求人一覧
- 求人ID:89575
【Web・オープン系エンジニア】【オカキチ/業務委託】Unityビルドエンジニア(放置系RPG)
株式会社オカキチ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ※本件は【株式会社オカキチ】の業務委託(準委任)・派遣案件です。 【業務内容】 新NFTゲームシリーズ「ちゃんごくし!お姉ちゃん三国志」 このシリーズ作品として iOS/Android向けの放置系RPGを現在開発中です。 同タイトルの【Unityビルドエンジニア】を募集いたします。 ・現ビルドエンジニアから、ビルドパイプラインを引継ぎ、保守、改善していただきます。 ・ビルドの為のiOSおよびAndroidのネイティブSDKやプラグイン等の組み込み ・他セクション(プランナー、デザイナー等)への相談窓口と要望取り込み 【使用技術】 ・開発ツール:Unity, Jenkins, XCode, Jenkins ・バージョン管理:git,GitHub ・タスク管理: backlog ・コミュニケーションツール:Slack ※業務に必要となる機材は会社から貸与いたします。(PC、モニター、ライセンス類、その他) 貸与PCは原則「WindowsノートPC」です。私物PCの利用は禁止しています。 【勤務地】 東京都渋谷区 ※現在、フルリモート勤務としています。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:81167
【Web・オープン系エンジニア】【石川】ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部
合同会社EXNOA
年収 | 500万円~ | 勤務地 | 石川県 |
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職務内容 | 本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長とし、新たに組織された開発スタジオです。新規開発プロジェクトのメンバーとして、クライアントに関わるプログラミング業務全般を担当していただきます。 業務内容: DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。 具体的な業務: ・Unityを用いたマルチプラットフォーム向けゲーム開発、運用 ・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用 ・ワークフローの整備、運用 等 開発環境: ・OS:Win、Mac(JIS or US選択可) ・開発言語:C# ・ライブラリ・フレームワーク: Unity, UniTask, UniRx, Addressables, URP, Spine, Live2D, CRI ・管理ツール:Bitbucket、JIRA、Confluence ・コミュニケーションツール:Slack、Chatwork、GoogleMeet、Zoom ・その他:Jenkins |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:81168
【Web・オープン系エンジニア】【北海道】ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部
合同会社EXNOA
年収 | 500万円~ | 勤務地 | 北海道 |
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職務内容 | 本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長とし、新たに組織された開発スタジオです。新規開発プロジェクトのメンバーとして、クライアントに関わるプログラミング業務全般を担当していただきます。 業務内容: DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。 具体的な業務: ・Unityを用いたマルチプラットフォーム向けゲーム開発、運用 ・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用 ・ワークフローの整備、運用 等 開発環境: ・OS:Win、Mac(JIS or US選択可) ・開発言語:C# ・ライブラリ・フレームワーク: Unity, UniTask, UniRx, Addressables, URP, Spine, Live2D, CRI ・管理ツール:Bitbucket、JIRA、Confluence ・コミュニケーションツール:Slack、Chatwork、GoogleMeet、Zoom ・その他:Jenkins |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:74023
【Web・オープン系エンジニア】ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部
合同会社EXNOA
年収 | 500万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 本ポジションを募集している長谷川スタジオは、「DMM GAMES」にて数々のヒットタイトルを手がけてきた長谷川雄大をスタジオ長とし、新たに組織された開発スタジオです。新規開発プロジェクトのメンバーとして、クライアントに関わるプログラミング業務全般を担当していただきます。 業務内容: DMM GAMESで展開している各プラットフォーム(browser/iOS/android/windows)向けにゲーム企画、開発、運用を行うポジションです。 具体的な業務: ・Unityを用いたマルチプラットフォーム向けゲーム開発、運用 ・プロジェクト共通の基盤システム開発、運用 ・ワークフローの整備、運用 等 開発環境: ・OS:Win、Mac(JIS or US選択可) ・開発言語:C# ・ライブラリ・フレームワーク: Unity, UniTask, UniRx, Addressables, URP, Spine, Live2D, CRI ・管理ツール:Bitbucket、JIRA、Confluence ・コミュニケーションツール:Slack、Chatwork、GoogleMeet、Zoom ・その他:Jenkins |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:86262
【Web・オープン系エンジニア】REALITYアプリ/UNITYエンジニア/Software Engineer[REALITY]
REALITY株式会社
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | REALITYのUnityチームはメタバースを実現するためのコミュニケーションを支えるアバターのさらなる展開や、ユーザーの期待に応えるために、メンバー拡大をおこなっています。 業務内容: ・REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務 ・設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応 ・新規機能に関連する既存機能の改修・改善 ・REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務 ・リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応 ・表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応 ・パフォーマンスの分析および改善 ・チームで使用するツールの機能開発および改善業務 ・Jenkins, Github Actionsを使ったCI/CD周りの改善 ・Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発 ・必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発 ・サーバー実装やCMSの開発 ・iOSとAndroidのNative開発 働き方: 在宅勤務と出社を併用した就業形態をとっております。 (原則として週3日は出社、週2日は在宅勤務) ※入社当初は、業務や会社のカルチャーに慣れていただくことを目的として、一定期間は出社いただくことを想定しております。 ※詳細は面接の際にご確認ください。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10609
【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発 ■職務概要 ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。 面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ■職務詳細 ・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など ・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善 ・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど) ■おすすめポイント ・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています! コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。 ・成長できる環境が整っています! 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です! |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:66531
【フロントエンドエンジニア】フルスタックエンジニア/ストアプラットフォーム開発部
合同会社EXNOA
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | DMMグループの中核企業であり、オンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開するDMM GAMESストアアプリ(サーバーサイド)の設計、開発、運用を担当していただきます。機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業のコア部分に携わっていただくことのできるポジションとなります。 ・機能及びキャンペーンの新規開発や改善 ・新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減 ・AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計/運用 ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・新サービスに向けた技術検証、PoC 【契約期間】 正社員(試用期間の定め有:3ヶ月) 【出社方針について】 ・リモート相談可 ※所属部署の判断によりオフィスへ出勤していただくことがあります。 ※所属部署の勤務実態については面接時にお問い合わせください。 ※会社方針によっては今後変更の可能性があります |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:67912
【Web・オープン系エンジニア】【北海道】フルスタックエンジニア/ストアプラットフォーム開発部
合同会社EXNOA
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 北海道 |
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職務内容 | DMMグループの中核企業であり、オンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開するDMM GAMESストアアプリ(サーバーサイド)の設計、開発、運用を担当していただきます。機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業のコア部分に携わっていただくことのできるポジションとなります。 ・機能及びキャンペーンの新規開発や改善 ・新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減 ・AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計/運用 ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・新サービスに向けた技術検証、PoC 【契約期間】 正社員(試用期間の定め有:3ヶ月) 【出社方針について】 ・リモート相談可 ※所属部署の判断によりオフィスへ出勤していただくことがあります。 ※所属部署の勤務実態については面接時にお問い合わせください。 ※会社方針によっては今後変更の可能性があります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:60837
【Web・オープン系エンジニア】ゲームプログラマ(クライアント/C++またはCocos2d-x)
NHN PlayArt株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社が提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。 ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。 【ポイント】 ■ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。 企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。 関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ■ 面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といった同社開発の既存事業は 企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。 この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 【勤務時間】 フレックスタイム制:コアタイム11:00~15:00、フレキシブルタイム8:00~11:00 /15:00~22:00 ※1日の標準労働時間を7.5時間 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:51808
【Web・オープン系エンジニア】Unityエンジニア(配信システム/ライブ開発)
カバー株式会社
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する同社。 高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するための社内アプリの開発・新たな演出や機能を創出するエンジニアを募集します。 VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人! フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。 ■業務内容 同社所属Vtuberの配信アプリ・SDK開発において、 以下開発PJのいずれかにご本人の適正に応じ、Unityエンジニアとして開発を担当いただきます。 ※適正に応じてUnreal Engineを用いたライブシステム / スタジオ配信システムの開発も担当いただきます。 <配信スタジオアプリ開発> ・モーションキャプチャを使用したスタジオ配信用アプリの開発、番組コンテンツ開発 ・記念配信の演出ギミック開発 ・各種アセット環境開発・整備 ・各種問い合わせ、ヘルプ対応 <アバター配信アプリ開発> ・フェイストラッキングを使用した配信用アプリの機能開発 ・配信アプリ上の演出ギミック開発 <ARライブアプリ開発> ・AR配信、ARライブのアプリ開発 ・ARライブ演出カメラ・エフェクト・ライトSDK開発 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:89230
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(cocos2d-x)/ CCP【Cocone Engineering株式会社
Cocone Engineering株式会社
年収 | 600~1,500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ◆担当自社プロジェクト:ポケコロ ・Cocos2d-xを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守 ゲームシステムやUIの設計・実装、新機能追加や改修に伴う要件定義~開発~リリース、Cocos2d-xバージョンアップへの対応やライブラリ管理、各種OS(iOS/Android)のアップデートに伴う動作確認と調整、バグ修正や障害対応、リリース後の保守運用 ・運営・企画案に対するエンジニア観点での提案 企画案をもとにした実現性や開発工数の見積もり、ゲームバランスやユーザー体験(UX)向上のための仕様改善提案、パフォーマンス面を考慮した最適化アドバイス、各種データ分析を通じた改修案、機能追加の提案、チームとの連携・プロジェクト管理・ディレクター、プランナー、デザイナーとの仕様 ・スケジュール調整 バージョン管理システム(Gitなど)を活用したソースコード管理、コードレビューやペアプログラミングを通じた品質向上とナレッジ共有、プロジェクト進捗やリスクの早期把握・報告、品質向上・技術的課題の解決 ・ユニットテストや自動テストの導入・改善 既存コードのリファクタリング、技術負債の解消、パフォーマンス最適化(メモリ管理や描画負荷軽減など)、安定したリリースのためのCI/CDパイプライン構築・運用 ・情報収集・技術選定 最新のCocos2d-x情報やゲームエンジン技術動向のキャッチアップ、最適な開発ツールやフレームワークの検討・導入、必要に応じた技術検証(PoC)やプロトタイピング ・ドキュメント作成・共有 設計書や仕様書の作成・更新、ナレッジや開発ルールのドキュメント化、共有ミーティングや勉強会でのノウハウ共有 勤務時間: フレックスタイム制度を導入しております。(適用時間:7:00~20:00/コアタイム:11:00~16:00) ※1日の標準労働時間は8時間です。一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:85636
【フロントエンドエンジニア】WEB/DX リードエンジニア
株式会社coly
年収 | 450~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | WEB/DXチームとして、社内向けサービスやツールの開発・保守や、社内効率化・自動化の提案、自社サービス(coly ID等)開発の技術的なサポート、エンジニアのタスク管理などをご担当いただきます。 会社全体で利用する社内向けサービスやツール(AI含め)に関して、開発はもちろん、どのようなものに取り組んだ方が良いか、提案含めて取り組めるポジションとなります。 【具体的には】 ・webフロントやサーバーの開発全般 ・自動システムの構築、CI/CDなど ・社内ツールとサービスの制作(業務効率化ツール、アセット管理システム、など) ・AIを使ったシステムの構築 使用ツールはGit、Github、Docker、VScode、Chat GPT、Backlogなど ※上記業務をご経験やスキルに合わせてアレンジいたします。 <雇用形態>正社員・契約社員 試用期間:3ヶ月(試用期間中の条件は変わりません) <雇用期間>正社員:無期 契約社員:1年間 フレックスタイム制度(コアタイム12:00~17:00) ※現在(2024年12月現在)はPJごとに週3~週5の出社勤務です。 ※2025年6月を目処に週5出社へ移行予定です。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34485
【フロントエンドエンジニア】フロントエンドエンジニア/ゲーム・サービス/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・Webブラウザゲームの運用開発 ・社内独自Webシステムの運用開発 ・Webサービスの運用開発 ・Webサイト制作 主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。 いずれの業務もプランナー・サーバーサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。 【開発環境】 携わっていただく業務によって開発環境に違いはありますが、主な開発環境は以下の通りです。 ・言語:HTML / CSS / JavaScript / TypeScript ・CSSプリプロセッサ:SASS(SCSS記法) ・Front-End Framework:Vue / Nuxt / React / Next ・UI Framework:Vuetify / MUI ・CMS:WordPress ・ソースコード管理:GitHub Enterprise ・バックエンド環境:PHP(Fuel PHP / Laravel / Smarty) ・インフラ環境:AWS / Docker 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:49
【Web・オープン系エンジニア】【新規及び既存案件】モバイルゲームアプリのゲームプログラマー(Unity)
株式会社コロプラ
年収 | 466~991万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『ドラゴンクエストウォーク』をはじめとする、既存タイトルのさらなる飛躍と新規タイトル開発強化のためエンジニアを募集しています。 【職務内容詳細】 ・Unityを使用したシステムの設計~開発 ・ユーザー体験を最大化させる手触り感の構築 ・ゲームの運営開発業務 ・企画への参加 【このポジションの魅力】 ・高機能化が進んでいるスマートフォン環境で、新しい技術に挑戦するできる。 ・若手層が中心であるエンジニアチームの技術力底上げ、育成に携わる事ができる。 ・次の時代を牽引する質の高いオリジナルIPのゲーム開発ができる。 【開発環境】 ・言語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・環境:Mac, Windows ・開発ツール:Slack, GitLab, Jenkins |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51124
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:89197
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
勤務地 | 愛知県 | ||
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職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:88933
【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発Unityエンジニア(第二新卒)
株式会社アプリボット
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | iPhone/Android/PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 開発ツール: ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・使っているライブラリの一例 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory 配属先: ちいかわぽけっと(新規開発中)、新規開発中のプロジェクトが候補ではありますが、ご希望と適正を見て検討させていただきます。 雇用形態: 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 就労環境: 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:88926
【Web・オープン系エンジニア】エンジニア / トライブナイン / Unity / クライアントエンジニア / 正社員
株式会社アカツキゲームス
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 【アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、IPプロジェクト「トライブナイン」】 Unityを使用した新規開発ゲームの画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装が担当業務になります。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 ゲーム内アウトゲーム全般の実装が担当業務になります。 アウトゲームはプランナー、デザイナー、サーバサイドとも密接に関わることもあり、開発の中心として、業務全般に幅広く携わることができます。 【具体的な業務例】 ・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・UIや2Dアニメーション制御 ・3Dを用いたUI実装 ・ゲーム内会話劇システムの構築 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・マスターデータの設計、実装 ・企画の実現性、企画への改善案提案 【勤務体系】 専門型裁量労働制 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:25279
【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発Unityエンジニア ※積極採用中
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | iPhone/Android/PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【募集背景】 今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、Unityを用いた開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。 ※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。 例1) インゲームの開発メンバーとして配属 →1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任→その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン 例2) アウトゲームの開発メンバーとして配属 →1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任→その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:78806
【Web・オープン系マネジメント】クライアントエンジニア(エンジニア統括)
株式会社マイネット
年収 | 700~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・毎年更新されるPF対応の全社方針策定と各タイトルの技術サポート、PF内で発生するトラブルの解消 ・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定 ・アンチチートツールの検証比較やCI/CD環境の改善などアプリ基盤の最適化 ・課金障害やクラッシュなど各タイトルで発生する障害の仮説構築・検証・解決 ・ネットワークプログラミングや3Dレンダリングの最適化など難易度の高い技術の検証や実践 ・リーダーとしてエンジニアメンバーの進行管理、プロジェクトマネジメントへの関与 ・エンジニア職の評価指標の改善提案、育成環境の改善 ・他職種の技術課題の解決支援、3DTAなど職種間を跨ぐスキルの研究開発 ・協力会社への技術的なヒアリングや折衝、共同開発 <業務内容詳細> ・スマートフォンゲーム開発/運営チームの技術支援 - コードレビュー - 開発ディレクション - 技術課題解決サポート ・全社技術力の向上 - 新技術の調査/研究開発 - インフラサービス最適化 ・エンジニア組織全体の戦略立案~実行 - エンジニアメンバーマネジメント、育成 - エンジニア評価指標の運用・改善 - 技術ブランディングなど対外活動 ※原則フルリモートですが、関与プロジェクトによっては一定期間(目安月1日~2カ月フル)出社の可能性もございます |
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雇用形態 | 正社員 |