求人一覧
- リモート可 副業可
- 求人ID:74055
【ネイティブアプリエンジニア】【メディア事業部】Unityエンジニア/ PIGG 新規サービス
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | アメーバピグの特徴であるアバター・きせかえ・コミュニケーション機能を軸に、最速で新規サービスをリリースすべく、まずは、MVP (Minimum Viable Product)の開発を行います。リリース後も常にユーザーに向き合い、サービスグロースのために開発を行います。アメーバピグでは従来、2Dのアイソメトリック・ビューを基本とした空間表現が用いられてきました。 今回、さらに広がりを感じさせる空間、世界とのつながりを感じるサービスを実現するために3D表現を模索しています。 デザイナーと協力しながら、過去の資産を生かしたアバターと広がりを感じられる3D表現の理想を模索し、設計・実装まで行って頂きたいです。 また新規アプリのため、初期設計、CI/CDの構築、アバターシステムの構築、リアルタイム通信など、難易度の高い技術的チャレンジが想定されています。ユーザーにとことん向き合いつつ、技術的なチャレンジで価値を生み出し、新規サービス開発を推進して頂きたいです! 将来的には、 リーダーとして組織全体の技術力向上のために一緒に戦略立案や、メンバーの育成・採用について一緒に計画して実行していただきたいと考えています。 【このプロジェクトで経験できること】 ・仮想空間の表現手法の模索、実装 ・CI/CDパイプラインの構築 ・パフォーマンスチューニング ・リアルタイム通信処理 ・UIシステム構築 ※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10608
【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)
株式会社ヘキサドライブ
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。 プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ◇仕事内容 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:44028
【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ツールプログラマー
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ツールで開発を支える DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、 及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。 開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。 ◇仕事内容 ・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務 ・Windows上で動作するツール作成業務 ・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発 ・テクニカルサポート業務 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:74627
【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発リードエンジニア(インゲーム)
株式会社アプリボット
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の実装 ・運用開発タイトルでのインゲームロジック/View部分の改修および追加 ・インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション ※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。 【キャリアパス例】 インゲームの開発メンバーとして配属 →1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任 →その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン 【開発体制】 ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発 ・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後 ・内クライアントエンジニアは最低5名程度、最大20名程度 【開発ツール】 ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・使っているライブラリの一例 UniTask、UniRx、MasterMemory 【雇用形態】 正社員※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:74535
【ネイティブアプリエンジニア】ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】
株式会社ゲームフリーク
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝 ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:74023
【ネイティブアプリエンジニア】ゲームクライアントエンジニア/長谷川スタジオ本部_あいりすミスティリア!
合同会社EXNOA
年収 | 400万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 運用タイトルの開発、保守業務 ・定常イベント開催対応 ・メンテナンス対応 ・機能開発 ※R18コンテンツに触れます。 ※これらは一例ですが、経験や能力、適性、キャリア志向を考慮してご担当いただきます。 「開発環境」 OS: Mac or Windows (選択可) 開発言語: C# 開発ツール: Unity 管理ツール: Bitbucket,JIRA,Confluence その他:Slack,Zoom 【雇用形態に関する備考】 ・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。 ・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。 ・試用期間中の条件の変更はございません。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:32489
【Web・オープン系エンジニア】プログラマー(遊戯王関連 WEBサービス or スマートフォンアプリ)【(株)コナミデジタルエンタテ
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。 ・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。 ※就業時間について 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:21142
【ネイティブアプリエンジニア】【経験者優遇】プログラマー(クライアントサイド)(コナミデジタルエンタテインメント)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 家庭用、モバイルゲーム制作に関わるプログラミング業務 タイトル別で編成された制作チームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作をお任せします。 あなたのセンスを活かし、新たなアソビを届けてください。 --------------------------------- どのような仕事? --------------------------------- 最もゲームらしい部分を制作するプログラマー、以下のパートがあります。 ・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 ・全体をまとめるシステム設計 : 効率と作り易さの両立が求められるテクニカルな部分を担う ---------------------------- 制作機材は? ---------------------------- 一人1セット ・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど) ・希望者へはデュアルモニタ ・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機 ・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能 ※就業時間について 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:32488
【Web・オープン系エンジニア】プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))【(株)コナミデジタルエンタテイ
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 1)ゲーム(クライアント)プログラマー 遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。 2)サーバープログラマー 遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、サーバーサイド(バックエンド等)の開発を担当いただきます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:23490
【ネイティブアプリエンジニア】【大阪勤務】マルチプラットフォームでゲームを開発する企業のゲーム開発エンジニア(スマートフォン)
株式会社ディンプス
年収 | 370~700万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS) 勤務形態:期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:27537
【ネイティブアプリエンジニア】マルチプラットフォームでゲームを開発する企業のゲーム開発エンジニア(スマートフォン)(C#、C++)
株式会社ディンプス
年収 | 370~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS) 勤務形態:期間雇用社員 ※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:11286
【ネイティブアプリエンジニア】プログラマー
株式会社アトラス
年収 | 390~750万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社のプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・ゲームソフトウェアのプログラミング。 ・ゲームを良くするための意見・提案。 ・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 ・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 ・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 <雇用形態> 正社員・契約社員 ※契約社員の場合 ・入社後1-3年で正社員登用の機会があります。 ・契約の更新:有(契約更新の有無については会社の経営状況、本人の健康状態、勤務成績等を総合的に判断して決定) ・更新の上限:有(更新11回/通算契約期間5年まで) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:27105
【ネイティブアプリエンジニア】ゲームクライアントエンジニア/リーダーポジション
エヌ・シー・ジャパン株式会社
年収 | 430~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。 ※週5日六本木オフィスへの出社となります <具体的な業務> ・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発 ・自社の新規タイトルの設計と開発 ・プランナーやデザイナーとの連携 ・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認 ・技術導入の提案 <開発環境> ・OS: Windows、Mac OS ・主な使用ゲームエンジン: Unity、Unreal ・主な使用言語: C#、Objective-C、Java 雇用形態 正社員・契約社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間中の勤務条件は正社員と同じ) ※雇用形態、年棒に関してはスキル・ご経験により決定 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:73778
【ネイティブアプリエンジニア】【神奈川】【ライブコミュニティ事業】Pococha iOSシニアエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | 同社が運営する「Pococha」において、Androidアプリ開発における横断的な改善や、コア機能の改修を担っていただきます。 【業務詳細】 - 配信・視聴機能などの共通機能の改修 - 過去の実施施策例 - 配信画質向上・低遅延に向けた技術検証・改修 - アイテムエフェクト再生の負荷軽減 - カメラエフェクト機能の導入 - アプリのパフォーマンス改善 - 過去の実施施策例 - 入室時間の短縮 - デバイス発熱の軽減 - 体験を含めたUIの改修 - エンジニア組織の開発体験の向上 - 過去の実施施策例 - デザインシステムの定義・構築 - ビルド時間の短縮 - CI/CDの最適化 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:73777
【ネイティブアプリエンジニア】【ライブコミュニティ事業】Pococha iOSシニアエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社が運営する「Pococha」において、Androidアプリ開発における横断的な改善や、コア機能の改修を担っていただきます。 【業務詳細】 - 配信・視聴機能などの共通機能の改修 - 過去の実施施策例 - 配信画質向上・低遅延に向けた技術検証・改修 - アイテムエフェクト再生の負荷軽減 - カメラエフェクト機能の導入 - アプリのパフォーマンス改善 - 過去の実施施策例 - 入室時間の短縮 - デバイス発熱の軽減 - 体験を含めたUIの改修 - エンジニア組織の開発体験の向上 - 過去の実施施策例 - デザインシステムの定義・構築 - ビルド時間の短縮 - CI/CDの最適化 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:73775
【ネイティブアプリエンジニア】【ライブコミュニティ事業】Pococha Androidシニアエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社が運営する「Pococha」において、Androidアプリ開発における横断的な改善や、コア機能の改修を担っていただきます。 【業務詳細】 - 配信・視聴機能などの共通機能の改修 - 過去の実施施策例 - 配信画質向上・低遅延に向けた技術検証・改修 - アイテムエフェクト再生の負荷軽減 - カメラエフェクト機能の導入 - アプリのパフォーマンス改善 - 過去の実施施策例 - 入室時間の短縮 - デバイス発熱の軽減 - 体験を含めたUIの改修 - エンジニア組織の開発体験の向上 - 過去の実施施策例 - デザインシステムの定義・構築 - ビルド時間の短縮 - CI/CDの最適化 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:73776
【ネイティブアプリエンジニア】【神奈川】【ライブコミュニティ事業】Pococha Androidシニアエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | 同社が運営する「Pococha」において、Androidアプリ開発における横断的な改善や、コア機能の改修を担っていただきます。 【業務詳細】 - 配信・視聴機能などの共通機能の改修 - 過去の実施施策例 - 配信画質向上・低遅延に向けた技術検証・改修 - アイテムエフェクト再生の負荷軽減 - カメラエフェクト機能の導入 - アプリのパフォーマンス改善 - 過去の実施施策例 - 入室時間の短縮 - デバイス発熱の軽減 - 体験を含めたUIの改修 - エンジニア組織の開発体験の向上 - 過去の実施施策例 - デザインシステムの定義・構築 - ビルド時間の短縮 - CI/CDの最適化 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:3223
【フロントエンドエンジニア】ゲームプログラマ
株式会社ドリコム
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。 ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。 ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。 【開発環境】 ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10609
【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)
株式会社ヘキサドライブ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発 ■職務概要 ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。 面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ■職務詳細 ・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など ・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善 ・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど) ■おすすめポイント ・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています! コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。 ・成長できる環境が整っています! 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です! |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:11699
【ネイティブアプリエンジニア】ゲームプログラマ(クライアント)
NHN PlayArt株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。 〔セールスポイント 〕 ■ゲーム制作工程の全体に関わることができます 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 ■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます 2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。 ■ 面白いゲームを作れる環境があります 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。 |
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雇用形態 | 正社員 |