が求められるため、ソフトウェア開発者としてのやりがい溢れる業務になります。
Frontend)
【開発言語】:HTML、CSS、TypeScript
【フレームワーク】:React.js
サーバーサイド)
【開発言語】:TypeScript
【フレームワーク】:Node.js(express)
【Webサーバー】:NGINX
その他
【バージョン管理ツール】:GitHub Enterprise
【データーベース】:MySQL、Redis
【インフラ】:AWS or IDCFrontier
【その他ツール】:Slack / Notion / Figma

雇用形態:契約社員 ※一定期間経過後、正社員登用あり
雇用形態 契約社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:319

【パッケージソフトウェアエンジニア】Engineering_ゲームプログラマ

株式会社LIONA

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築

[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise

■原則リモートワーク
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:39429

【Web・オープン系エンジニア】〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア

株式会社Aiming

勤務地 東京都
職務内容 ・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

【開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・開発言語:主に C#
・開発ツール:GitHub, Rider, Visual Studio, Google Workspace, XCode, Android Studio, GitHub Copilot など

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員
  • 求人ID:81247

【Web・オープン系エンジニア】フルスタックエンジニア/LC開発部

合同会社DMM.com

年収 500~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 国内最大規模のライブ配信サービスに貢献する開発チームにて、下記業務をお願いします。

・フロントエンド(React, TypeScript)の設計、実装
・サーバーサイド(PHP, Laravel)の設計、実装

直近では、以下のような施策に取り組んでいます。

・モダン化リプレイス対応  
  ・スマートフォン向けサイト最適化改修
  ・PC向けサイト最適化改修 など

※ご経験に応じてお任せする範囲を調整します。
※スクラム開発(基本的に1週間スプリント)となります。

「ポジションの魅力」
・売上インパクトの大きな事業を技術で加速、改善させることができ、自身の経験・成長にも大きく寄与できる環境です。
・所属しているエンジニアが自ら考えながら技術選定を行い、設計や開発を推進しています。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:65328

【Web・オープン系エンジニア】【熊本】〈第二事業部熊本オフィス〉クライアントエンジニア

株式会社Aiming

勤務地 熊本県
職務内容 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発

【開発環境】
※プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員