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  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34375

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!

【業務内容】
・使用言語はC#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成

【雇用形態】
正社員、契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31143

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!

【業務内容】
・使用言語はC#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成

【雇用形態】
正社員、契約社員
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:75377

【Web・オープン系エンジニア】フルスタックエンジニア/共通開発部

合同会社EXNOA

年収 600万円~ 勤務地 東京都
職務内容 国内最大規模のゲームプラットフォーム「DMM GAMES」の全範囲にわたるバックエンドサービスの設計と開発を中心に行います。
主な業務内容は、要求の把握、要件定義、設計、開発、テスト、そして運用保守を含む基本的な開発業務の流れを全うしていただき、加えて、チームメンバーと協力し、開発からリリース、そして運用までの一貫した業務を行っていただきます。
■具体的な役割
・プラットフォーム全体を通した設計開発
・各フロアチームとのやり取り
・フロア提供されるゲーム情報システムの開発、設計
・ランキングなどの集計管理
・クーポン機能などのサービス開発
・社内全体で利用される管理画面の運用保守
・新規起案における要件定義~開発

【業務環境】
メンバー:6名(フロントエンドエンジニア:2名、ディレクター2名、バックエンドエンジニア2名)

【担当工程】
要求仕様把握
要件定義(ドメインモデル構築)
基本設計
詳細設計
開発
テスト
ドキュメント作成
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:12422

【ネイティブアプリエンジニア】ネイティブエンジニア

株式会社f4samurai

年収 450~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

◇業務内容詳細
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

◇本ポジションの魅力
「どんな価値を届けたいのか」を理解するところから関わることができます。プロダクトや環境への理解を深めることで適切な手段を提案できるため、「トップダウン一辺倒な組織で働きたくない」「より上流の工程からエンジニアとして関わりたい」という方は特にマッチする環境です。

クライアント側の機能開発・不具合修正・改善だけでなく、開発環境の構築・改善、ビルド・デプロイの自動化、ツール開発、プロファイリング・最適化など、幅広い技術に触れることができます。
また、プランナー、UIデザイナー、2D・3Dデザイナー、シナリオライター、サーバーエンジニア、フロントエンジニアなど非常に多くの他職種と密にコミュニケーションを取りながら開発をする必要があるため、チーム開発が好きな方、色んな人と協力しながらものづくりに取り組みたい方にお勧めな環境だといえます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:67922

【ネイティブアプリエンジニア】【北海道】Unityエンジニア/ストアプラットフォーム開発部

合同会社EXNOA

年収 500万円~ 勤務地 北海道
職務内容 DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。
機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
  - 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
  - Unity以外にもCocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます!

「ポジションの魅力」
ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:65898

【ネイティブアプリエンジニア】Unityエンジニア/ストアプラットフォーム開発部

合同会社EXNOA

年収 500万円~ 勤務地 東京都
職務内容 DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。
機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
  - 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
  - Unity以外にもCocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます!

「ポジションの魅力」
ご経験とスキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:66531

【ネイティブアプリエンジニア】フルスタックエンジニア/ストアプラットフォーム開発部

合同会社EXNOA

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
DMM GAMESストアアプリ(サーバーサイド)の設計、開発、運用を担当していただきます。
機能及びキャンペーンの新規開発や改善を通して、
Androidにおける国内最大級のゲームプラットフォーム事業のコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。
・機能及びキャンペーンの新規開発や改善
 - 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・AWSなどのクラウドインフラを利用したサービス設計/運用
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・新サービスに向けた技術検証、PoC

【契約期間】
正社員(試用期間の定め有:3ヶ月)
経験や能力を考慮の上、契約社員(6か月)または 業務委託を打診させて頂く場合もございます。
・契約期間の更新あり:契約の延長・終了の可能性もございます。
・正社員登用実績あり:契約社員の場合には、両者合意の上、契約期間終了後正社員登用となります。
・契約社員の場合、雇用形態以外の条件に変更はありません。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:63349

【ネイティブアプリエンジニア】【大阪】【大阪採用/直接雇用】Unityエンジニア

株式会社JORO

年収 360~1,200万円 勤務地 大阪府
職務内容 Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発

■配属予定
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発

【勤務地】
■大阪スタジオ準備中(JR大阪駅周辺のシェアオフィスを予定)
※現在は職能ごとに週2-3日リモートワーク実施中。
※フルリモート応相談。

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:39428

【ネイティブアプリエンジニア】新〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(スマートフォン)

株式会社Aiming

年収 400~800万円 勤務地 東京都
職務内容 Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務
IT技術は常に進化を続けています。
スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。

【具体的な仕事内容】
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【雇用形態】
・正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:66947

【ネイティブアプリエンジニア】新〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)

株式会社Aiming

年収 408万円~ 勤務地 東京都
職務内容 Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務

IT技術は常に進化を続けています。
スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。

■具体的な仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

■雇用形態
・正社員
・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:74568

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲーム開発プログラマ

株式会社クリーチャーズ

勤務地 東京都
職務内容 ・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど

【仕事の面白さ・魅力】
同社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。
ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。
担当をお任せしたいと考えているので、自分の考えていることを商品に組み込むチャンスがあります。
技術を磨くのに適した会社です、仕事を通して自身のスキルアップが可能です

【チーム体制】
デジタル開発に関わるゲームプログラマは現在約20名になります。(2024年3月時点)
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:73876

【ネイティブアプリエンジニア】リードクライアントエンジニア(Unity)

株式会社IRIAM

年収 700万円~ 勤務地 東京都
職務内容 同社におけるプロダクト開発は、キャラクターによる配信サービスをリード・開拓していく存在として、不確実性の高い状況で素早く仮説検証を行いながらユーザーに価値を届けていくことを大事にしております。
同社では、グローバル展開を目指すための基盤開発や初心者ユーザーの離脱率改善、モデラーや QA を含めたアセット反映フローの DX 対応などのプロジェクトが進行しており、それぞれリードエンジニアが活躍しています。
例えば、初心者ユーザーの離脱率改善では、4週間ごとにリリースを行いユーザーアンケートやTwitterでの反響から情報収集を行い、次のリリースへ素早く反映するようなスピード感で開発を行っています。
特定領域のリーダーとして、以下のミッションを担っていただきます。
少人数かつサーバーサイドやSREなど職種横断の開発チームをまとめ、素早く価値提供できるような意識付け、会議体の運営を行う。
プロダクトマネージャー、デザイナーと連携し、施策の内容について技術的な見地から議論を行い、素早く価値提供し結果を検証できるような施策、デザインへと磨き込む。

【具体的な業務】
ジョイン直後の一定期間はキャッチアップのために、クライアントアプリの開発業務を担っていただきます。
習熟度をみながら、小規模な開発チームのリーダーとして、具体的には以下のような業務をサポートを受けながら担っていただくことを想定しています。
PdM、デザイナーとの施策に関するディスカッションの主導
開発チームの会議の主催、ファシリテーション
リスク、インシデント管理
必要に応じてクライアントアプリの開発業務

【リモートワーク制度】
同社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。
オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:71482

【ネイティブアプリエンジニア】【大阪】スマートフォンアプリリードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)[大阪/島根/京

フェンリル株式会社

年収 550~1,200万円 勤務地 大阪府
職務内容 同社の共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。同社の各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

◇業務内容
・開発方針策定
・要件定義、基本設計、技術選定
・実装、保守、運用
・エンジニアチームのリード
・テックリードのサポート

◇勤務地
配属拠点オフィスへの出社もしくは自宅でのリモートワークを選択可能
 ※フルリモートワーク特例措置あり
  住居拠点が通勤圏外となる社員および別途会社が認めた場合は特例措置としてフルリモートワークでの勤務が可能
  (ただし会社指示等により配属オフィスへの出社の可能性があり)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:71483

【ネイティブアプリエンジニア】【京都】スマートフォンアプリリードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)[大阪/島根/京

フェンリル株式会社

年収 550~1,200万円 勤務地 京都府
職務内容 同社の共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発、運用に従事していただきます。グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。チーム力の向上にも力をいれて取り組んでおり、コミュニケーションを重要視しています。同じ職種のエンジニアのみならず、デザイナー、テスター、といった様々なスペシャリストとコミュニケーションを取りながら、UI/UX にこだわったアプリケーション開発に携わっていただきます。また、リードエンジニアとして技術でのリーダーシップを軸に、組織やチームとして効果的な成果を残し続ける取り組みを当社のテックリードと共にご注力いただきます。同社の各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

◇業務内容
・開発方針策定
・要件定義、基本設計、技術選定
・実装、保守、運用
・エンジニアチームのリード
・テックリードのサポート

◇勤務地
配属拠点オフィスへの出社もしくは自宅でのリモートワークを選択可能
 ※フルリモートワーク特例措置あり
  住居拠点が通勤圏外となる社員および別途会社が認めた場合は特例措置としてフルリモートワークでの勤務が可能
  (ただし会社指示等により配属オフィスへの出社の可能性があり)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:74055

【ネイティブアプリエンジニア】【メディア事業部】Unityエンジニア/ PIGG 新規サービス

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 アメーバピグの特徴であるアバター・きせかえ・コミュニケーション機能を軸に、最速で新規サービスをリリースすべく、まずは、MVP (Minimum Viable Product)の開発を行います。リリース後も常にユーザーに向き合い、サービスグロースのために開発を行います。アメーバピグでは従来、2Dのアイソメトリック・ビューを基本とした空間表現が用いられてきました。
今回、さらに広がりを感じさせる空間、世界とのつながりを感じるサービスを実現するために3D表現を模索しています。
デザイナーと協力しながら、過去の資産を生かしたアバターと広がりを感じられる3D表現の理想を模索し、設計・実装まで行って頂きたいです。
また新規アプリのため、初期設計、CI/CDの構築、アバターシステムの構築、リアルタイム通信など、難易度の高い技術的チャレンジが想定されています。ユーザーにとことん向き合いつつ、技術的なチャレンジで価値を生み出し、新規サービス開発を推進して頂きたいです!
将来的には、 リーダーとして組織全体の技術力向上のために一緒に戦略立案や、メンバーの育成・採用について一緒に計画して実行していただきたいと考えています。

【このプロジェクトで経験できること】
・仮想空間の表現手法の模索、実装
・CI/CDパイプラインの構築
・パフォーマンスチューニング
・リアルタイム通信処理
・UIシステム構築

※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10608

【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)

株式会社ヘキサドライブ

年収 400~600万円 勤務地 大阪府
職務内容 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

◇仕事内容
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:44028

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ツールプログラマー

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 大阪府
職務内容 ツールで開発を支える

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

◇仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:74627

【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発リードエンジニア(インゲーム)

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の実装
・運用開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の改修および追加
・インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。

【キャリアパス例】
インゲームの開発メンバーとして配属
→1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン

【開発体制】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度

【開発ツール】
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例  UniTask、UniRx、MasterMemory

【雇用形態】
正社員※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:74535

【ネイティブアプリエンジニア】ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】

株式会社ゲームフリーク

年収 800~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:74023

【ネイティブアプリエンジニア】ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部_あいりすミスティリア!

合同会社EXNOA

年収 400万円~ 勤務地 東京都
職務内容 運用タイトルの開発、保守業務
・定常イベント開催対応
・メンテナンス対応
・機能開発
※R18コンテンツに触れます。
※これらは一例ですが、経験や能力、適性、キャリア志向を考慮してご担当いただきます。

「開発環境」
OS: Mac or Windows (選択可)
開発言語: C#
開発ツール: Unity
管理ツール: Bitbucket,JIRA,Confluence
その他:Slack,Zoom

【雇用形態に関する備考】

・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。
・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。
・試用期間中の条件の変更はございません。
雇用形態 契約社員